Difference between revisions of "ZeroSpace 3e DE:Gaben"

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{{TOC right}}
Gifts are exceptional abilities that a normal sentient ''can'' have, but that most sentients ''do not'' have. The details of each gift are highly dependent on a character's background, so the player should work with the GM to flesh out these details. Each gift costs one character point. We suggest spending no more than 5 character points total on [[ZeroSpace_2e_DE:Esoteric_Orders|esoteric powers]], gifts, and [[ZeroSpace_2e_DE:Aliens|alien traits]].
+
Gaben sind außergewöhnliche Fähigkeiten, die eine Normale Intelligenz haben kann, aber die die meisten intelligenten wegen nicht haben. Die Details einer jeden Gabe sind abhängig vom Hintergrund eines Charakters, daher sollten die Spieler gemeinsam mit dem Spielleiter diese Details ausarbeiten. Jede Gabe kostet einen Charakterpunkt. Es ist empfohlen am Anfang nicht mehr als 5 Charakterpunkte für Gaben, [[ZeroSpace_3e_DE:Esoteric_Orders|esoterische Kräfte]] und [[ZeroSpace_3e_DE:Aliens|Eigenschaften]] auszugeben.
  
==Typical Gifts==
+
==Typische Gaben==
  
This is a list of typical gifts found in a ''ZeroSpace'' game. This list is not exhaustive. A character may well have a gift not listed here, subject to GM approval. However, any new gifts should be approximately as useful as these gifts, in order to maintain a sense of fairness with other characters.
+
Dies ist eine Liste Typischer Gaben in ZeroSpace. Die Liste ist weder allumfassend noch exklusiv. Eigene Gaben können problemlos zusammen mit den anderen Spielern und dem Spielleiter diskutiert und entwickelt werden. Neue Gaben sollten jedoch etwa im gleichen Rahmen bleiben wie die hier beschriebenen, um ein faires Spiel zu erlauben.  
  
Would you like to randomly generate a character's gifts? You can!
+
===Blindkampf===
  
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
+
Normalerweise, falls ein Charakter in einen Hinterhalt gerät und den Angreifer nicht sehen kann, erhält der Verteidiger einen Strafwürfel. Das Gleiche gilt umgekehrt, gegen einen Angriff auf ein nicht direkt sichtbares Ziel erhält der Angreifer einen Strafwürfel. Falls Jemand die Gabe des Blindkampfes hat, fallen diese Strafwürfel weg.
|+Table: Random gifts
+
|- class="h1row"
+
! class="aligncenter"|Roll 1d6
+
! class="alignleft"|Number of gifts
+
|- class="oddrow"
+
| class="aligncenter"|1
+
| class="alignleft"|Roll once on Typical gifts
+
|- class="evenrow"
+
| class="aligncenter"|2-5
+
| class="alignleft"|Roll twice on Typical gifts
+
|- class="oddrow"
+
| class="aligncenter"|6
+
| class="alignleft"|Roll three times on Typical gifts
+
|}
+
  
Count the number of gifts, and subtract that number from your pool of character points.
+
===Cybernetische Implantate===
  
 +
Der Charakter hat ein oder mehrere Künstliche Körperteile, seien es Gliedmaßen oder Organe. In den meisten Fällen dienen diese als Ersatz für die ursprünglich Biologischen Körperteile. Der Charakter erhält jedoch einen Zusätzlichen  [[ZeroSpace_3e_DE:Actions#Aktionspunkte|Aktionspunkt]] am Beginn jeder Spielrunde. Cybernetische Implantate sind besonders gut darin Dinge zu erklären die einen [[ZeroSpace_3e_DE:Actions#Vor-_und_Nachteile |Bonuswürfel]] verleihen, eine [[ZeroSpace_3e_DE:Actions#Verstärkung|Verstärkung]], einen [[ZeroSpace_3e_DE:Actions#Kraftakt|Kraftakt]], oder sogar einen [[ZeroSpace_3e_DE:Actions#Retcon|Retcon]] zur Folge haben. (Wer hätte erwartet, dass du einen Verfolgungssender in deinem Cyberarm versteckt hast?)
  
