Difference between revisions of "Bulletproof Blues 2e FR:Equipement"

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===Véhicules Aériens===
 
===Véhicules Aériens===
  
*Corporate Jet: Invulnerability 2, Endurance 1, top speed 500 mph
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*Jet d'Affaires : Invulnérabilité 2, Endurance 1, vitesse maximum 800 kph
*Private Plane: Invulnerability 2, Endurance 1, top speed 260 mph
+
*Avion Privé : Invulnérabilité 2, Endurance 1, vitesse maximum 420 kph
*Military Jet: Invulnerability 2, Endurance 2, top speed 1,000 mph
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*Jet Militaire : Invulnérabilité 2, Endurance 2, vitesse maximum 1 600 kph
*Passenger Jet: Invulnerability 2, Endurance 2, top speed 500 mph
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*Avion de Ligne : Invulnérabilité 2, Endurance 2, vitesse maximum 800 kph
*Dirigible: Invulnerability 0, Endurance 1, top speed 80 mph
+
*Dirigeable : Invulnérabilité 0, Endurance 1, vitesse maximum 130 kph
*Civilian Helicopter: Invulnerability 1, Endurance 1, top speed 160 mph
+
*Hélicoptère Civil : Invulnérabilité 1, Endurance 1, vitesse maximum 260 kph
*Military Helicopter: Invulnerability 4, Endurance 2, top speed 300 mph
+
*Hélicoptère Militaire : Invulnérabilité 4, Endurance 2, vitesse maximum 480 kph
  
 
===Véhicules Urbains===
 
===Véhicules Urbains===

Revision as of 10:07, 26 February 2016

Rien n’empêche matériellement un personnage de Bulletproof Blues de porter des armes et de conduire des véhicules : l'armement et les véhicules ordinaires n'entraînent pas de coût en points de personnage. Cependant, il pourrait y avoir des obstacles légaux ou financiers à l'obtention de tels équipements, mêmes s'ils sont relativement communs. De plus, le matériel ordinaire demande exactement la même maintenance et les mêmes soins que ces équipements demanderaient dans le monde réel, ce qui n'est pas le cas de ce qui est acheté avec des points de personnage.

Par exemple, un personnage dont la Rafale 4 est un pistolet, et qui a payé des points de personnage pour ce pouvoir aura rarement des ennuis pour des raisons triviales comme un problème de chargement ou d'éjection de la cartouche vide, et le joueur gagnerait probablement un point de trame si une telle malfonction se produisait. Pour un héros dont l'automatique a été acheté à l'armurerie locale (et pas avec ses points), de telles défaillances matérielles sont relativement communes et n'accordent pas de point de trame au joueur.

Protections

  • Veste Tactique Légère : Invulnérabilité 1
  • Veste Tactique : Invulnérabilité 2
  • Veste Tactique Lourde : Invulnérabilité 3

Armes de Mêlée

Les armes de corps à corps comme les gourdins et les couteaux ont un indice de dégâts égal au rang de l'arme ou à la Vigueur du personnage + 1, quel que soit le plus élevé. Un couteau avec un indice de dégât 1 manié par un personnage possédant une Vigueur rang 2 aurait un indice effectif de dégâts de 3. Utiliser une arme permet à un personnage avec une Vigueur de 3 ou moins d'infliger des dommages normaux plutôt que d’assommer (voir Assommer sous le chapitre Actions).

Utiliser une quantité extraordinaire de Vigueur avec une arme de mêlée ordinaire peut endommager cette dernière. Si la Vigueur du personnage est plus élevée que le rang de l'arme + 3, il est probable que l'arme va être détruite lors de son utilisation. Par exemple, un personnage avec Vigueur 4 peut utiliser une chaise en bois (Frappe rang 1) comme arme de mêlée, mais la chaise sera mise en pièces après la première attaque. De même, la lame d'une grande hache à deux mains (Frappe rang 4) ne serait plus que ferraille tordue après quelques coups donnés par un personnage avec Vigueur 8.

