ZeroSpace 3e DE:Charaktererstellung: Difference between revisions

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Einen Chrakter für ZeroSpace zu erstellen sollte lediglich 15 minuten dauern, sobald man etwas Erfahrung mit dem Vorgehen hat. Der schwierigste Teil ist es sich einen Hintergrund für seinen Charakter auszudenken und festzulegen wie der Charakter so tickt. In diesem Kapitel sollen ein paar Anregungen und Vorschläge festgehalten werden um dir dabei zu helfen, und es wird dir eine Checkliste der Schritte zur verfügung gestellt, denen du am besten folgen könntest. Die Reihenfolge ist dabei nicht so wichtig, folge dabei am besten deinen eigenen Vorlieben.
Einen Charakter für ZeroSpace zu erstellen sollte lediglich 15 Minuten dauern, sobald man etwas Erfahrung mit dem Vorgehen hat. Der schwierigste Teil ist es sich einen Hintergrund für seinen Charakter auszudenken und festzulegen wie der Charakter so tickt. In diesem Kapitel sollen ein paar Anregungen und Vorschläge festgehalten werden, um dir dabei zu helfen. Es wird dir eine Checkliste der Schritte zur Verfügung gestellt, denen du sinnvollerweise folgen könntest. Die Reihenfolge ist dabei nicht so wichtig, folge dabei am besten deinen eigenen Vorlieben.


Es liegt an dir einen Charakter zu erstellen, der mit den anderen Spielercharakteren zusammen unterwegs sein kann und der sich am Spiel sinnvoll beteiligen kann. Realismus muss in ZeroSpace, wie in vielen Spielen, hinter das Argument der Spielbarkeit zurück treten. Der Charakter kann der faszienierendste und detailierteste Charakter sein, der je geschrieben wurde, falls er dir oder anderen den Spaß am Spiel in irgendeiner Weise nimmt, hast du keinen guten Chrakter erstellt.
Es liegt an dir einen Charakter zu erstellen, der mit den anderen Spielercharakteren zusammen unterwegs sein kann und der sich am Spiel sinnvoll beteiligen kann. Realismus muss in ZeroSpace, wie in vielen Spielen, hinter das Argument der Spielbarkeit zurücktreten. Der Charakter kann der faszinierendste und detaillierteste Charakter sein, der je geschrieben wurde, falls er dir oder anderen den Spaß am Spiel in irgendeiner Weise nimmt, hast du keinen guten Charakter erstellt.


Glücklicherweise ist das erstellen eines Charakters ein relativ einfacher Vorgang, und was beim ersten Mal nicht klappt kann im zweiten Anlauf um so besser sein. Es ist möglich einen lustigen und interessanten Character zu erstellen, der mit den anderen Charakteren zusammenarbeiten kann und auf lange sicht viel mehr Spaß im Spiel generiert, als es ein Charakter ist, der vielleicht eine brilliante Kreation ist, aber das Spiel stört.
Glücklicherweise ist das Erstellen eines Charakters ein relativ einfacher Vorgang und was beim ersten Mal nicht funktioniert, kann im zweiten Anlauf umso besser sein. Es ist möglich einen lustigen und interessanten Charakter zu erstellen, der mit den anderen Charakteren zusammenarbeiten kann und auf lange Sicht viel mehr Spaß im Spiel generiert, als es ein Charakter ist, der vielleicht eine brillante Kreation ist, aber das Spiel stört.


==Bevor du anfängst==
==Bevor du anfängst==


Das Ziel von ZeroSpace ist es dir zu helfen zusammen mit Freunden Spaß zu haben. Falls möglich triff dich mit allen Spielern und erstellt eure Charaktere gemeinsam, So könnt ihr es vermeiden, das mehrere Spieler einen Charakter spielen, der in die selbe Richtung unterwegs ist. Es macht normalerweise mehr Spaß, wenn jeder Charakter seine eigene Rolle und Spezialisierung hat.
Das Ziel von ZeroSpace ist es dir zu helfen zusammen mit Freunden Spaß zu haben. Falls möglich triff dich mit allen Spielern und erstellt eure Charaktere gemeinsam, so könnt ihr es vermeiden, dass mehrere Spieler einen Charakter spielen, der sich mit einem anderen signifikant überschneidet. Es macht normalerweise mehr Spaß, wenn jeder Charakter seine eigene Rolle und Spezialisierung hat.


Manchmal kann es schwierig sein einen Grund zu finden, warum Charaktere gemeinsam unterwegs sein sollten. Warum sollte ein grüblerischer einzelgänger, der es mag einzelgängerisch zu grübeln je einer Manschaft gemeinschaftsliebender Weltraumvagabunden beitreten? Es kann hilfreich sein einen Grund für die Gemeinschaft zu finden, bevor das Spiel beginnt, eventuell durch vorherige bekanntschaften unter den Charakteren. Das kann etwas simples sein, wie ein gemeinsamer Kampf gegen Kopfgeldjäger oder ein ausgegebenes Essen. Falls jeder Charakter eine verbindung mit mindestens einem anderen hat, ist es einfacher die Kennenlernphase zu überwinden.
Manchmal kann es schwierig sein einen Grund zu finden, warum Charaktere gemeinsam unterwegs sein sollten. Warum sollte ein grüblerischer Einzelgänger, der es mag, einzelgängerisch zu grübeln, je einer Mannschaft gemeinschaftsliebender Weltraumvagabunden beitreten? Es kann hilfreich sein einen Grund für die Gemeinschaft zu finden, bevor das Spiel beginnt, eventuell durch vorherige Bekanntschaften unter den Charakteren. Das kann etwas Simples sein, wie ein gemeinsamer Kampf gegen Kopfgeldjäger oder ein ausgegebenes Essen. Falls jeder Charakter eine Verbindung mit mindestens einem anderen hat, ist es einfacher die Gemeinschaft der Charaktergruppe zu erklären.


==Checkliste für Charaktere==
==Checkliste für Charaktere==


Tests haben ergeben, dass es am Einfachsten ist, wenn du einen Charakter nach den folgenden Schritten erstellst. Die Reihenfolge ist dabei lediglich ein vorschlag, fühl dich frei sie zu varieren und Lücken später auszufüllen.
Tests haben ergeben, dass es am einfachsten ist, wenn du einen Charakter nach den folgenden Schritten erstellst. Die Reihenfolge ist dabei lediglich ein Vorschlag, fühl dich frei sie zu variieren und Lücken später auszufüllen.


*Archetypen: Was ist die Grundlegende Identität deines Charakters?
*Archetypen: Was ist die grundlegende Identität deines Charakters?
*Hintergrund: Was ist die Geschichte und der Hintergrund des Charakters?
*Hintergrund: Was sind die Geschichte und der Hintergrund des Charakters?
*Motivation: Was Motiviert deinen Charakter, warum steht er morgens auf?
*Motivation: Was motiviert deinen Charakter, warum steht er morgens auf?
*Probleme: Was hindert deinen Charakter daran sein gesammtes Potential zu entfalten?
*Probleme: Was hindert deinen Charakter daran sein gesamtes Potenzial zu entfalten?


Wenn du diese wichtigen Teile deines Charakters geklärt hast, kannst du damit anfangen dir Attribute, Fähigkeiten, (Alien-)Eigenschaften, Gaben und Esoterische Kräfte von deinen Charakterpunkten zu kaufen, die zu deinem Charakter passen.
Wenn du diese wichtigen Teile deines Charakters geklärt hast, kannst du damit anfangen dir Attribute, Fähigkeiten, (Alien-)Eigenschaften, Gaben und esoterische Kräfte von deinen Charakterpunkten zu kaufen, die zu deinem Charakter passen.


*Attribute: Was sind die Grundlegenden Mentalen und Physischen eigenschaften deines Charakters?
*Attribute: Was sind die grundlegenden mentalen und physischen Eigenschaften deines Charakters?
*Fähigkeiten: Was kann dein Charakter?
*Fähigkeiten: Was kann dein Charakter?
*Alien: Ist dein Charakter eventuell gar kein Mensch? Oder hat er eigenschaften, die ein normaler Mensch nicht hat?
*Alien: Ist dein Charakter eventuell gar kein Mensch? Oder hat er Eigenschaften, die ein normaler Mensch nicht hat?
*Gaben: Was setzt deinen Charakter von anderen Lebewesen ab und macht ihn besonders?
*Gaben: Was setzt deinen Charakter von anderen Lebewesen ab und macht ihn besonders?
*Esoterische Kräfte: Welche Kräfte hat dein Charakter die ihn von normalen Menschen unterscheiden?
*Esoterische Kräfte: Welche Kräfte hat dein Charakter die ihn von normalen Menschen unterscheiden?
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==Archetypen==
==Archetypen==


Wenn man einen Chrakter erstellt, kann es hilfreich sein einen Archetypen als Inspiration zu haben. Viele Bekannte Charaktere vereinein mehrere archetypen auf sich (" Alien Krieger Handwerker, Mystischer Ritter, Schlitzohriger Pilot). Einen guten Archetypen zu finden, kann den Rest der Charaktererstellung enorm vereinfachen, weil es dir ein klares Ziel gibt zu dem du deinen Charakter hin entwickeln kannst.
Wenn man einen Charakter erstellt, kann es hilfreich sein ein Archetyp als Inspiration zu haben. Viele bekannte Charaktere vereinen mehrere Archetypen auf sich (" Alien Krieger Handwerker, Mystischer Ritter, Schlitzohriger Pilot). Einen guten Archetypen zu finden, kann den Rest der Charaktererstellung enorm vereinfachen, weil es dir ein klares Ziel gibt, zu dem du deinen Charakter hin entwickeln kannst.