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
+
Die Implantate können offensichtlich sein, müssen sie aber nicht. Die Primäre Verwendung ist sicherlich als Prothese, und die meisten Wesen wollen nicht wie Androiden aussehen - mit Ausnahme von Androiden natürlich, die diese Gabe auch erwerben können.
|+Table: Typical gifts
+
|- class="h1row"
+
! class="aligncenter"|Roll 1d6
+
! class="aligncenter"|Roll 1d6
+
! class="alignleft"|Gift
+
! class="alignleft"|Benefit
+
|- class="oddrow"
+
! class="aligncenter h2cell" rowspan="6" style="vertical-align:middle"|1
+
| class="aligncenter"|1
+
| class="alignleft"|Blindfighting
+
| class="alignleft"|The character incurs fewer penalties when unable to see or hear
+
|- class="evenrow"
+
| class="aligncenter"|2
+
| class="alignleft"|Cybernetics
+
| class="alignleft"|The character has one or more artificial limbs or organs
+
|- class="oddrow"
+
| class="aligncenter"|3
+
| class="alignleft"|Connected
+
| class="alignleft"|Get a favor from people with influence or authority
+
|- class="evenrow"
+
| class="aligncenter"|4
+
| class="alignleft"|Elusive
+
| class="alignleft"|May base defense value (DV) on Agility rather than Brawn in close combat
+
|- class="oddrow"
+
| class="aligncenter"|5
+
| class="alignleft"|Exceptional Beauty
+
| class="alignleft"|Get attention, and perhaps favors, from admirers
+
|- class="evenrow"
+
| class="aligncenter"|6
+
| class="alignleft"|Famous
+
| class="alignleft"|Get attention, and perhaps favors, from strangers
+
|- class="evenrow"
+
| class="aligncenter" colspan="4"|
+
|- class="oddrow"
+
! class="aligncenter h2celleven" rowspan="6" style="vertical-align:middle"|2
+
| class="aligncenter"|1
+
| class="alignleft"|Hard Target
+
| class="alignleft"|May base defense value (DV) on Brawn rather than Agility in ranged combat
+
|- class="evenrow"
+
| class="aligncenter"|2
+
| class="alignleft"|Headquarters
+
| class="alignleft"|The character has one or more bases of operation
+
|- class="oddrow"
+
| class="aligncenter"|3
+
| class="alignleft"|Indefatigable
+
| class="alignleft"|The character does not incur a penalty die when exhausted
+
|- class="evenrow"
+
| class="aligncenter"|4
+
| class="alignleft"|Leadership
+
| class="alignleft"|Spend plot points for others on the same team
+
|- class="oddrow"
+
| class="aligncenter"|5
+
| class="alignleft"|Lightning Strike
+
| class="alignleft"|May use Agility for Close Combat rolls
+
|- class="evenrow"
+
| class="aligncenter"|6
+
| class="alignleft"|Linguist
+
| class="alignleft"|Learn new languages with minimal effort
+
|- class="evenrow"
+
| class="aligncenter" colspan="4"|
+
|- class="oddrow"
+
! class="aligncenter h2cell" rowspan="6" style="vertical-align:middle"|3
+
| class="aligncenter"|1
+
| class="alignleft"|Master Plan
+
| class="alignleft"|Gain a tactical benefit if there is time to prepare for an encounter
+
|- class="evenrow"
+
| class="aligncenter"|2
+
| class="alignleft"|Mental Calculator
+
| class="alignleft"|Solve complex mathematical operations by thinking about them
+
|- class="oddrow"
+
| class="aligncenter"|3
+
| class="alignleft"|Mind Shield
+
| class="alignleft"|Resistant to mental attacks and unnatural coercion
+
|- class="evenrow"
+
| class="aligncenter"|4
+
| class="alignleft"|Minions
+
| class="alignleft"|Minor, mostly nameless lackeys of marginal usefulness
+
|- class="oddrow"
+
| class="aligncenter"|5
+
| class="alignleft"|Perfect Recall
+
| class="alignleft"|Remember something perfectly with a Reason roll
+
|- class="evenrow"
+
| class="aligncenter"|6
+
| class="alignleft"|Pro From Dover
+
| class="alignleft"|The absolute best in their field, whatever that is
+
|- class="evenrow"
+
| class="aligncenter" colspan="4"|
+
|- class="oddrow"
+
! class="aligncenter h2celleven" rowspan="6" style="vertical-align:middle"|4
+
| class="aligncenter"|1
+
| class="alignleft"|Secret Identity
+
| class="alignleft"|The character has a second, completely legitimate identity
+
|- class="evenrow"
+
| class="aligncenter"|2
+
| class="alignleft"|Sharpshooter
+
| class="alignleft"|Use weapons at longer than usual range
+
|- class="oddrow"
+
| class="aligncenter"|3
+
| class="alignleft"|Team Player
+
| class="alignleft"|Gain a bonus die when working with others
+
|- class="evenrow"
+
| class="aligncenter"|4
+
| class="alignleft"|Tenacious
+
| class="alignleft"|May base defense value (DV) on Presence rather than on Agility or Brawn
+
|- class="oddrow"
+
| class="aligncenter"|5
+
| class="alignleft"|Underwater Combat
+
| class="alignleft"|Fight underwater with ease
+
|- class="evenrow"
+
| class="aligncenter"|6
+
| class="alignleft"|Unsettling
+
| class="alignleft"|Make people nervous for no real reason
+
|- class="evenrow"
+
| class="aligncenter" colspan="4"|
+
|- class="oddrow"
+
! class="aligncenter h2cell" rowspan="6" style="vertical-align:middle"|5
+
| class="aligncenter"|1
+
| class="alignleft"|Wealthy
+
| class="alignleft"|Solve problems with money
+
|- class="evenrow"
+
| class="aligncenter"|2
+
| class="alignleft"|Zero-G Combat
+
| class="alignleft"|Fight in weightlessness with ease
+
<!-- |- class="oddrow"
+
| class="aligncenter"|3
+
| class="alignleft"|
+
| class="alignleft"|
+
|- class="evenrow"
+
| class="aligncenter"|4
+
| class="alignleft"|
+
| class="alignleft"|
+
|- class="oddrow"
+
| class="aligncenter"|5
+
| class="alignleft"|
+
| class="alignleft"|
+
|- class="evenrow"
+
| class="aligncenter"|6
+
| class="alignleft"|
+
| class="alignleft"|
+
|- class="evenrow"
+
| class="aligncenter" colspan="4"| -->
+
|}
+
  
 +
===Vernetzt===
  
===Blindfighting===
+
Der Charakter verfügt über eine Signifikante Anzahl von Bekanntschaften, seien sie nun positiv oder negativ. Manchmal ist es diesem Charakter möglich von einem seiner vielen kontakte oder sogar einem alten Rivalen einen gefallen einzufordern. Hierzu beschreibt der Spieler kurz den NPC, warum sein Charakter diesen NPC kennt, und welche Art von Unterstützung er von diesem NPC erwartet. Wenn der Charakter dann auf den NPC trifft ist eine Moderate (DV 3) Diplomatie (Wille) Probe erforderlich, um den Ausgang der Unterhaltung zu bestimmen. Der Spielleiter kann die Probe erleichtern oder erschweren, je nach Situation.
  
Normally, if an attacker can't see the defender, the attacker incurs a penalty die, and if a defender can't see the attacker, the defender incurs a penalty die. If an attacker has the Blindfighting gift, they do not incur a penalty die when they are unable to perceive the defender. If a defender has the Blindfighting gift, they do not incur a penalty die when they are unable to perceive their attacker.
+
===Schwer fassbar===
  
===Cybernetics===
+
Ein schwer Fassbarer Charakter ist beweglich und agil. Er ist geübt darin Angriffen auszuweichen. Deshalb kann er sich gegen Nahkampf Angriffe mit seinem Geschick statt mit seiner Kraft verteidigen. Der Charakter muss generell jedes Mal eine Entscheidung treffen, wie er sich verteidigen möchte.
  
The character has one or more artificial limbs or organs. Under ordinary circumstances, these serve as ordinary replacements for the character's original biological parts. However, the character begins each game with one extra [[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Plot_Points|plot point]]. Cybernetics are a particularly good justification for a [[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Bonuses_And_Penalties|bonus die]], a [[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Power_Boost|power boost]], a [[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Power_Stunt|power stunt]], or even a [[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Retcon|retcon]]. (Who would have suspected that you had thought to store a tracking device in your cybernetic hand?)
+
===Berühmt===
  
Cybernetics can be obvious, but they do not have to be. The primary purpose of cybernetics is to be a prosthesis, and most people do not want to look like androids -- except, of course, actual androids, who may also buy this gift.
+
Der Name des Charakters und sein Aussehen sind sehr bekannt. Dies kann an seinen Taten liegen, oder weil er Teil einer berüchtigten Familie ist. Es ist schwer für diesen Charakter unbemerkt zu bleiben. Paparazzi verfolgen ihn oft. Menschen, die von diesem Charakter beeindruckt sind, sind kooperativer und der Charakter kann manchmal Vorteile von Fremden erhalten. Hierzu erhält er einen Wurf auf damit Verknüpfte Willenswürfe.
  