  • Bâton : Frappe 1
  • Couteau : Frappe 1
  • Fouet : Frappe 1
  • Gourdin : Frappe 1
  • Lance : Frappe 1
  • Épée : Frappe 2
  • Hachette : Frappe 2
  • Matraque Étourdissante : Frappe 2, Assommante
  • Pied de Biche : Frappe 2 (à deux mains)
  • Grande Épée : Frappe 3 (à deux mains)
  • Hache : Frappe 3
  • Grande Hache : Frappe 4 (à deux mains)
  • Tronçonneuse : Frappe 4 (à deux mains)

Armes à Distance

Arcs

  • Arc Long : Rafale 2
  • Arbalète : Rafale 3
  • Arc de Chasse : Rafale 3

Armes de Poing

  • Pistolet Léger : Rafale 2
  • Pistolet de Tir : Rafale 2, Précision +1
  • Pistolet : Rafale 3
  • Pistolet Lourd : Rafale 3
  • Pistolet Mitrailleur : Rafale 3, Précision +1 (tire plusieurs balles sur la cible)
  • Pistolet à Nausées : Drain d'Agilité 2, À Distance (utilise les fréquences radio pour affecter l'oreille interne et l'équilibre de l'adversaire)
  • Pistolet Suppresseur de Parole : Cécité (contre la parole) 2 (utilise un système d'écho temporisé pour interrompre la capacité de la victime à former des phrases cohérentes)

Armes d'Épaule

  • Fusil d'Assaut : Rafale 3, Précision +1 (tire plusieurs balles sur la cible)
  • Fusil à Pompe : Rafale 3, Précision +1
  • Fusil Militaire : Rafale 4
  • Fusil de Chasse : Rafale 4, Précision +1 (avec lunette correctement calibrée)
  • Mitrailleuse : Rafale 4, Précision +1 (tire plusieurs balles sur la cible)
  • Fusil de Sniper : Rafale 4, Précision +1, Dégâts Pénétrants (un seul tir)
  • Fusil Thermique : Rafale 4, Assommant (utilise des micro-ondes pour causer des douleurs à l'adversaire)
  • Mitrailleuse Lourde : Rafale 5, Précision +1 (tire plusieurs balles sur la cible)
  • Fusil de Pacification : Drain de Volonté 3, À Distance (utilise les radiations électromagnétiques pour affecter le système nerveux central d'un adversaire)

Autres

  • Spray au Poivre : Rafale 1 + Cécité 2 (poison)
  • Taser : Rafale 2, Assommant
  • M14 Grenade Incendiaire : Rafale 4, Dégâts Explosifs, Dégâts Pénétrants (incendiaire)
  • M67 Grenade à Fragmentation : Rafale 5, Dégâts Explosifs
  • M7A2 Grenade Lacrymogène : Rafale 5 + Cécité 5, Dégâts Explosifs (poison)
  • Mk 141 Grenade Étourdissante : Rafale 5, Dégâts Explosifs, Assommante
  • Grenade au Gaz Incapacitant : Rafale 8, Dégâts Explosifs, Assommante (poison)
  • M18 Grenade Fumigène : Cécité 2, Dégâts Explosifs (dure 10 rounds)
  • M84 Grenade "Flash-Bang" : Cécité 4 + Cécité (contre l'audition) 4, Dégâts Explosifs
  • Lance-Flamme : Rafale 6, Dégâts Explosifs
  • M72 LAW Lance Rocket : Rafale 8 (un seul tir)
  • Artillerie Légère : Rafale 8
  • Artillerie Lourde : Rafale 10, Dégâts Explosifs
  • Canon Thermique : Rafale 4, Assommant (utilise des micro-ondes pour causer des douleurs à l'adversaire)
  • Canon de Pacification : Drain de Volonté 3, À Distance, Dégâts Explosifs (utilise les radiations électromagnétiques pour affecter le système nerveux central d'un adversaire)