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====Handlanger====
====Handlanger====


Die meisten Verbündeten und Gegner, die die Spieler antreffen werden, werden nicht in der Lage sein ihr eigenes Schicksal selbst zu bestimmen. Zum besseren oder schlechteren werden sie ihr Leben damit verbringen den Willen anderer auszuführen. Falls ein Charakter einfach nur Befehle befolgt ist sein Archetyp wahrscheinlich Handlanger, insbesondere falls er teil einer gruppe ist.
Die meisten Verbündeten und Gegner, die die Spieler antreffen werden, werden nicht in der Lage sein ihr eigenes Schicksal selbst zu bestimmen. Zum besseren oder schlechteren werden sie ihr Leben damit verbringen den Willen anderer auszuführen. Falls ein Charakter einfach nur Befehle befolgt ist sein Archetyp wahrscheinlich Handlanger, insbesondere falls er Teil einer Gruppe ist.
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Mit den Folgenden Tabellen ist es Möglich Archetypen Zufällig zu bestimmen.
Mit den folgenden Tabellen ist es möglich Archetypen zufällig zu bestimmen.
 
{| cellpadding="4" cellspacing="1" class="wikitable zebra"
|+Tabelle: Zufälliger Archetyp, Tabelle 1
|-
! class="aligncenter"|Wurf 1w6
! class="alignleft"|Komplexität
|-
| class="aligncenter"|1
| class="alignleft"|Würfle einmal auf Tabelle 2
|-
| class="aligncenter"|2-5
| class="alignleft"|Würfle zweimal auf Tabelle 2
|-
| class="aligncenter"|6
| class="alignleft"|Würfle dreimal auf Tabelle 2
|}


{|  cellspacing="1" cellpadding="4"
{|  cellspacing="1" cellpadding="4"
|+Zufallsarchetyp, Tabelle 2
|+Tabelle: Zufälliger Archetyp, Tabelle 2
|-
|
|
{| cellspacing="1" cellpadding="4"
{| cellspacing="1" cellpadding="4" class="wikitable zebra"
|- class="h1row"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | Wurf 1w6
| class="aligncenter" |Wurf 1w6
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | Wurf 1w6
| class="aligncenter" |Wurf 1w6
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Archetyp
| class="alignleft" |Archetyp
|- class="oddrow"
|-
| class="aligncenter h2cell" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: solid;" rowspan="6" | 1
| class="aligncenter h2cell" rowspan="6" style="vertical-align:middle" | 1
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 1
| class="aligncenter" | 1
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Alien
| class="alignleft" | Alien
|- class="evenrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 2
| class="aligncenter" | 2
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Android
| class="alignleft" | Android
|- class="oddrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 3
| class="aligncenter" | 3
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Aristokrat
| class="alignleft" | Aristokrat
|- class="evenrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 4
| class="aligncenter" | 4
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Assassine
| class="alignleft" | Assassine
|- class="oddrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 5
| class="aligncenter" | 5
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Barbar
| class="alignleft" | Barbar
|- class="evenrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 6
| class="aligncenter" | 6
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Kopfgeldjäger
| class="alignleft" | Kopfgeldjäger
|- class="evenrow"
|-
| style="border-color: black; border-style: none;" colspan="2" |
| colspan="3"|
|- class="oddrow"
|-
| class="aligncenter h2celleven" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: solid;" rowspan="6" | 2
| class="aligncenter h2cell-alt" rowspan="6" style="vertical-align:middle" | 2
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 1
| class="aligncenter" | 1
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Schläger
| class="alignleft" | Schläger
|- class="evenrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 2
| class="aligncenter" | 2
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Cyborg
| class="alignleft" | Cyborg
|- class="oddrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 3
| class="aligncenter" | 3
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Diplomat
| class="alignleft" | Diplomat
|- class="evenrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 4
| class="aligncenter" | 4
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Techniker
| class="alignleft" | Techniker
|- class="oddrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 5
| class="aligncenter" | 5
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Unterhalter
| class="alignleft" | Unterhalter
|- class="evenrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 6
| class="aligncenter" | 6
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Abenteurer
| class="alignleft" | Abenteurer
|}
|}
|  
|  
{| cellspacing="1" cellpadding="4"<tbody>
{| cellspacing="1" cellpadding="4" class="wikitable zebra"
|- class="h1row"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | Wurf 1w6
| class="aligncenter" | Wurf 1w6
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | Wurf 1w6
| class="aligncenter" | Wurf 1w6
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Archetyp
| class="alignleft" | Archetyp
|- class="oddrow"
|-
| class="aligncenter h2celleven" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: solid;" rowspan="6" | 3
| class="aligncenter h2cell-alt" rowspan="6" style="vertical-align:middle" | 3
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 1
| class="aligncenter" | 1
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Spieler
| class="alignleft" | Spieler
|- class="evenrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 2
| class="aligncenter" | 2
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Pistolero
| class="alignleft" | Pistolero
|- class="oddrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 3
| class="aligncenter" | 3
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Hacker
| class="alignleft" | Hacker
|- class="evenrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 4
| class="aligncenter" | 4
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Detektiv
| class="alignleft" | Detektiv
|- class="oddrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 5
| class="aligncenter" | 5
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Ritter
| class="alignleft" | Ritter
|- class="evenrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 6
| class="aligncenter" | 6
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Heiler
| class="alignleft" | Heiler
|- class="evenrow"
|-
| style="border-color: black; border-style: none;" colspan="2" |
| colspan="3"|
|- class="oddrow"
|-
| class="aligncenter h2cell" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: solid;" rowspan="6" | 4
| class="aligncenter h2cell" rowspan="6" style="vertical-align:middle" | 4
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 1
| class="aligncenter" | 1
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Söldner
| class="alignleft" | Söldner
|- class="evenrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 2
| class="aligncenter" | 2
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Mönch
| class="alignleft" | Mönch
|- class="oddrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 3
| class="aligncenter" | 3
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Mystiker
| class="alignleft" | Mystiker
|- class="evenrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 4
| class="aligncenter" | 4
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Friedenswahrer
| class="alignleft" | Friedenswahrer
|- class="oddrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 5
| class="aligncenter" | 5
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Philosoph
| class="alignleft" | Philosoph
|- class="evenrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 6
| class="aligncenter" | 6
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Pilot
| class="alignleft" | Pilot
|}
|}
|
|
{| cellspacing="1" cellpadding="4"<tbody>
{| cellspacing="1" cellpadding="4" class="wikitable zebra"
|- class="h1row"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | Wurf 1w6
| class="aligncenter" | Wurf 1w6
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | Wurf 1w6
| class="aligncenter" | Wurf 1w6
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Archetyp
| class="alignleft" | Archetyp
|- class="oddrow"
|-
| class="aligncenter h2cell" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: solid;" rowspan="6" | 5
| class="aligncenter h2cell" rowspan="6" style="vertical-align:middle" | 5
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 1
| class="aligncenter" | 1
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Weiser
| class="alignleft" | Weiser
|- class="evenrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 2
| class="aligncenter" | 2
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Wilder
| class="alignleft" | Wilder
|- class="oddrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 3
| class="aligncenter" | 3
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Gelehrter
| class="alignleft" | Gelehrter
|- class="evenrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 4
| class="aligncenter" | 4
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Wissenschaftler
| class="alignleft" | Wissenschaftler
|- class="oddrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 5
| class="aligncenter" | 5
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Schlitzohr
| class="alignleft" | Schlitzohr
|- class="evenrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 6
| class="aligncenter" | 6
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Kundschafter
| class="alignleft" | Kundschafter
|- class="evenrow"
|-
| style="border-style: none;" colspan="2" |
| colspan="3"|
|- class="oddrow"
|-
| class="aligncenter h2celleven" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: solid;" rowspan="6" | 6
| class="aligncenter h2cell-alt" rowspan="6" style="vertical-align:middle" | 6
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 1
| class="aligncenter" | 1
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Schmuggler
| class="alignleft" | Schmuggler
|- class="evenrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 2
| class="aligncenter" | 2
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Soldat
| class="alignleft" | Soldat
|- class="oddrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 3
| class="aligncenter" | 3
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Spion
| class="alignleft" | Spion
|- class="evenrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 4
| class="aligncenter" | 4
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Händler
| class="alignleft" | Händler
|- class="oddrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 5
| class="aligncenter" | 5
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Veteran
| class="alignleft" | Veteran
|- class="evenrow"
|-
| class="aligncenter" style="border-color: black; border-style: solid;" | 6
| class="aligncenter" | 6
| class="alignleft" style="border-color: black; border-style: solid;" | Krieger
| class="alignleft" | Krieger
|}
|}
|}
|}
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==Hintergrund==
==Hintergrund==