===Connected===
+
===Faszinierend===
  
The character is on a first-name basis with people who have influence or authority. For example, perhaps the character is a college buddy of a regional Commissary's and is a childhood friend of a major player in an organized crime syndicate. From time to time, the character can ask these people for favors and have a reasonable chance of having the favor granted. The likelihood of having the favor granted will be much greater if the character does favors in return from time to time. On the other hand, having friends in high places may mean that the character attracts the attention of the friends' enemies.
+
Ein Charakter mit dieser Eigenschaft verfügt über eine natürliche, mühelose Anziehungskraft. Es fällt ihm schwer unauffällig zu bleiben, da er eigentlich immer im Mittelpunkt des Geschehens zu stehen scheint. Andere Wesen, die von seinem Aussehen verzückt sind, werden wahrscheinlicher mit ihm kooperieren und ihm helfen. Dies verursacht einen Bonuswürfel auf Proben auf Wille gegen diese Charaktere.
  
===Elusive===
+
Falls der Charakter dies bereits als [[ZeroSpace_3e_DE:Aliens#Faszinierend|Alien Eigenschaft]] hat: Die Vorteile sind nicht Additiv, es gibt keinen Grund dies zu kaufen.
  
A character with the Elusive gift is fast on their feet and good at rolling with the punches. When attacked by a Close Combat attack, the character may base their defense value (DV) on their Agility rather than on their Brawn. Equipment, traits, and esoteric powers which would add to the character's Brawn to determine their defense value may add to the character's Agility, instead. The player may choose which attribute to use on a case by case basis.
+
===Hartes Ziel===
  
===Exceptional Beauty===
+
Aus der Ferne angegriffen, kann sich ein Charakter, der ein hartes Ziel ist, mit seiner Kraft statt mit seinem Geschick verteidigen. Dies kann an seiner körperlichen Überlegenheit liegen, seiner übernatürlichen Regeneration oder weil er seine Haut durch nicht Fassbare Kräfte verhärten kann. Der Charakter muss generell jedes Mal eine Entscheidung treffen, wie er sich verteidigen möchte.
  
The character is naturally, effortlessly attractive. It is difficult for the character to pass unnoticed, because they will be the focus of attention in nearly any circumstances. People who are swayed by appearance may be more likely to cooperate with the character, and the character can sometimes gain favors from admirers. If this is the case, the character gains a bonus die on relevant Presence rolls.
+
===Unterschlupf===
  
===Famous===
+
Der Charakter hat eine oder mehrere Basen, von denen er aus Operieren kann. Diese Basen sind mit Ausrüstung und Vorräten bestückt, die zum Hintergrund und den Fähigkeiten des Charakters passen. Falls der Charakter in einem Team arbeitet, kann er den Unterschlupf auch mit seinen Teammitgliedern teilen. Dieses Hauptquartier ist hauptsächlich eine hilfreiche Sache für den Spielleiter und ein spaßiger Gegenstand für den Spieler. Eine hoch technisierte Basis kann eventuell auch entdeckt und angegriffen werden, was zu interessanten Entwicklungen führen kann.
  
The character's name and likeness are widely known, perhaps due to their exploits or achievements, or possibly because they are from a noble or notorious family. It is difficult for the character to pass unnoticed, because paparazzi are often nearby. People who are impressed by celebrity may be more likely to cooperate with the character, and the character can sometimes gain favors from strangers. If this is the case, the character gains a bonus die on relevant Presence rolls.
+
===Unermüdlich===
  
===Hard Target===
+
Normalerweise ein Charakter, der auf 1 Ausdauer reduziert wurde, nimmt auf jede aktive Handlung (ausgenommen Sprechen und Ausdrücke seines Charakters) einen Strafwürfel hin.  Ein unermüdlicher Charakter erhält diese Strafwürfel nicht auch wenn er kurz vor der Ohnmacht steht.
  
When attacked by a Ranged Combat attack, a character with the Hard Target gift may base their defense value (DV) on their Brawn rather than on their Agility. This can reflect the character's genetically superior physiology, their superhuman healing ability, the harnessing of the character's chi, or some other effect. Equipment, traits, and esoteric powers which would add to the character's Agility to determine their defense value may add to the character's Brawn, instead. The player may choose which attribute to use on a case by case basis.
+
===Führungsqualität===
  
===Headquarters===
+
Charaktere mit Führungsqualitäten glänzen darin, das Beste in anderen zu Tage zu fördern, und andere sind effektiver in seiner Gegenwart. Ein Charakter mit Führungsqualität kann seine Aktionspunkte für Aktionen von anderen verwenden, um sie so zu unterstützen.
  
The character has one or more bases of operation, equipped with supplies and equipment reasonable for the character's background and skills. If the character is a member of a team, the base(s) might be shared with the other team members, at the player's discretion. A headquarters is primarily a convenience for the GM and a fun asset for the character. It is not generally useful in combat, and is mainly used for flavor and a setting for roleplaying. For example, a high-tech base might have an air-tight security system, complete with laser turrets and knockout gas, but this won't keep the base from being broken into by pirates or taken over by a sentient computer virus.
+
===Schnelle Schläge===
  
===Indefatigable===
+
Diese Gabe verleiht schnelle und verletzende Schläge durch Geschick und nicht durch pure Kraft. Im Falle eines Nahkampf Angriffs kann das Geschick statt der Kraft zum Angreifen verwendet werden. Kräfte und Ausrüstung, die bei Angriffen mit Kraft helfen würden, können auch bei Angriffen mit Geschick helfen. Der Charakter muss generell jedes Mal eine Entscheidung treffen, wie er angreifen möchte. Diese Gabe kann auch fortgeschrittenes Training in Kampfkünsten widerspiegeln. Diese Gabe hat keine Auswirkungen auf defensive Aktionen.
  
Normally, a character who has lost more than half of their Endurance can speak and take roleplaying actions, but any other action, including combat, incurs a penalty die. A character with Indefatigable is just as close to defeat, but they do not incur a penalty die for this condition.
+
===Sprachgenie===
  
===Leadership===
+
Universe (eine künstliche Sprache, entwickelt vor tausenden Jahren) ist die offizielle Sprache des Imperiums, und ist im ganzen Zivilisierten Raum verbreitet. Jedes Wesen kann diese Sprache verstehen, aber nicht jedes ist physisch dazu in der Lage sie zu sprechen. Jede Spezies hat eine oder mehr eigene Sprachen, die sie sich untereinander verständigen. Einige Alien Zivilisationen haben hunderte eingeborene Sprachen.
  