Matériel Divers

  • Attaches Rapides Zip Ties : Invulnérabilité 1, Endurance 1
  • Caméra/Appareil Photo Numérique
  • Caméscope
  • Commlink
  • Dispositif Discret de Localisation
  • Dispositif Discret de Surveillance
  • Enregistreur Numérique
  • Extincteur
  • GPS
  • Jumelles
  • Lampe Torche
  • Lunettes/Lentilles Vision Nocturne
  • Masque à Gaz
  • Menottes : Invulnérabilité 3, Endurance 1
  • Microphone Parabolique
  • Mini-lampe Torche
  • Multi-accessoire
  • Ordinateur
  • Ordinateur Portable
  • Pistolet Crocheteur
  • Radio
  • Smartphone
  • Tablette
  • Téléphone Portable

Véhicules

Starfighter Wisp

Un personnage avec un véhicule hors du commun devrait en général l'acheter en utilisant un pouvoir, tel que Vol. Néanmoins, on peut concevoir que n'importe quel héros ou vilain avec l'historique approprié peut posséder et conduire des véhicules ordinaires. Comme en matière d'armement, les véhicules ordinaires ne sont pas fiables, et demandent un entretien régulier.

Véhicules Aériens

  • Jet d'Affaires : Invulnérabilité 2, Endurance 1, vitesse maximum 800 kph
  • Avion Privé : Invulnérabilité 2, Endurance 1, vitesse maximum 420 kph
  • Jet Militaire : Invulnérabilité 2, Endurance 2, vitesse maximum 1 600 kph
  • Avion de Ligne : Invulnérabilité 2, Endurance 2, vitesse maximum 800 kph
  • Dirigeable : Invulnérabilité 0, Endurance 1, vitesse maximum 130 kph
  • Hélicoptère Civil : Invulnérabilité 1, Endurance 1, vitesse maximum 260 kph
  • Hélicoptère Militaire : Invulnérabilité 4, Endurance 2, vitesse maximum 480 kph

Véhicules Urbains

  • Mini: Invulnerability 1, Endurance 1, top speed 100 mph
  • Sports Car: Invulnerability 1, Endurance 1, top speed 160 mph
  • Bus: Invulnerability 2, Endurance 2, top speed 75 mph
  • Police Car: Invulnerability 2, Endurance 2, top speed 140 mph
  • Recreational Vehicle: Invulnerability 2, Endurance 2, top speed 80 mph
  • Sedan: Invulnerability 1, Endurance 3, top speed 130 mph
  • Surveillance Van: Invulnerability 2, Endurance 2, top speed 110 mph
  • Fire Truck: Invulnerability 2, Endurance 3, top speed 80 mph
  • Minivan: Invulnerability 3, Endurance 3, top speed 120 mph
  • Truck Tractor: Invulnerability 3, Endurance 4, top speed 100 mph
  • SWAT Van: Invulnerability 4, Endurance 5, top speed 110 mph
  • Armored Car: Invulnerability 5, Endurance 5, top speed 65 mph
  • Security Limo: Invulnerability 5, Endurance 5, top speed 110 mph

Véhicules Tous Terrains

  • Motorcycle: Invulnerability 1, Endurance 1, top speed 160 mph
  • Pickup Truck: Invulnerability 2, Endurance 3, top speed 110 mph
  • Bulldozer: Invulnerability 2, Endurance 4, top speed 7 mph
  • Heavy Truck: Invulnerability 3, Endurance 4, top speed 100 mph
  • Snow Cat: Invulnerability 5, Endurance 2, top speed 25 mph
  • Snowmobile: Invulnerability 5, Endurance 2, top speed 100 mph
  • Main Battle Tank: Invulnerability 5, Endurance 6, top speed 45 mph

Véhicules Aquatiques

  • Jet Ski: Invulnerability 1, Endurance 3, top speed 30 mph
  • Fishing Boat: Invulnerability 1, Endurance 2, top speed 25 mph
  • Patrol Boat: Invulnerability 2, Endurance 4, top speed 45 mph
  • Go-fast Boat: Invulnerability 1, Endurance 2, top speed 95 mph
  • Battleship: Invulnerability 4, Endurance 5, top speed 40 mph
  • Destroyer: Invulnerability 4, Endurance 5, top speed 50 mph
  • Aircraft Carrier: Invulnerability 4, Endurance 4, top speed 40 mph