In Rollenspielen gibt es immer eine Versuchung sich mehr darauf zu konzentrieren was ein Charakter tut, als auf das wer er ist und warum er es tut. Dafür gibt es einen guten Grund: Was Chraktere tun können macht ZeroSpace erst zu einem Weltraum Fantasie Rollenspiel und nicht zu irgend einem anderen Rollenspiel. Es ist jedoch so, dass das was das Spiel auf lange Sicht interessant macht, die entwicklung und erkundung der Persönlichkeiten eines jeden Charakters ist, vor welche entscheidungen sie gestellt werden und wie sie Interagieren. Und Hierfür ist es notwendig das ein Charakter einen Hintergrund als Basis seiner Persönlichkeit hat.
In Rollenspielen gibt es immer eine Versuchung, sich mehr darauf zu konzentrieren was ein Charakter tut, als auf das wer er ist und warum er es tut. Dafür gibt es einen guten Grund: Was Charaktere tun können macht ZeroSpace erst zu einem Weltraum Fantasie Rollenspiel und nicht zu irgendeinem anderen Rollenspiel. Es ist jedoch so, dass das was das Spiel auf lange Sicht interessant macht, die Entwicklung und Erkundung der Persönlichkeiten eines jeden Charakters ist, vor welche Entscheidungen sie gestellt werden und wie sie Interagieren. Und hierfür ist es notwendig, dass ein Charakter einen Hintergrund als Basis seiner Persönlichkeit hat.


===Persönlichkeit===
===Persönlichkeit===


Wie Verhält sich dein Charakter in gegenwart anderer Leute? Bist du ernsthaft, aber freundlich, grimm und bedrohlich oder lustig und kumpelhaft? Es liegt an dir, deinem Charakter Leben einzuhaufen. Falls dur eine klare Idee hast, wie sich dein Charakter in der Interaktion mit anderen verhält, wirst du einen Guten grundstein dafür haben deine Fähigkeiten und Motivationen auszuwählen.
Wie verhält sich dein Charakter in Gegenwart anderer Leute? Bist du ernsthaft, aber freundlich, grimmig und bedrohlich oder lustig und kumpelhaft? Es liegt an dir, deinem Charakter Leben einzuhauchen. Falls du eine klare Idee hast, wie sich dein Charakter in der Interaktion mit anderen verhält, wirst du einen guten Grundstein dafür haben deine Fähigkeiten und Motivationen auszuwählen.


Als Beispiel: Was sind die Interessen und Hobbies deines Charakters? ist er Intellektuell und beobachtet die Welt um sich herum ganz genau oder ist er Impulsiv, und tut was er denkt was Richtig ist, ohne sich gedanken um Motivationen und Konsequenzen zu machen? Wie steht es um die Familie des Charakters? Stammen sie aus einem Starken Familienklan oder ist der Charakter ein Waisenkind? Wie sieht es mit Ausbildung, Moral und Persönlicher Lebensphilosophie aus? Jeder hinweis zur Persönlichkeit deines Charakters wird dir helfen ihn Realistisch darzustellen, was deine und die Freude anderer am Spiel Steigern wird.
Als Beispiel: Was sind die Interessen und Hobbys deines Charakters? Ist er Intellektuell und beobachtet die Welt um sich herum ganz genau oder ist er impulsiv und tut, was er denkt, was richtig ist, ohne sich Gedanken um Motivationen und Konsequenzen zu machen? Wie steht es um die Familie des Charakters? Stammen sie aus einem starken Familienklan oder ist der Charakter ein Waisenkind? Wie sieht es mit Ausbildung, Moral und persönlicher Lebensphilosophie aus? Jeder Hinweis zur Persönlichkeit deines Charakters wird dir helfen ihn Realistisch darzustellen, was deine und die Freude anderer am Spiel steigern wird.


===Beschreibung===
===Beschreibung===


Wie ein Charakter aussieht ist nicht so wichtig wie seine Persönlichkeit, aber es hat einen Einfluss darauf wie sie mit anderen interagieren und wie er wahrgenommen wird. Sei vorsichtig mit der Beschreibung deines Charakters, und beginne mit Offensichtlichen dingen wie Größe und Statur. Haarfarbe und Kleidung unterstreichen eine Persönlichkeit. Trägt dein Charakter ein Kostüm oder eine Uniform? Ändert sich das Outfit oder hat der Chrakter faktisch immer das Gleiche an?
Wie ein Charakter aussieht, ist nicht so wichtig wie seine Persönlichkeit, aber es hat einen Einfluss darauf wie er mit anderen interagiert und wie er wahrgenommen wird. Sei vorsichtig mit der Beschreibung deines Charakters und beginne mit Offensichtlichen Dingen wie Größe und Statur. Haarfarbe und Kleidung unterstreichen eine Persönlichkeit. Trägt dein Charakter ein Kostüm oder eine Uniform? Ändert sich das Outfit oder hat der Charakter faktisch immer das Gleiche an?


Das Erscheinungsbild beachtet auch dinge wie die Rasse, das Geschlecht, das alter und Ticks oder Körperschmuck. Stellt der Charakter seinen Reichtum zur schau? Hat er eine Lockere Haltung oder verhält er sich wie ein Militär? Was sehen Wesen die deinen Charakter das erste mal sehen? Hat der Charakter Narben oder ist er besonders Attraktiv? Je mehr details beschrieben werden, desto einfacher ist es für dich und deine Mitspieler ihn sich vorzustellen.
Das Erscheinungsbild beachtet auch Dinge wie die Rasse, das Geschlecht, das Alter und Ticks oder Körperschmuck. Stellt der Charakter seinen Reichtum zur Schau? Hat er eine lockere Haltung oder verhält er sich wie ein Soldat? Was sehen Wesen, die deinen Charakter das erste Mal sehen? Hat der Charakter Narben oder ist er besonders attraktiv? Je mehr Details beschrieben werden, desto einfacher ist es für dich und deine Mitspieler ihn sich vorzustellen.


Du musst nicht alles am Anfang eines Spiels wissen, beginne mit einer groben Beschreibung und schmücke die Details während der Entwicklung des Charakters aus.ay.
Du musst nicht alles am Anfang eines Spiels wissen, beginne mit einer groben Beschreibung und schmücke die Details während der Entwicklung des Charakters aus.


===Vergangenheit===
===Vergangenheit===


Falls dein Charakter nicht an Amnesie leidet oder in einer Klonfabrik aufgezogen wurde, wird er Wahrscheinlich einiges an Lebenserfahrung mitbringen, wenn das Spiel beginnt. Wo kommt er her? Wie wurde er aufgezogen? War er beim Militär? Hatte er eine unbeschwerte Kindheit? Hat er bereits Abenteuer erlebt? Gab es eine größere Tragödie in seinem Leben? Wann wurde ihnen klar das ihre Ziele über ihren Heimatplaneten hinausgingen? All das ist wichtig wenn es gilt die Vergangenheit eines Charakters zu beschreiben.
Falls dein Charakter nicht an Amnesie leidet oder in einer Klonfabrik aufgezogen wurde, wird er wahrscheinlich einiges an Lebenserfahrung mitbringen, wenn das Spiel beginnt. Wo kommt er her? Wie wurde er aufgezogen? War er beim Militär? Hatte er eine unbeschwerte Kindheit? Hat er bereits Abenteuer erlebt? Gab es eine größere Tragödie in seinem Leben? Wann wurde ihm klar, dass seine Ziele über seinen Heimatplaneten hinausgingen? All das ist wichtig, wenn es gilt die Vergangenheit eines Charakters zu beschreiben.


==Motivation==
==Motivation==


Sein zuhause zu verlassen ist nicht einfach. Die Meisten Menschen verlassen nie den Kontinent auf dem Sie geboren wurden, noch viel weniger den Heimatplaneten. Reisen im Weltraum sind nicht ungefährlich!
Sein zu Hause zu verlassen ist nicht einfach. Die meisten Menschen verlassen nie den Kontinent, auf dem Sie geboren wurden, noch viel weniger den Heimatplaneten. Reisen im Weltraum sind nicht ungefährlich!