A character with the Leadership gift excels at bringing out the best in others, and other people are more effective with the character than they are alone. A character with Leadership can spend their own plot points on behalf of their teammates and allies. For example, this could be to help an ally do something the character with Leadership is not in a position to do, or to provide support for a teammate who is in trouble.
+
Ausgenommen ungewöhnlicher Umstände kann davon ausgegangen werden, dass Spielercharaktere Universe sprechen können und alle anderen Sprachen, die sie mit Begründung gelernt haben könnten. Ein Charakter mit der Eigenschaft Sprachgenie beispielsweise kennt einige Millionen Formen der Kommunikation und ist in der Lage neue Formen schnell zu erlernen.
  
===Lightning Strike===
+
Falls der Charakter dies bereits als [[ZeroSpace_3e_DE:Aliens#Sprachgenie|Alien Eigenschaft]] hat: Die Vorteile sind nicht Additiv, es gibt keinen Grund dies zu kaufen.
  
A character with Lightning Strike can deal devastating blows using speed and finesse rather than brute force. When making a Close Combat attack, the character may substitute their Agility for their Brawn when determining their attack value (AV). The player may choose which attribute to use on a case by case basis. This can reflect the character's advanced advanced martial arts training, their superhuman speed, the harnessing of the character's chi, or some other effect.
+
===Taktiker===
  
===Linguist===
+
Mit genug Zeit und Vorbereitung kann ein Taktiker einen Vorteil in einer Begegnung gewinnen, die nicht Zufällig ist. Die möglichen Vorteile sind vielfältig und sollten mit dem Spielleiter vorher diskutiert werden. Alles in allem kann diese Gabe aber ähnlich einem Aktionspunkt eingesetzt werden. Die Zeit um eine Taktik zu Planen sollte dabei glaubwürdig lang sein, aber nicht so lang, dass die Gabe dadurch sinnlos würde. Grundsätzlich sollte ein Charakter aber normalerweise nur einen Plan pro Spielrunde formulieren und umsetzen können.
  
Universe, an artifical language created thousands of years ago, is the official language of the Imperium. Every civilized being understands Universe, although not every species is physically capable of speaking it. Additionally, every alien species has one or more languages which they speak among themselves: some civilizations have hundreds of indigenous languages. No one but a robot will even attempt to learn more than a dozen of the most common languages.
+
===Rechengenie===
  
Barring unusual circumstances, characters are assumed to be fluent in Universe, as well as any other languages they could reasonably be expected to know. A character with the Linguist gift is fluent in over six million forms of communication, and is capable of quickly deciphering new forms of communication when they encounter them.
+
Ein Rechengenie ist in der Lage Komplexe Mathematische Berechnungen in ihrem Kopf in derselben Zeit durchzuführen, die ein Mathematiker mit einem Supercomputer brauchen würde. Außerdem hat der Charakter ein Eingeborenes Verständnis von höherer Mathematik und ist in der Lage anspruchsvolle und Komplizierte Gleichungen zu verstehen und sie sich zu merken, nachdem sie nur für kurze Zeit von ihm untersucht wurden.
  
If the character already has this as an [[ZeroSpace_2e_DE:Aliens#Linguist|alien trait]], there is no benefit to purchasing this gift: the benefits do not stack.
+
Falls der Charakter dies bereits als [[ZeroSpace_3e_DE:Aliens#Rechengenie|Alien Eigenschaft]] hat: Die Vorteile sind nicht Additiv, es gibt keinen Grund dies zu kaufen.
  
===Master Plan===
+
===Geistesschild===
  
With sufficient time and preparation beforehand, a character with the Master Plan gift is able to gain a tactical benefit during an encounter at a time chosen by the player. The form this takes can vary, and should be negotiated between the player and the GM, but a relatively typical use of a Master Plan would be similar to the use of a plot point. The amount of time needed to formulate a Master Plan should be long enough to be believable, but not so long that it renders the gift useless. Generally speaking, a character should only be permitted to concoct one Master Plan per game session, unless the GM makes an exception.
+
Ein Charakter mit Geistesschild verfügt über eine Resistenz gegen psychische Angriffe und Überzeugungsversuche. Im Falle einer Verteidigung gegen Geistigen Kampf wird das Machtlevel zur Willenskraft hinzuaddiert.
  
===Mental Calculator===
+
Falls der Charakter dies bereits als [[ZeroSpace_3e_DE:Aliens#Geistesschild|Alien Eigenschaft]] hat: Die Vorteile sind nicht Additiv, es gibt keinen Grund dies zu kaufen.
  
The character can perform complex mathematical calculations in their head in the same amount of time that a skilled mathematician could perform the same calculations on a powerful computer. Also, the character has an intuitive understanding of higher mathematics, and is able to comprehend and remember intricate formulae and equations after examining them briefly.
+
===Untergebene===
  
If the character already has this as an [[ZeroSpace_2e_DE:Aliens#Mental_Calculator|alien trait]], there is no benefit to purchasing this gift: the benefits do not stack.
+
Der Charakter hat einen oder mehrere Untergebene, meistens namenlose Lakaien die nur eingeschränkt hilfreich sind. Es kann sich dabei um Schläger, Agenten, einen Sekretär, oder einen Persönlichen Techniker für die Gerätschaften des Charakters handeln. Es gibt kein festgelegtes Limit für die Anzahl der untergebenen, außer dem GM und der Tatsache das generell gilt: Je mehr, desto weniger nützlich im Einzelnen. Ein Charakter kann beispielsweise drei vergleichsweise Brauchbare untergebene haben (wie z.B. einen Chauffeur, einen Sekretär und einen Leibwächter) deren Attribute etwa bei 3 liegen, zusammen mit einigen brauchbaren Fähigkeiten.
  
===Mind Shield===
+
Untergebene sind in erster Linie ein lustiges Spielzeug für Charaktere, meistens nicht sehr effizient im Kampf dienen sie mehr dem Umfeld und für das Rollenspiel als Solches. Untergebene sollten nie die Charaktere in den Schatten stellen.
  
A character with Mind Shield is resistant to mental attacks and unnatural coercion. When targeted by an attack which bases the target's defense value (DV) on the target's Presence, the character's effective Presence is doubled.
+
===Beständigkeit===
  
Mind Shield does not need to be activated: it is always active, as long as the character is alert.
+
Ein Charakter mit der Gabe der Beständigkeit besitzt eine Resistenz gegen Angriffe, die ihn oder seine Attribute verändern. Dies sind alle Angriffe, die ihm Attribute oder Kräfte entziehen oder die seine Attribute oder Kräfte beschädigen würden, aber auch alle Angriffe und Fähigkeiten, die ihn gegen seinen Willen Physisch verformen würden. Ein Charakter mit dieser Gabe addiert bei der Verteidigung gegen solche Angriffe seinen Macht-Wert zu seinen verteidigungswürfen.
  
===Minions===
+
Beständigkeit ist eine Passive Fähigkeit, welche aktiv ist, solange der Charakter seine Umgebung wahrnehmen kann.
  
The character has one or more minor, mostly nameless lackeys of marginal usefulness. Such minions might be mooks, agents, armed guards, administrative staff, or technicians to keep the character's equipment in proper working order. There is no set limit to the number of minions a character might have, subject to the GM's approval, but the more minions there are, the less competent they are. For example, if a character has just three minions -- an administrative assistant, a chauffeur/auto mechanic, and a computer expert, for example -- they might be reasonably competent at their respective assignments (3 in their most relevant attributes, with relevant skills). If the character has dozens of minions, however, the best among them would have 2 in their relevant attributes, and none of them would have any skills requiring advanced education or technical expertise.
+
===Perfekte Erinnerung===
  
Minions are primarily a fun asset for the character. They are not generally useful in combat, and are mainly used for flavor and as a foil for roleplaying. Minions should never steal the limelight from a player character.
+
Die Perfekte Erinnerung verleiht einem Charakter die Fähigkeit sich an jedes Ereignis, jedes Dokument, jede Aufnahme, jedes Bild kurz alles zu erinnern, dass er lange Genug studiert hat, um es sich zu merken. Der Charakter muss etwas nicht verstehen, um sich etwas zu merken, was in der Struktur des Merkens als solches begründet liegt. Information wird auch nicht automatisch und sofort abgerufen, sondern in Zusammenhänge, wobei es natürlich möglich ist nach Spezifischen Details zu suchen. Um sich an Dinge zu erinnern ist es nötig eine mindestens moderate (DV 3) Probe auf Intelligenz zu bestehen, da es durchaus nötig ist sich auf die Erinnerung zu Konzentrieren. Die Schwierigkeit der Probe hängt davon ab, wie die Umstände sind, und wie genau es möglich war sich etwas einzuprägen.
  
===Perfect Recall===
+
Falls der Charakter dies bereits als [[ZeroSpace_3e_DE:Aliens#Perfekte_Erinnerung|Alien Eigenschaft]] hat: Die Vorteile sind nicht Additiv, es gibt keinen Grund dies zu kaufen.
  
The character may perfectly remember any event, document, recording, or picture which the character has taken the effort to study and memorize. The character does not need to understand the items to be memorized, because the information memorized is not stored as text; it is in the character's memory as a picture. As such, the information is not subject to instantaneous retrieval, but the character may mentally "scroll down" or "fast forward" looking for a specific bit of data.
+
===Profi===
  
If the character already has this as an [[ZeroSpace_2e_DE:Aliens#Perfect_Recall|alien trait]], there is no benefit to purchasing this gift: the benefits do not stack.
+
Der Charakter ist der beste in seinem Aufgabenfeld, was auch immer das sein mag. Er kann dafür [[ZeroSpace_3e_DE:Gifts#Berühmt|berühmt]] sein, oder sich bemüht haben seine Fähigkeit zu verheimlichen. Eventuell wurde er auch durch eine Verschwörung um die ihm zustehende Anerkennung gebracht. Die Fähigkeit, in der der Charakter so besonders bewandert ist, erhält einen Bonuswürfel und muss sehr eng gefasst sein. Beispielsweise ist er besonders bewandert in einer bestimmten Geschichtsperiode oder er kann Fehler in den Rückkopplungskreisläufen von Warpantrieben reparieren.
 +
Der Charakter kann nur Profi in einem Nichtkampfbereich sein. Andere Spieler die auch Profis sind, müssen sich einen anderen Bereich suchen.
  
===Pro From Dover===
+
===Geheime Identität===
 +
Der Charakter hat eine zweite, vollständige und Gesetzmäßige Identität. Die Zweite Identität ist vollständig mit Papieren ausgestattet und wiedersteht jeder genauen Prüfung. Alternativ hat der Charakter gar keine Identität und alle Aufzeichnungen seiner Existenz sind verschwunden. Er ist quasi ein Schatten im System.
  
The character is the best in their field, whatever that field is. They may or may not be [[ZeroSpace_2e_DE:Gifts#Famous|famous]] for it -- if not, then they have either taken some effort to conceal their extraordinary knowledge, or perhaps there is a conspiracy to deny them the acclaim that they deserve. A character with the Pro From Dover gift may choose a specific, narrowly-defined professional, scholarly, or technical field in which they are the undisputed expert. When answering a question or performing research related to their specialty, they gain a bonus die.
+
===Scharfschütze===
  
A character may only be the Pro From Dover in a single narrowly defined specialty, and each player character with the Pro From Dover gift must choose a different specialty.
+
Mit der Gabe des Scharfschützen verdoppelt sich die Effiziente Reichweite. Also kurz erweitert sich von 10m auf 20m, mittel von 100m auf 200m und lang von 1000m auf 2000m.
  
===Secret Identity===
+
===Teamgeist===
  
The character has a second, completely legitimate identity. The character's second identity is completely documented and will withstand even the most focused scrutiny. Alternately, at the player's choice, the character has no documented identity at all: any and all records of their existence have been erased from every database, everywhere.
+
Ein Charakter mit der Gabe Teamgeist, ist besonders gut darin mit anderen zusammen zu Arbeiten. Er erhält für die  [[ZeroSpace_3e_DE:Actions#Unterstützen|zusammenarbeit]] mit Anderen bei Aufgaben und Kämpfen einen Bonuswürfel.
  
===Sharpshooter===
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===Eiserner Wille===
  
Weapons, traits, and powers that are useful at a distance have an effective range given in their description. Attacking more distant targets is normally more difficult or impossible (at the GM's discretion). If the GM declares that the attack is possible, the attacker normally incurs a penalty die. With the Sharpshooter gift, the effective range of weapons, traits, and powers is doubled. Short range (10 m) weapons, traits, and powers have an effective range of 20 meters, medium range (50 m) weapons, traits, and powers have an effective range of 100 meters, and long range (500 m) weapons, traits, powers have an effective range of 1000 meters.
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Dieser Charakter weigert sich aufzugeben, wenn andere bereits zusammenbrechen. Wird er angegriffen, kann seine Verteidigung auf Wille statt auf Kraft oder Geschwindigkeit basieren. Der Charakter muss generell jedes Mal eine Entscheidung treffen, wie er sich verteidigen möchte.
  