Was ist also ihre Motivation? Warum verlässt ein Individuum die Sicherheit seiner Heimat um ein Weltraum Reisender Vagabund zu werden?
Was ist also ihre Motivation? Warum verlässt ein Individuum die Sicherheit seiner Heimat, um ein den Weltraum bereisender Vagabund zu werden?


Hier sind ein paar Motivationen, die als kreative Anregung dienen sollen. Wähle einige aus oder denk dir was neues aus. Denk aber immer daran, das einige der Motivationen moralisch nicht Astrein sind, und andere die dem Leben als Weltraumreisender eigendlich wiedersprechen!
Hier sind ein paar Motivationen, die als kreative Anregung dienen sollen. Wähle einige aus oder denk dir was Neues aus. Denk aber immer daran, dass einige der Motivationen moralisch nicht astrein sind, und andere die dem Leben als Weltraumreisender eigentlich widersprechen!


Mit den Folgenden Tabellen kann eine Motivation auch zufällig bestimmt werden:
Mit den folgenden Tabellen kann eine Motivation auch zufällig bestimmt werden:


{| cellspacing="1" cellpadding="4"
{| cellspacing="1" cellpadding="4" class="wikitable zebra"
|+Zufallsbestimmung Motivation, Tabelle 1
|+Tabelle: Zufallsbestimmung Motivation, Tabelle 1
|- class="h1row" style="height: 31px;"
|-  
| class="aligncenter" style="height: 31px; width: 87px; border-style: solid; border-color: black;" | Wurf 2w6
| class="aligncenter"| Wurf 2w6
| class="alignleft" style="height: 31px; width: 373px; border-style: solid; border-color: black;" | Komplexität
| class="alignleft" | Komplexität
|- class="oddrow" style="height: 31px;"
|-
| class="aligncenter" style="height: 31px; width: 87px; border-style: solid; border-color: black;" | 2
| class="aligncenter"| 2
| class="alignleft" style="height: 31px; width: 373px; border-style: solid; border-color: black;" | Würfle zwei mal auf Tabelle 2
| class="alignleft" | Würfle einmal auf Tabelle 2
|- class="evenrow" style="height: 31px;"
|-
| class="aligncenter" style="height: 31px; width: 87px; border-style: solid; border-color: black;" | 3-7
| class="aligncenter"| 3-9
| class="alignleft" style="height: 31px; width: 373px; border-style: solid; border-color: black;" | Würfle drei mal auf Tabelle 2
| class="alignleft" | Würfle zweimal auf Tabelle 2
|- class="oddrow" style="height: 31px;"
|-
| class="aligncenter" style="height: 31px; width: 87px; border-style: solid; border-color: black;" | 8-11
| class="aligncenter"| 10-11
| class="alignleft" style="height: 31px; width: 373px; border-style: solid; border-color: black;" | Würfle vier mal auf Tabelle 2
| class="alignleft" | Würfle dreimal auf Tabelle 2
|- class="evenrow" style="height: 31px;"
|-
| class="aligncenter" style="height: 31px; width: 87px; border-style: solid; border-color: black;" | 12
| class="aligncenter"| 12
| class="alignleft" style="height: 31px; width: 373px; border-style: solid; border-color: black;" | Unentschlossen, wirf noch mal und beachte die Notiz
| class="alignleft" | Unentschlossen: Würfle einmal auf Tabelle 2 und beachte die Notiz
|}
|}


'''Unentschlossen:''' Der Charakter ist zwischen zwei sich gegenseitig ausschließenden Motivationen hin- und hergerissen. Würfle auf Tabelle 2. Die erste Motivation ist der primäre Antrieb des Charakters, während das Gegenteil der ersten Motivation der sekundäre Trieb ist. Beispielsweise ist das Gegenteil von „Abenteuerlustig“ „Sicherheit“.


'''Unentschlossen:''' Der Charakter ist zwischen zwei sich gegenseitig Ausschließenden Motivationen hin und hergerissen. Würfle nochmal auf Tabelle 1 und stell die Komplexität der Motivation fest. Anschließend würfle auf Tabelle 2. Die Erste Motivation und die darauf Folgenden sind der Primäre antrieb, während das Gegenteil der Ersten Motivation der Sekundäre Trieb ist. Beispielsweise ist das Gegenteil von Abenteuerlustig Sicherheit.


{|  cellspacing="1" cellpadding="4"
|+Zufallmotivation, Tabelle 2
|
{| cellspacing="1" cellpadding="4"
{| cellspacing="1" cellpadding="4"
|
|+Tabelle: Zufallsbestimmung Motivation, Tabelle 2
|- class="h1row" style="height: 31px;"style="border-style: none;" colspan="2" | 
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Wurf 1w6
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Wurf 1w6
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Motivation
|- class="oddrow" style="height: 31px;"
| class="aligncenter h2cell" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" rowspan="6" | 1
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 1
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Abenteuer
|- class="evenrow" style="height: 31px;"
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 2
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Askese
|- class="oddrow" style="height: 31px;"
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 3
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Wagemut
|- class="evenrow" style="height: 31px;"
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 4
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Gesellschaft
|- class="oddrow" style="height: 31px;"
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 5
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Mitgefühl
|- class="evenrow" style="height: 31px;"
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 6
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Mut
|-  
|-  
| style="border-style: none;" colspan="2" | 
|  
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" colspan="3" | 
{| cellpadding="4" cellspacing="1" class="wikitable zebra"
|- class="oddrow" style="height: 31px;"
| class="aligncenter h2celleven" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" rowspan="6" | 2
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 1
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Neugier
|- class="evenrow" style="height: 31px;"
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 2
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Gleichgültigkeit
|- class="oddrow" style="height: 31px;"
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 3
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Erleuchtung
|- class="evenrow" style="height: 31px;"
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 4
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Entdeckung
|- class="oddrow" style="height: 31px;"
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 5
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Freiheit
|- class="evenrow" style="height: 31px;"
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 6
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Idealismus
|-  
|-  
| style="border-style: none;" colspan="2" |
| class="aligncenter"|Wurf 1w6
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" colspan="3" |
| class="aligncenter"|Wurf 1w6
|- class="oddrow" style="height: 31px;"
| class="aligncenter"|Motivation
| class="aligncenter h2cell" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" rowspan="6" | 3
|-
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 1
! class="aligncenter h2cell" rowspan="6" style="vertical-align:middle"|1
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Gerechtigkeit
| class="aligncenter"|1
|- class="evenrow" style="height: 31px;"
| class="alignleft"|Abenteuer
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 2
|-
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Gnade
| class="aligncenter"|2
|- class="oddrow" style="height: 31px;"
| class="alignleft"|Askese
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 3
|-
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Herrschaftlich
| class="aligncenter"|3
|- class="evenrow" style="height: 31px;"
| class="alignleft"|Wagemut
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 4
|-
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Passion
| class="aligncenter"|4
|- class="oddrow" style="height: 31px;"
| class="alignleft"|Gesellschaft
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 5
|-
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Stolz
| class="aligncenter"|5
|- class="evenrow" style="height: 31px;"
| class="alignleft"|Mitgefühl
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 6
|-
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Rebellion
| class="aligncenter"|6
| class="alignleft"|Mut
|-
| colspan="3"|
|-
! class="aligncenter h2cell-alt" rowspan="6" style="vertical-align:middle"|2
| class="aligncenter"|1
| class="alignleft"|Neugier
|-
| class="aligncenter"|2
| class="alignleft"|Ungebunden
|-
| class="aligncenter"|3
| class="alignleft"|Erkenntnis
|-
| class="aligncenter"|4
| class="alignleft"|Entdeckung
|-
| class="aligncenter"|5
| class="alignleft"|Freiheit
|-
| class="aligncenter"|6
| class="alignleft"|Idealismus
|-
| colspan="3"|
|-
! class="aligncenter h2cell" rowspan="6" style="vertical-align:middle"|3
| class="aligncenter"|1
| class="alignleft"|Gerechtigkeit
|-
| class="aligncenter"|2
| class="alignleft"|Gnade
|-
| class="aligncenter"|3
| class="alignleft"|Aristokrat
|-
| class="aligncenter"|4
| class="alignleft"|Passion
|-
| class="aligncenter"|5
| class="alignleft"|Stolz
|-
| class="aligncenter"|6
| class="alignleft"|Rebellion
|}
|}
|  
|  
{|
{| cellpadding="4" cellspacing="1" class="wikitable zebra"
|- class="h1row" style="height: 31px;"style="border-style: none;" colspan="2" |
|-
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Wurf 1w6
| class="aligncenter"|Wurf 1w6
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Wurf 1w6
| class="aligncenter"|Wurf 1w6
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Motivation
| class="aligncenter"|Motivation
|- class="oddrow" style="height: 31px;"
|-
| class="aligncenter h2celleven" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" rowspan="6" | 4
! class="aligncenter h2cell-alt" rowspan="6" style="vertical-align:middle"|4
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 1
| class="aligncenter"|1
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Sicherheit
| class="alignleft"|Sicherheit
|- class="evenrow" style="height: 31px;"
|-
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 2
| class="aligncenter"|2
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Materialismus
| class="alignleft"|Materialismus
|- class="oddrow" style="height: 31px;"
|-
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 3
| class="aligncenter"|3
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Subtil
| class="alignleft"|Unterschwellig
|- class="evenrow" style="height: 31px;"
|-
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 4
| class="aligncenter"|4
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Individualismus
| class="alignleft"|Individualismus
|- class="oddrow" style="height: 31px;"
|-
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 5
| class="aligncenter"|5
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Zorn
| class="alignleft"|Zorn
|- class="evenrow" style="height: 31px;"
|-
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 6
| class="aligncenter"|6
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Furcht
| class="alignleft"|Furcht
|-
| colspan="3"|
|-
! class="aligncenter h2cell" rowspan="6" style="vertical-align:middle"|5
| class="aligncenter"|1
| class="alignleft"|Glauben
|-
| class="aligncenter"|2
| class="alignleft"|Verantwortung
|-
| class="aligncenter"|3
| class="alignleft"|Geheimhaltung
|-
| class="aligncenter"|4
| class="alignleft"|Abschottung
|-
| class="aligncenter"|5
| class="alignleft"|Kontrolle
|-
| class="aligncenter"|6
| class="alignleft"|Pragmatismus
|-
| colspan="3"|
|-
! class="aligncenter h2cell-alt" rowspan="6" style="vertical-align:middle"|6
| class="aligncenter"|1
| class="alignleft"|Rache
|-
|-
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" colspan="3" | 
| class="aligncenter"|2
|- class="oddrow" style="height: 31px;"
| class="alignleft"|Skrupellosigkeit
| class="aligncenter h2cell" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" rowspan="6" |5
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 1
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Glauben
|- class="evenrow" style="height: 31px;"
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 2
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Verantwortung
|- class="oddrow" style="height: 31px;"
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 3
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Geheimhaltung
|- class="evenrow" style="height: 31px;"
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 4
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Abschottung
|- class="oddrow" style="height: 31px;"
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 5
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Kontrolle
|- class="evenrow" style="height: 31px;"
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 6
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Pragmatismus
|-
|-
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" colspan="3" | 
| class="aligncenter"|3
|- class="oddrow" style="height: 31px;"
| class="alignleft"|Gemeinschaft
| class="aligncenter h2cell" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" rowspan="6" | 6
|-
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 1
| class="aligncenter"|4
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Rache
| class="alignleft"|Gelassenheit
|- class="evenrow" style="height: 31px;"
|-
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 2
| class="aligncenter"|5
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Skurpellosigkeit
| class="alignleft"|Zurückhaltung
|- class="oddrow" style="height: 31px;"
|-
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 3
| class="aligncenter"|6
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Gemeinschaft
| class="alignleft"|Traditionell
|- class="evenrow" style="height: 31px;"
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 4
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Gelassenheit
|- class="oddrow" style="height: 31px;"
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 5
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Zurückhaltung
|- class="evenrow" style="height: 31px;"
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | 6
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle; border-color: black; border-style: none;" | Traditionell
|}
|}
|}
|}