===Team Player===
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===Unterwasserkampf===
  
A character with the Team Player gift excels at working with others, and is more effective with others than they are alone. A Team Player gains a bonus die when [[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Combining_Effort|combining their effort]] with others as part of a task or in combat.
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Kämpfe unter Wasser belegen Aktionen mit einem [[ZeroSpace_3e_DE:Actions#Vor-_und_Nachteile|Strafwürfel]]. Mit dieser Gabe wird man von dem Nachteil ausgenommen.
  
===Tenacious===
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===Beunruhigend===
  
The character refuses to admit defeat when others would fall by the wayside. When attacked, the character may base their defense value (DV) on their Presence rather than on their Agility or Brawn. Equipment, traits, and esoteric powers which would add to the character's Agility or Brawn to determine their defense value may add to the character's Presence, instead. The player may choose which attribute to use on a case by case basis.
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Die „Beunruhigend“ Eigenschaft verleiht einem Charakter eine Ausstrahlung, die andere Menschen ohne erkennbaren Grund nervös werden lässt. Fremde werden den Charakter nicht mögen, ohne genau zu wissen warum, und Tiere meiden seine Gegenwart. Auf der anderen Seite fällt es dem Charakter leicht andere Wesen einzuschüchtern, er erhält einen Bonuswürfel auf damit zusammenhängende Proben auf Wille.
  
===Underwater Combat===
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Falls der Charakter dies bereits als [[ZeroSpace_3e_DE:Aliens#Beunruhigend|Alien Eigenschaft]] hat: Die Vorteile sind nicht Additiv, es gibt keinen Grund dies zu kaufen.
  
Unless the character has the Underwater Combat gift, engaging in combat underwater imposes an [[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Bonuses_And_Penalties|attack penalty]]. With this gift, the character does not incur a penalty for that circumstance.
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===Reich===
  
===Unsettling===
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Wenn ein Problem gelöst werden kann, in dem man es mit Geld bewirft, dann ist dieser Charakter wahrscheinlich dazu in der Lage. Essen, Kleidung und ein Dach über dem Kopf sind keine Dinge, um die sich dieser Charakter sorgen machen würde. Er ist allerdings mit Problemen konfrontiert die andere nicht haben oder kennen und auch zwischenmenschliche Probleme lassen sich meistens nicht mit Geld lösen. Zudem kann der Reichtum selbst zu Problemen und Verpflichtungen führen. So muss der Charakter eventuell Entscheidungen Treffen oder sein Erbe verteidigen.
  
The character is able to put off a disturbing vibe that makes people nervous for no discernible reason. Strangers will find themselves disliking the character without knowing why, and normal animals will avoid the character unless forced to approach by a trainer or some other circumstance. On the other hand, the character may find it easier to intimidate others, providing a bonus die to relevant Presence rolls.
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===Schwereloser Kampf===
  
===Wealthy===
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Kämpfe in Schwerelosigkeit belegen Aktionen mit einem [[ZeroSpace_3e_DE:Actions#Vor-_und_Nachteile|Strafwürfel]]. Mit dieser Gabe wird man von dem Nachteil ausgenommen.
 
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If a problem can be solved by throwing money at it, a character with the Wealth gift can probably solve that problem. Food, clothing, and shelter cease to be concerns for a character with Wealth, but they are still plagued by the same interpersonal issues that are behind the serious problems most people face. In addition, sometimes wealth itself can be a source of problems. The character may have responsibilities related to their source of income, or they might need to fend off attempts to deprive them of their inheritance.
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===Zero-G Combat===
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Unless the character has the Zero-G Combat gift, engaging in combat while weightless imposes an [[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Bonuses_And_Penalties|attack penalty]]. With this gift, the character does not incur a penalty for that circumstance.
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Latest revision as of 11:46, 16 November 2019

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Gaben sind außergewöhnliche Fähigkeiten, die eine Normale Intelligenz haben kann, aber die die meisten intelligenten wegen nicht haben. Die Details einer jeden Gabe sind abhängig vom Hintergrund eines Charakters, daher sollten die Spieler gemeinsam mit dem Spielleiter diese Details ausarbeiten. Jede Gabe kostet einen Charakterpunkt. Es ist empfohlen am Anfang nicht mehr als 5 Charakterpunkte für Gaben, esoterische Kräfte und Eigenschaften auszugeben.

Typische Gaben

Dies ist eine Liste Typischer Gaben in ZeroSpace. Die Liste ist weder allumfassend noch exklusiv. Eigene Gaben können problemlos zusammen mit den anderen Spielern und dem Spielleiter diskutiert und entwickelt werden. Neue Gaben sollten jedoch etwa im gleichen Rahmen bleiben wie die hier beschriebenen, um ein faires Spiel zu erlauben.

Blindkampf

Normalerweise, falls ein Charakter in einen Hinterhalt gerät und den Angreifer nicht sehen kann, erhält der Verteidiger einen Strafwürfel. Das Gleiche gilt umgekehrt, gegen einen Angriff auf ein nicht direkt sichtbares Ziel erhält der Angreifer einen Strafwürfel. Falls Jemand die Gabe des Blindkampfes hat, fallen diese Strafwürfel weg.

Cybernetische Implantate

Der Charakter hat ein oder mehrere Künstliche Körperteile, seien es Gliedmaßen oder Organe. In den meisten Fällen dienen diese als Ersatz für die ursprünglich Biologischen Körperteile. Der Charakter erhält jedoch einen Zusätzlichen Aktionspunkt am Beginn jeder Spielrunde. Cybernetische Implantate sind besonders gut darin Dinge zu erklären die einen Bonuswürfel verleihen, eine Verstärkung, einen Kraftakt, oder sogar einen Retcon zur Folge haben. (Wer hätte erwartet, dass du einen Verfolgungssender in deinem Cyberarm versteckt hast?)

Die Implantate können offensichtlich sein, müssen sie aber nicht. Die Primäre Verwendung ist sicherlich als Prothese, und die meisten Wesen wollen nicht wie Androiden aussehen - mit Ausnahme von Androiden natürlich, die diese Gabe auch erwerben können.

Vernetzt

Der Charakter verfügt über eine Signifikante Anzahl von Bekanntschaften, seien sie nun positiv oder negativ. Manchmal ist es diesem Charakter möglich von einem seiner vielen kontakte oder sogar einem alten Rivalen einen gefallen einzufordern. Hierzu beschreibt der Spieler kurz den NPC, warum sein Charakter diesen NPC kennt, und welche Art von Unterstützung er von diesem NPC erwartet. Wenn der Charakter dann auf den NPC trifft ist eine Moderate (DV 3) Diplomatie (Wille) Probe erforderlich, um den Ausgang der Unterhaltung zu bestimmen. Der Spielleiter kann die Probe erleichtern oder erschweren, je nach Situation.