===Adventure===


Your character has an adventurous spirit and rarely turns down the opportunity for a bold quest or a daunting challenge, as long as the task is noteworthy, risky, and exciting. They tend to carry out any endeavour with a swashbuckling flair. This can be a good or a bad instinct depending on the circumstances.
===Abenteuer===


''In opposition to:'' Security
Dein Charakter ist ein Abenteurer, der selten die Gelegenheit auslässt sich einer Aufgabe oder Herausforderung, egal wie risikoreich, zu stellen, solange es für ihn in irgendeiner Weise interessant und aufregend ist. Er tendiert dazu mit dem Kopf durch die Wand zu gehen, was, je nach Situation, ein guter oder schlechter Instinkt sein kann.


===Asceticism===
Gegensatz: „Sicherheit“


Your character practices severe self-discipline and avoids all forms of indulgence, typically for spiritual reasons. They may regard those who partake in earthly pleasures with good humour and patience, or they might look down on such hedonism as a moral weakness.
===Askese===
Dein Charakter ist das Abbild von Selbstdisziplin und vermeidet jede Form des über die Stränge Schlagens. Dies hat in der Regel Spirituelle oder Religiöse gründe. Er kann diejenigen, die nicht so diszipliniert sind wie er selbst mit Wohlwollen und Geduld betrachten, er kann sie aber auch verachten und auf sie herabblicken.


''In opposition to:'' Materialism
Gegensatz: „Materialismus“


===Audacity===
===Wagemut===


Your character is an adrenaline junkie driven by a desire to experience thrills and glory. They crave action, speed, and attention, and often leap before looking. On the positive side, this sort of person often deals well with chaotic situations that require quick reflexes and spur-of-the-moment decisions.
Der Charakter ist ein Adrenalinjunkie immer auf der Suche nach dem nächsten Kick. Er verlangt nach Action, Geschwindigkeit und Aufmerksamkeit, oft erst handelnd bevor er nachdenkt. Auf der Positiven Seite ist er häufig in der Lage gut mit chaotischen Situationen umzugehen, die schnelle Reflexe und Entscheidungen verlangen.


''In opposition to:'' Subtlety
Gegensatz: „Unterschwellig“


===Community===
===Gesellschaft===


Your character believes that the greatest measure of an individual is in their value to the society in which they exist. They seek to be dependable and helpful to those around them, and they encourage these traits in others. A character motivated by community might choose to work in isolation, but they would do so with the greater good in mind.
Der Charakter glaubt daran, dass der höchste Gradmesser eines Individuums der Wert ist, den er in seiner Gesellschaft einnimmt. Er versucht verlässlich und hilfsbereit zu seinen Mitmenschen zu sein und versucht auch andere zu einer solchen Haltung zu motivieren. Ein Charakter, der durch die Gesellschaft motiviert ist, mag in Abgeschiedenheit arbeiten, solange er etwas positives für das große Ganze darin sieht.


''In opposition to:'' Individualism
Gegensatz: „Individualismus“


===Compassion===
===Mitgefühl===


Your character wants to protect others and alleviate their suffering, particularly the innocent and the helpless. Seeing people in danger or in pain brings out the character's strongest instincts to act. By the same token, the character will tend to be quite careful when using violence in public places.
Dein Charakter versucht andere zu schützen und ihre Leiden zu lindern. Dies gilt insbesondere für aus seiner Sicht unschuldige und hilflose. Andere in Gefahr oder Leid zu sehen, fördert deine Instinkte dagegen vorzugehen zu Tage. Der Charakter versucht es Gewalt, besonders in der Öffentlichkeit, zu vermeiden.


''In opposition to:'' Wrath
Gegensatz: „Zorn“


===Control===
===Kontrolle===


Your character detests the chaos of society, and seeks to impose order and discipline. They conduct their own affairs with precision, and they impose that same order on others when possible. If they are truly ambitious, the character might seek to control events on a grand scale as a kind of benevolent dictator or as a mastermind pulling strings behind the scenes for the benefit of the masses, who aren't competent to lead themselves.
Dein Charakter verachtet das Chaos und die Unordnung der Gesellschaft und versucht Ordnung und Disziplin durchzusetzen. Er arbeitet präzise und erwartet das von allen anderen auch. Falls er sehr ambitioniert ist, versucht der Charakter eventuell seine Kontrolle auf ein größeres Maß auszudehnen und wie ein gnädiger Diktator oder ein Strippenzieher aus den Schatten zu agieren, natürlich zum Wohle der Massen, die nicht in der Lage sind, das Beste für sich selbst zu erkennen.


''In opposition to:'' Freedom
Gegensatz: „Freiheit“


===Courage===
===Mut===


Your character chooses and is willing to confront agony, danger, and uncertainty. They seek to face physical pain, hardship, and death with equanimity, and they embrace the opportunity to act rightly in the face of popular opposition, scandal, and personal loss. They will be remembered either as a great hero or as a fool.
Dein Charakter setzt sich willig Gefahren, Schmerzen und Ungewissheiten aus. Er tritt Problemen, Gefahren für sein Wohlbefinden und sogar dem Tod ohne Angst gegenüber und agiert auch im Angesicht von Anfeindungen, Skandalen und persönlichen Verlusten nach seiner Auffassung von Recht. Er wird entweder als Held gefeiert oder als Trottel in Erinnerung bleiben.