Schwer fassbar

Ein schwer Fassbarer Charakter ist beweglich und agil. Er ist geübt darin Angriffen auszuweichen. Deshalb kann er sich gegen Nahkampf Angriffe mit seinem Geschick statt mit seiner Kraft verteidigen. Der Charakter muss generell jedes Mal eine Entscheidung treffen, wie er sich verteidigen möchte.

Berühmt

Der Name des Charakters und sein Aussehen sind sehr bekannt. Dies kann an seinen Taten liegen, oder weil er Teil einer berüchtigten Familie ist. Es ist schwer für diesen Charakter unbemerkt zu bleiben. Paparazzi verfolgen ihn oft. Menschen, die von diesem Charakter beeindruckt sind, sind kooperativer und der Charakter kann manchmal Vorteile von Fremden erhalten. Hierzu erhält er einen Wurf auf damit Verknüpfte Willenswürfe.

Faszinierend

Ein Charakter mit dieser Eigenschaft verfügt über eine natürliche, mühelose Anziehungskraft. Es fällt ihm schwer unauffällig zu bleiben, da er eigentlich immer im Mittelpunkt des Geschehens zu stehen scheint. Andere Wesen, die von seinem Aussehen verzückt sind, werden wahrscheinlicher mit ihm kooperieren und ihm helfen. Dies verursacht einen Bonuswürfel auf Proben auf Wille gegen diese Charaktere.

Falls der Charakter dies bereits als Alien Eigenschaft hat: Die Vorteile sind nicht Additiv, es gibt keinen Grund dies zu kaufen.

Hartes Ziel

Aus der Ferne angegriffen, kann sich ein Charakter, der ein hartes Ziel ist, mit seiner Kraft statt mit seinem Geschick verteidigen. Dies kann an seiner körperlichen Überlegenheit liegen, seiner übernatürlichen Regeneration oder weil er seine Haut durch nicht Fassbare Kräfte verhärten kann. Der Charakter muss generell jedes Mal eine Entscheidung treffen, wie er sich verteidigen möchte.

Unterschlupf

Der Charakter hat eine oder mehrere Basen, von denen er aus Operieren kann. Diese Basen sind mit Ausrüstung und Vorräten bestückt, die zum Hintergrund und den Fähigkeiten des Charakters passen. Falls der Charakter in einem Team arbeitet, kann er den Unterschlupf auch mit seinen Teammitgliedern teilen. Dieses Hauptquartier ist hauptsächlich eine hilfreiche Sache für den Spielleiter und ein spaßiger Gegenstand für den Spieler. Eine hoch technisierte Basis kann eventuell auch entdeckt und angegriffen werden, was zu interessanten Entwicklungen führen kann.

Unermüdlich

Normalerweise ein Charakter, der auf 1 Ausdauer reduziert wurde, nimmt auf jede aktive Handlung (ausgenommen Sprechen und Ausdrücke seines Charakters) einen Strafwürfel hin. Ein unermüdlicher Charakter erhält diese Strafwürfel nicht auch wenn er kurz vor der Ohnmacht steht.

Führungsqualität

Charaktere mit Führungsqualitäten glänzen darin, das Beste in anderen zu Tage zu fördern, und andere sind effektiver in seiner Gegenwart. Ein Charakter mit Führungsqualität kann seine Aktionspunkte für Aktionen von anderen verwenden, um sie so zu unterstützen.

Schnelle Schläge

Diese Gabe verleiht schnelle und verletzende Schläge durch Geschick und nicht durch pure Kraft. Im Falle eines Nahkampf Angriffs kann das Geschick statt der Kraft zum Angreifen verwendet werden. Kräfte und Ausrüstung, die bei Angriffen mit Kraft helfen würden, können auch bei Angriffen mit Geschick helfen. Der Charakter muss generell jedes Mal eine Entscheidung treffen, wie er angreifen möchte. Diese Gabe kann auch fortgeschrittenes Training in Kampfkünsten widerspiegeln. Diese Gabe hat keine Auswirkungen auf defensive Aktionen.

Sprachgenie

Universe (eine künstliche Sprache, entwickelt vor tausenden Jahren) ist die offizielle Sprache des Imperiums, und ist im ganzen Zivilisierten Raum verbreitet. Jedes Wesen kann diese Sprache verstehen, aber nicht jedes ist physisch dazu in der Lage sie zu sprechen. Jede Spezies hat eine oder mehr eigene Sprachen, die sie sich untereinander verständigen. Einige Alien Zivilisationen haben hunderte eingeborene Sprachen.

Ausgenommen ungewöhnlicher Umstände kann davon ausgegangen werden, dass Spielercharaktere Universe sprechen können und alle anderen Sprachen, die sie mit Begründung gelernt haben könnten. Ein Charakter mit der Eigenschaft Sprachgenie beispielsweise kennt einige Millionen Formen der Kommunikation und ist in der Lage neue Formen schnell zu erlernen.

Falls der Charakter dies bereits als Alien Eigenschaft hat: Die Vorteile sind nicht Additiv, es gibt keinen Grund dies zu kaufen.

Taktiker

Mit genug Zeit und Vorbereitung kann ein Taktiker einen Vorteil in einer Begegnung gewinnen, die nicht Zufällig ist. Die möglichen Vorteile sind vielfältig und sollten mit dem Spielleiter vorher diskutiert werden. Alles in allem kann diese Gabe aber ähnlich einem Aktionspunkt eingesetzt werden. Die Zeit um eine Taktik zu Planen sollte dabei glaubwürdig lang sein, aber nicht so lang, dass die Gabe dadurch sinnlos würde. Grundsätzlich sollte ein Charakter aber normalerweise nur einen Plan pro Spielrunde formulieren und umsetzen können.

Rechengenie

Ein Rechengenie ist in der Lage Komplexe Mathematische Berechnungen in ihrem Kopf in derselben Zeit durchzuführen, die ein Mathematiker mit einem Supercomputer brauchen würde. Außerdem hat der Charakter ein Eingeborenes Verständnis von höherer Mathematik und ist in der Lage anspruchsvolle und Komplizierte Gleichungen zu verstehen und sie sich zu merken, nachdem sie nur für kurze Zeit von ihm untersucht wurden.

Falls der Charakter dies bereits als Alien Eigenschaft hat: Die Vorteile sind nicht Additiv, es gibt keinen Grund dies zu kaufen.

Geistesschild

Ein Charakter mit Geistesschild verfügt über eine Resistenz gegen psychische Angriffe und Überzeugungsversuche. Im Falle einer Verteidigung gegen Geistigen Kampf wird das Machtlevel zur Willenskraft hinzuaddiert.

Falls der Charakter dies bereits als Alien Eigenschaft hat: Die Vorteile sind nicht Additiv, es gibt keinen Grund dies zu kaufen.

Untergebene

Der Charakter hat einen oder mehrere Untergebene, meistens namenlose Lakaien die nur eingeschränkt hilfreich sind. Es kann sich dabei um Schläger, Agenten, einen Sekretär, oder einen Persönlichen Techniker für die Gerätschaften des Charakters handeln. Es gibt kein festgelegtes Limit für die Anzahl der untergebenen, außer dem GM und der Tatsache das generell gilt: Je mehr, desto weniger nützlich im Einzelnen. Ein Charakter kann beispielsweise drei vergleichsweise Brauchbare untergebene haben (wie z.B. einen Chauffeur, einen Sekretär und einen Leibwächter) deren Attribute etwa bei 3 liegen, zusammen mit einigen brauchbaren Fähigkeiten.

Untergebene sind in erster Linie ein lustiges Spielzeug für Charaktere, meistens nicht sehr effizient im Kampf dienen sie mehr dem Umfeld und für das Rollenspiel als Solches. Untergebene sollten nie die Charaktere in den Schatten stellen.

Beständigkeit

Ein Charakter mit der Gabe der Beständigkeit besitzt eine Resistenz gegen Angriffe, die ihn oder seine Attribute verändern. Dies sind alle Angriffe, die ihm Attribute oder Kräfte entziehen oder die seine Attribute oder Kräfte beschädigen würden, aber auch alle Angriffe und Fähigkeiten, die ihn gegen seinen Willen Physisch verformen würden. Ein Charakter mit dieser Gabe addiert bei der Verteidigung gegen solche Angriffe seinen Macht-Wert zu seinen verteidigungswürfen.

Beständigkeit ist eine Passive Fähigkeit, welche aktiv ist, solange der Charakter seine Umgebung wahrnehmen kann.

Perfekte Erinnerung

Die Perfekte Erinnerung verleiht einem Charakter die Fähigkeit sich an jedes Ereignis, jedes Dokument, jede Aufnahme, jedes Bild kurz alles zu erinnern, dass er lange Genug studiert hat, um es sich zu merken. Der Charakter muss etwas nicht verstehen, um sich etwas zu merken, was in der Struktur des Merkens als solches begründet liegt. Information wird auch nicht automatisch und sofort abgerufen, sondern in Zusammenhänge, wobei es natürlich möglich ist nach Spezifischen Details zu suchen. Um sich an Dinge zu erinnern ist es nötig eine mindestens moderate (DV 3) Probe auf Intelligenz zu bestehen, da es durchaus nötig ist sich auf die Erinnerung zu Konzentrieren. Die Schwierigkeit der Probe hängt davon ab, wie die Umstände sind, und wie genau es möglich war sich etwas einzuprägen.

Falls der Charakter dies bereits als Alien Eigenschaft hat: Die Vorteile sind nicht Additiv, es gibt keinen Grund dies zu kaufen.

Profi

Der Charakter ist der beste in seinem Aufgabenfeld, was auch immer das sein mag. Er kann dafür berühmt sein, oder sich bemüht haben seine Fähigkeit zu verheimlichen. Eventuell wurde er auch durch eine Verschwörung um die ihm zustehende Anerkennung gebracht. Die Fähigkeit, in der der Charakter so besonders bewandert ist, erhält einen Bonuswürfel und muss sehr eng gefasst sein. Beispielsweise ist er besonders bewandert in einer bestimmten Geschichtsperiode oder er kann Fehler in den Rückkopplungskreisläufen von Warpantrieben reparieren. Der Charakter kann nur Profi in einem Nichtkampfbereich sein. Andere Spieler die auch Profis sind, müssen sich einen anderen Bereich suchen.

Geheime Identität

Der Charakter hat eine zweite, vollständige und Gesetzmäßige Identität. Die Zweite Identität ist vollständig mit Papieren ausgestattet und wiedersteht jeder genauen Prüfung. Alternativ hat der Charakter gar keine Identität und alle Aufzeichnungen seiner Existenz sind verschwunden. Er ist quasi ein Schatten im System.

Scharfschütze

Mit der Gabe des Scharfschützen verdoppelt sich die Effiziente Reichweite. Also kurz erweitert sich von 10m auf 20m, mittel von 100m auf 200m und lang von 1000m auf 2000m.

Teamgeist

Ein Charakter mit der Gabe Teamgeist, ist besonders gut darin mit anderen zusammen zu Arbeiten. Er erhält für die zusammenarbeit mit Anderen bei Aufgaben und Kämpfen einen Bonuswürfel.

Eiserner Wille

Dieser Charakter weigert sich aufzugeben, wenn andere bereits zusammenbrechen. Wird er angegriffen, kann seine Verteidigung auf Wille statt auf Kraft oder Geschwindigkeit basieren. Der Charakter muss generell jedes Mal eine Entscheidung treffen, wie er sich verteidigen möchte.

Unterwasserkampf

Kämpfe unter Wasser belegen Aktionen mit einem Strafwürfel. Mit dieser Gabe wird man von dem Nachteil ausgenommen.

Beunruhigend

Die „Beunruhigend“ Eigenschaft verleiht einem Charakter eine Ausstrahlung, die andere Menschen ohne erkennbaren Grund nervös werden lässt. Fremde werden den Charakter nicht mögen, ohne genau zu wissen warum, und Tiere meiden seine Gegenwart. Auf der anderen Seite fällt es dem Charakter leicht andere Wesen einzuschüchtern, er erhält einen Bonuswürfel auf damit zusammenhängende Proben auf Wille.

Falls der Charakter dies bereits als Alien Eigenschaft hat: Die Vorteile sind nicht Additiv, es gibt keinen Grund dies zu kaufen.

Reich

Wenn ein Problem gelöst werden kann, in dem man es mit Geld bewirft, dann ist dieser Charakter wahrscheinlich dazu in der Lage. Essen, Kleidung und ein Dach über dem Kopf sind keine Dinge, um die sich dieser Charakter sorgen machen würde. Er ist allerdings mit Problemen konfrontiert die andere nicht haben oder kennen und auch zwischenmenschliche Probleme lassen sich meistens nicht mit Geld lösen. Zudem kann der Reichtum selbst zu Problemen und Verpflichtungen führen. So muss der Charakter eventuell Entscheidungen Treffen oder sein Erbe verteidigen.

Schwereloser Kampf

Kämpfe in Schwerelosigkeit belegen Aktionen mit einem Strafwürfel. Mit dieser Gabe wird man von dem Nachteil ausgenommen.