''In opposition to:'' Fear
Gegensatz: „Furcht“


===Curiosity===
===Neugierde===


Your character lives and breathes to solve the mysteries of the universe. Their focus might be on cracking the puzzles of the natural world or on unraveling the enigmas of the heart and mind, but whatever their obsession, ignoring a riddle requires great effort. The expression "curiosity killed the cat" comes to mind.
Dein Charakter ist geboren, um die Mysterien des Universums zu erforschen. Sein Fokus mag auf den Geheimnissen der Natur oder des Geistes liegen, aber was auch immer seine Faszination ist, es ist ihm nur schwer möglich davon zu lassen, wenn er vor eines dieser Rätsel gestellt wird, auch wenn das gefährlich ist.


''In opposition to:'' Faith
Gegensatz: „Glaube“


===Detachment===
===Ungebunden===


Your character seeks to avoid any emotional entanglements on a personal or professional level. They may feel that such connections would limit their freedom of action, and they may fear the obligation such a commitment entails. If offered the choice between maintaining their detachment or assisting with a cause that supports their other motivations, the character may have a crisis of conscience.
Dein Charakter versucht jegliche emotionale Bindung auf persönlichem oder professionellem Level zu vermeiden. Es mag sein, dass er es als Beschränkung seines Handlungsspielraumes ansieht, oder er Angst vor den Folgen solcher Bindungen hat. Vor die Wahl gestellt seine Isolation zu behalten oder einer Sache dienlich zu sein, die seinen anderen Motivationen folgt, wird dieser Charakter eventuell sogar in einen Gewissenskonflikt gestürzt.


''In opposition to:'' Responsibility
Gegensatz: „Verantwortung“


===Enlightenment===
===Erkenntnis===


Your character's true calling is education and enlightenment, both their own and others'. Nurturing talent and preserving or establishing a legacy are key goals in their life. They may seek to provide a moral compass to those in their company, or they may be prone to probe and test others' abilities.
Dein Charakter sieht es als seine Aufgabe an sowohl sich selbst als auch andere zu Unterweisen und zu Erleuchten. Talente zu fördern und etwas zu hinterlassen was andere voranbringt, sind wichtige Lebensziele für ihn. Es kann sein, dass er versucht ein Moralapostel in einem Konzern sein, oder dass er versucht die Fähigkeiten anderer zu testen und zu ergründen, um sie fördern zu können.


''In opposition to:'' Secrecy
Gegensatz: „Geheimhaltung“


===Exploration===
===Entdeckung===


Your character lives to seek out new places and new ideas, to "boldly go where no one has gone before." The same old routine is not stimulating enough, and though proper planning is important, cautionary tales are often ignored in favor of seeking the new.
Dein Charakter lebt dafür, neue Orte, Dinge und Ideen zu ergründen und Dinge zu finden, die niemand je zu vorgesehen hat. Routine ist ihm ein Graus und auch wenn eine vernünftige Planung wichtig ist, schreibt er Vorsicht in den Wind, wenn es etwas zu entdecken gibt, was er als neu erachtet.


''In opposition to:'' Isolation
Gegensatz: „Abschottung“


===Faith===
===Glaube===


The character believes in something which is not supported by empirical evidence, and this belief gives meaning to their life. They may feel compelled to adhere to a code of conduct inspired by their faith, or they may strive to spread their beliefs to others. Depending on how militant the character is about their faith, their beliefs may cause friction with those who require objective evidence for extraordinary claims, or those whose beliefs conflict with the beliefs of the character.
Diese Charaktere glauben an etwas, das nicht durch empirische Daten gestützt wird. Dieser Glaube gibt ihrem Leben einen Sinn. Es mag sein, dass sie einem Verhaltenskodex, der ihnen durch den Glauben auferlegt ist, folgen oder dass es ihr Ziel ist, ihren Glauben zu verbreiten. Abhängig davon wie gewaltbereit der Charakter ist, kann sein Glaube auch zu Konflikten mit denjenigen führen, die für Dinge eine logische und fundierte Begründung erwarten oder die an etwas anderes Glauben.


''In opposition to:'' Curiosity
Gegensatz: „Neugier“


===Fear===
===Furcht===


Your character makes every effort to avoid injury, danger, and uncertainty. Threats of physical pain, hardship, or death will compel the character to take preventative or palliative action, and they are likely to shift their position when faced with popular opposition, scandal, or personal loss. He who runs away may live to see another day.
Dein Charakter versucht in jedem Fall Ungewissheiten, Gefahren und potenziellen Verletzungen aus dem Weg zu gehen. Widerstand, Schmerzen und Tod werden diesen Charakter dazu drängen einen anderen Weg einzuschlagen und es ist wahrscheinlich, dass sie ihre Position ändern, sollten sie sich Bedroht fühlen. Ihre Furcht kann aber auch dazu führen, dass der Charakter einen Ausgeprägten Überlebensinstinkt entwickelt.


''In opposition to:'' Courage
Gegensatz: „Mut“


===Fellowship===
===Sozialist===


Your character seeks to eliminate artificial barriers between individuals, such as socioeconomic status or political influence. They attempt to treat all sentients as equal in fundamental worth and social status. This may cause friction with those who do not share the character's egalitarian views.
Dein Charakter versucht die Sozialen und künstlichen Barrieren zwischen Individuen einzureißen. Das können der soziale und politische Status aber auch die Ungleichverteilung von Mitteln sein. Sie versuchen alle intelligenten Wesen als gleichberechtigt zu behandeln und geraten in Konflikt mit solchen, die diese Ansicht nicht teilen.


''In opposition to:'' Nobility
Gegensatz: „Aristokrat“


===Freedom===
===Freiheit===


Your character detests the rigid structure of society, and seeks to escape any imposed order and discipline. They conduct their own affairs with wild abandon, and they disrupt the carefully-laid plans of others when possible. If they are truly ambitious, the character might seek to disrupt events on a grand scale as a kind of "agent of chaos", for the benefit of the masses who are too complacent to free themselves.
Dein Charakter verabscheut die starren Strukturen der Gesellschaft und versucht den ihn beschränkenden Zwängen von Ordnung und Disziplin zu entfliehen. Sie handeln oft impulsiv und neigen dazu die Pläne anderer zu stören. Falls sie höhere Ambitionen hegen, versuchen sie eventuell, in Anarchistischer weise, die bestehende Ordnung zu zerstören, um die Massen zu befreien.


''In opposition to:'' Control
Gegensatz: „Kontrolle“


===Humility===
===Zurückhaltung===


Your character strives to maintain a healthy perspective regarding their own importance in the universe, for in a vast and uncaring universe, what does a single sentient life matter? They are likely to decline honors and rewards, no matter how well-earned, and they are usually polite and respectful even in the face of abuse and deliberate malice. At the same time, since their sense of self-worth is internal, they pay little heed to rude or disrespectful behaviour. In the cosmic scale, such things simply do not matter.
Dein Charakter versucht eine gesunde Perspektive hinsichtlich seiner Wichtigkeit für das gesamte Universum zu behalten. Im gewaltigen Universum ist ein einzelnes Lebewesen nicht besonders wichtig. Er tendiert dazu Ehrbezeugungen und Belohnungen abzulehnen, egal wie sehr er sie verdienen mag. Er ist in der Regel höflich und respektvoll, auch wenn er beleidigt oder angefeindet wird. Auf einer kosmischen Skala sind solche Anfeindungen halt sinnlos.


''In opposition to:'' Pride
Gegensatz: „Stolz“


===Idealism===
===Idealismus===


Your character believes in some cause or ideology so strongly that they would willingly die to protect it or uphold it. For example, your character might believe that their worth as a person is tied to their adherence to a code of honor, including such tenets as keeping one's word, appropriate use of force, and respect for rank. Any challenge to these ideals is sure to provoke a strong response.
Der Charakter glaubt an eine Ideologie oder einen Handlungsgrundsatz in einer Weise, das er sogar bereit ist dafür zu sterben. Dies mag ein Ehrenkodex sein, wie Ehrlichkeit, Respekt oder Mäßigung oder eine religiöse Handlungsmaxime. Jeder Angriff auf seine Ideale wird eine deutliche Reaktion hervorrufen.


''In opposition to:'' Pragmatism
Gegensatz: „Pragmatismus“


===Individualism===
===Individualismus===


Your character believes that the rights of the individual hold the highest moral value, above any society or philosophy. The character seeks to be self-reliant and independent, and encourages these traits in others. A character motivated by individualism might work with a team, but their reasons for doing so would be personal, rather than out of any sense of obligation.
Dieser Charakter glaubt, dass die Rechte des Einzelnen die Krönung allen Seins sind, deutlich wichtiger als die Gemeinschaft oder eine Philosophie. Er versucht unabhängig und selbstständig zu sein und möchte dieses Verhalten auch in anderen motivieren. Er kann mit einer Gruppe zusammenarbeiten, aber dies wird aus einer Persönlichen Verbindung heraus und nicht aus einem Verantwortungsgefühl begründet.


''In opposition to:'' Community
Gegensatz: „Gemeinschaft“


===Isolation===
===Abschottung===


Your character seeks to avoid exposure to new places and new ideas, preferring the comfort and safety of the known. It may be that they are frightened of what lies beyond the horizon, or it may simply be that they like the world as they know it and feel no desire to discover anything else. In extreme cases, the character may wish to avoid being contaminated, either physically or culturally, by strangers and their uncouth customs.
Dein Charakter versucht sich von neuen Dingen, seien es Orte oder Ideen fernzuhalten und zieht die Sicherheit seiner Heimat der Erkundung des Neuen vor. Es kann daran liegen, dass der Charakter Angst vor dem hat, was ihm nicht bekannt ist, oder dass er einfach nur mit dem Status Quo zufrieden ist und kein verlangen hat etwas zu verändern. In Extremfällen versucht der Charakter jeden Kontakt mit Fremdem zu vermeiden, um nicht kontaminiert zu werden.


''In opposition to:'' Exploration
Gegensatz: „Entdeckung“


===Justice===
===Gerechtigkeit===


Your character seeks to ensure that misdeeds are met with appropriate punishment. If the structure of society is such that the judicial system usually works as intended, then the character would seek to deliver criminals to the appropriate authorities (along with evidence of their crimes, if possible). However, if the system is corrupt (or if the character believes it to be so), then the character may decide that the cause of justice would be best served by taking the law into their own hands.
Dein Charakter versucht dafür zu sorgen, dass Übeltaten gerecht bestraft werden. Falls es ein existierendes und funktionierendes Justizsystem gibt, versucht der Charakter Straftäter an dieses System zu überstellen, und Beweise für ihre Verbrechen zu liefern. Falls das System, aus Sicht des Charakters jedoch fehlerbehaftet oder korrupt ist, schreckt er auch nicht davor zurück die Dinge selbst in die Hand zu nehmen.


''In opposition to:'' Vengeance
Gegensatz: „Rache“


===Materialism===
===Materialismus===


Your character wants to amass great wealth. Whether they spend it freely or even pursue philanthropy on a large scale is likely based on other personality traits, but the accumulation of riches is an end in itself for this character. Some might even call them greedy.
Dieser Charakter versucht große Massen an Reichtümern anzuhäufen. Ob er sie für wohltätige Zwecke einsetzt, hortet oder investiert liegt dabei an den anderen Persönlichkeitseigenschaften des Charakters. Das Ansammeln von Reichtum an sich jedoch ist ein direktes Ziel des Charakters. Er mag eventuell sogar als gierig und geizig beschrieben werden.


''In opposition to:'' Asceticism
Gegensatz: „Askese“


===Mercy===
===Gnade===


Your character practices benevolence, forgiveness, and kindness. They make a point of doing so particularly when the recipient is, by any objective measure, undeserving of such consideration. They might do this for any number of reasons, from the purely selfish (e.g., it makes them happy) to the pragmatic (e.g., they believe that by showing mercy, the person unworthy of forgiveness may change their ways) to the altruistic (e.g., they believe that each small act of kindness makes the universe a better place).
Dein Charakter übt sich in Freundlichkeit, Gnade und Vergebung. Insbesondere tendiert er dazu, wenn das Ziel der Gnade diese eigentlich nicht verdient hätte. Dafür kann der Charakter eine Vielzahl von Gründen haben. Vielleicht macht es ihn glücklich, oder sie versuchen so eine Person zum Besseren zu verändern, oder sie gehen einfach davon aus, dass ihre Handlung das Universum zu einem besseren Ort macht.


''In opposition to:'' Ruthlessness
Gegenteil: „Skrupellosigkeit“


===Nobility===
===Aristokrat===


Your character was born to rule and command the respect of their lessers. They may look out for the little people based on a sense of ''noblesse oblige'', but they take action because they feel it is necessary and proper to do so, not because someone else demands that they act. At best, a slight condescension is apparent in most interactions with others not of exalted lineage.
Dieser Charakter wurde geboren, um über diejenigen, die unter ihm stehen, zu Herrschen. Eventuell versuchen sie die niederen Klassen zu schützen, da ihr Adel sie dazu verpflichtet, aber ihre Handlungen sind davon bestimmt, dass es für ihre Klasse nötig und richtig ist zu handeln, nicht weil jemand es von ihnen erwartet. Im besten Falle sind sie nur ein wenig hochnäsig gegenüber anderen Wesen, die nicht so hochwohlgeboren sind wie sie selbst.


''In opposition to:'' Fellowship
Gegensatz: „Sozialist“


===Passion===
===Passion===


Your character has a visceral, perhaps even savage, nature that they may have to struggle to control. At the same time, they may have a strong sense of loyalty or compassion. In general, your character is ruled by emotions and has to work to fit into a rational world, but they may also have insights that logical people overlook.
Dein Charakter hat eine impulsive, eventuell sogar wilde Natur, die sie nicht richtig unter Kontrolle haben. Gleichzeitig ist er sehr loyal oder nimmt Anteil an anderen. Insgesamt wird dieser Charakter von seinen Emotionen beherrscht und muss daran arbeiten in die von kalter Logik bestimmte Welt zu passen. Auf der anderen Seite verfügt er aber auch über Einblicke die logischen Wesen eventuell entgehen.


''In opposition to:'' Serenity
Gegensatz: „Gelassenheit“


===Pragmatism===
===Pragmatismus===


Your character believes that practical accomplishments are more important than ideas and philosophies. Honor and ideologies are of little value if they do not produce the desired real-world result. This approach is likely to become controversial when the pragmatic approach violates the ethical tenets of the culture at large.
Dieser Charakter sieht die Ergebnisse als wichtiger an als Ideen und Philosophien. Ehre und Ideologien haben für ihn keinen Wert, wenn sie nicht das gewünschte Ziel erreichen. Dieser Ansatz führt jedoch zu Konfrontationen, wenn ein pragmatischer Ansatz sich über Ethik und Werte hinwegsetzt.


''In opposition to:'' Idealism
Gegensatz: „Idealismus“


===Pride===
===Stolz===


Your character seeks to personify the ideal of something, whether a culture, species, social class, or profession. They hold to an exacting standard of behavior and expect to be in the public eye, commanding respect for what they represent. They are not likely to appreciate scandals or public slights.
Dein Charakter eifert einem Ideal, sei es geprägt durch Kultur, Rasse, sozialem Stand oder seinem Beruf, nach. Er legt an sich einen hohen Standard an, und erwartet dafür von der Allgemeinheit einen entsprechenden Respekt. Er reagiert schlecht darauf, wenn man ihn anfeindet oder beleidigt.


''In opposition to:'' Humility
Gegensatz: „Zurückhaltung“


===Rebellion===
===Rebellion===


Your character doesn't fit into the larger society, living as a loner due to prejudice or personal choice. The rebel scoffs at popular trends and pays little heed to public mores. They may seek out other iconoclasts who follow their own drummer or they may just want to be left alone.
Diese Charaktere lehnen sich gegen die Regeln der Gesellschaft auf und tendieren dazu Einzelgänger zu sein, sei es aus einer persönlichen Entscheidung heraus, oder wegen der Vorurteile der Gesellschaft. Der Rebell lehnt gesellschaftliche Trends ab und hält nicht viel von der Meinung der Allgemeinheit. Es kann sein das Charaktere mit dieser Motivation andere mit einer ähnlichen Gesinnung suchen oder aber das sie einfach nur allein gelassen werden wollen.


''In opposition to:'' Traditionalism
Gegensatz: „Traditionell“


===Responsibility===
===Verantwortung===


Your character feels that they have abilities or burdens that limit their freedom of action. They have a duty to someone or something outside of themselves, and they feel that casting this duty aside would be selfish or irresponsible. If offered the chance to cast aside this burden, the character may have a crisis of conscience.
Dieser Charakter sieht sich wegen seiner Fähigkeiten oder Aufgaben in der Pflicht, was seine Freiheit einschränkt. Er ist jemandem oder etwas neben sich selbst verpflichtet und sieht es als eigensinnig oder fahrlässig an, diese Pflicht zu ignorieren. Sollte er vor diese Wahl gestellt werden kann ihn das in einen Gewissenskonflikt stürzen.


''In opposition to:'' Detachment
Gegensatz: „Ungebunden“


===Ruthlessness===
===Skrupellosigkeit===


Your character will allow no personal feelings or squeamishness to cloud their judgment. The feelings and well-being of others are irrelevant to the achievement of your character's ambitions. If this means that some must suffer while you claw your way to your objective, so be it: it matters not whether those in your character's way deserve such treatment. Perhaps your character's goals are so lofty that the ends justify the means; perhaps your character is just a heartless bastard.
Dieser Charakter wird es nicht zulassen, dass Gefühle oder Beziehungen seinen Blick trüben. Die Gefühle und das Wohlergehen Anderer sind irrelevant im Vergleich zum Erreichen seiner Ziele. Falls es zur Folge hat, das andere Leiden, ob verdient oder nicht, während dieser Charakter auf sein Ziel zusteuert, dann kümmert ihn das nicht.  Im extremsten falle heiligt der Zweck jedes Mittel. Eventuell ist dein Charakter auch einfach nur bösartig.


''In opposition to:'' Mercy
Gegensatz: „Gnade“


===Secrecy===
===Geheimhaltung===


Your character strives to hide information from those who are unworthy of it, or from those who are unready to hear it. Knowledge is power, and power must be kept in the hands of those most fit to wield it. They may attempt to conceal or destroy information in order to prevent its dissemination, or they may seek to discredit those who attempt reveal that which should remain hidden.
Dein Charakter versucht Informationen und Wissen vor denen zu verbergen, die es nicht Wert, oder die nicht bereit sind, es zu erhalten. Wissen ist Macht und Macht muss denen vorbehalten bleiben, die fähig sind sie zu benutzen. Im extremsten Falle versucht der Charakter Wissen und Informationen zu beseitigen, um eine Verbreitung zu verhindern und diejenigen zu diskreditieren, die gedankenlos Informationen weitergeben.


''In opposition to:'' Enlightenment
Gegensatz: „Erkenntnis“


===Security===
===Sicherheit===


Your character strives to minimize risk, despite the potential reward or excitement. Even the most extraordinary task is carried out with an eye toward avoiding or eliminating anything which might be potentially interesting (and thus, dangerous). Ideally, this will lead to a long life, albeit a dull one.
Der Charakter versucht Risiken zu minimieren, auch wenn sie eine höhere Belohnung versprechen würden. Sogar die außergewöhnlichsten Aufgaben versucht er zu erfüllen, indem er alles meidet oder eliminiert was potenziell aufregend oder gefährlich sein könnte. Idealerweise führt dies zwar zu einem Langen, aber auch meist eintönigen leben.


''In opposition to:'' Adventure
Gegensatz: „Abenteuer“


===Serenity===
===Gelassenheit===


Your character seeks to maintain a spiritual, mental, and emotional balance. This may be for spiritual reasons, or it may be a mechanism for coping with the character's inner demons. It's probable that they try to avoid situations that might trigger bad memories or unhealthy behaviors, but learning to face these challenges with equanimity is an important step toward recovery.
Dein Charakter versucht ein spirituelles, mentales und emotionales Gleichgewicht zu wahren. Dies kann aus spirituellen Gründen sein, oder aber ein Weg für den Charakter mit seinen inneren Dämonen umzugehen. Es ist wahrscheinlich, dass der Charakter versuchen wird, Situationen zu vermeiden, welche traumatische Erinnerungen oder dysfunktionales Verhalten hervorrufen können. Für diesen Charakter ist es wichtig zu Lernen mit diesen Umständen umzugehen, um funktional handeln zu können.


''In opposition to:'' Passion
Gegensatz: „Passion“


===Subtlety===
===Unterschwellig===


Your character seeks to achieve their goals without attracting attention. Careful planning is usually high on their list of priorities, but success alone is not enough. From your character's point of view, the greatest achievement is one that no one else ever knows about. The most powerful hand is the one that no one sees.
Der Charakter versucht, seine Ziele zu erreichen, ohne dabei großes Aufsehen zu erregen. Genaue Planung steht deswegen meist an der Spitze seiner Prioritäten, doch Erfolg allein ist nicht genug. Der größte Erfolg für diesen Charakter ist es eine Aufgabe zu erfüllen und niemand wird es je wissen, dass es diese Aufgabe überhaupt gab. Die größte Macht hat der, den niemand sehen kann.


''In opposition to:'' Audacity
Gegensatz: „Wagemut“


===Traditionalism===
===Traditionell===


Your character believes in structure, tradition, and the chain of command. They appreciate the value of respecting authority, and of following and giving orders. They thrive on stability, structure, and clear objectives. This can potentially create a crisis of conscience if those orders conflict with their personal morals.
Dieser Charakter ist von Traditionen, Strukturen und Hierarchien überzeugt. Er misst dem Respekt vor Autoritäten und der Theorie von Befehl und Gehorsam großen Wert bei. Er blüht auf, wenn es Stabilität, Struktur und klare Ziele gibt. Es kann jedoch zu einer Gewissenskrise führen, wenn die Befehle mit der persönlichen Moral kontra karieren


''In opposition to:'' Rebellion
Gegensatz: „Rebellion“


===Vengeance===
===Rache===


Your character seeks revenge for some past wrong done to them or their loved ones. Any personal sacrifice is worthwhile. Depending upon the character's other motivations, sacrificing others might be worth the cost as well.
Dein Charakter versucht sich für ein an ihm oder seinen Nächsten begangenes Unrecht zu Rächen. Er ist insgesamt vom Justizsystem enttäuscht und glaubt nicht mehr daran. Auch das Persönliche Wohlergehen muss sich diesem Ziel unterordnen. Eventuell bedeutet dies auch, das Unbeteiligte als Kollateralschäden betrachtet werden.


''In opposition to:'' Justice
Gegensatz: „Gerechtigkeit“


===Wrath===
===Zorn===


Your character exults in causing death and destruction, particularly when the target is guilty or despicable. Seeing people abuse their power or behave in an offensive manner brings out the character's strongest instincts to act. The character will tend to be careless when using violence in public places.
Dein Charakter hat kein Problem damit Tod und Zerstörung zu verbreiten, besonders wenn das Ziel es aus seiner Sicht verdient hat. Wenn der Charakter realisiert, das andere ihre Macht missbrauchen oder sich falsch verhalten fördert das seine grundlegendsten Instinkte zutage. Der Charakter tendiert dazu auch an öffentlichen Plätzen, ohne Rücksicht auf Konsequenzen Gewalt anzuwenden.


''In opposition to:'' Compassion
Gegensatz: „Mitgefühl“


==Complications==
==Schwierigkeiten und Probleme==


All of the most interesting characters have complicated lives. They may have physical or mental impairments, old enemies that never seem to give up on their quest for vengeance, or plain old social awkwardness. Think of one or two complications for your character. This will add depth to your character's background, and provide an easy way for the GM to come up with stories that are uniquely suited to your character. Additionally, when one of their character's complications causes a serious problem for them during the game, the player may gain a plot point. Plot points are spent to alter the game world, gain a bonus die, or gain an advantage in combat. See the [[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Plot_Points|Actions]] chapter for more information.
Jeder interessante Charakter hat Probleme und Schwierigkeiten in seinem Leben. Dies können physische oder mentale Einschränkungen sein, alte Feinde, die sich immer wieder versuchen am Charakter zu rächen, oder einfach nur soziale Unfähigkeit. Denk dir ein oder zwei Schwierigkeiten für deinen Charakter aus. Dies wird deinen Charakter tiefer ausgestalten und vereinfacht es Geschichten zu erfinden, die deinen Charakter beeinflussen oder auf ihn zugeschnitten sind. Weiterhin ist es so, dass Charaktere, die durch ihre Schwierigkeiten in eine ernsthafte Gefahr geraten einen Aktionspunkt erhalten können. Diese können verwendet werden, um Vorteile zu erschaffen (Siehe den Abschnitt über [[ZeroSpace_3e_DE:Actions#Aktionspunkte|Aktionen]]).


===Dependence===
Führe dir jedoch immer vor Augen, das Probleme deines Charakters nicht als Freifahrtsschein dafür dienen darf, sich anderen Spielern gegenüber unfair zu verhalten und ihnen den Spaß am Spiel zu nehmen, weil dies Grundlage deines Charakters sei. Mehr als alles andere sollen Probleme dazu dienen den Spaß zu steigern, auch wenn es nicht immer die klügste Handlungsweise ist.


The character depends upon an environment unlike that of most sentients. They may be distressed by an otherwise harmless environment or substance, such as water or bright light. Alternately, they may need an unusual atmosphere or temperature in order to operate comfortably. If the character is in an incompatible environment without the appropriate breathing gear or protective equipment, they will incur a defense penalty when attacked. While painful and debilitating, a dependence of this sort will not directly kill the character.
Folgend sind einige Beispiele in groben Kategorien.


See the [[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Endurance_And_Recovery|Actions]] chapter for more information.
==Charakterpunkte==


===Enemy===
Sobald die wichtigen Teile eines Charakters klar sind, kann begonnen werden die Fähigkeiten und Attribute eines Charakters zu bestimmen. Charaktere werden erstellt, in dem Charakterpunkte benutzt werden, um Attribute und Fähigkeiten zu erwerben. Der Spieler beginnt dabei in der Regel mit 40 Punkten und verwendet diese, um seinen Grundcharakter zu erstellen. Charaktere in ZeroSpace sind normalen Wesen überlegen. Normale Wesen haben als Richtwert etwa 25 Charakterpunkte.


The character is an outlaw, hated and/or hunted by people more powerful than they are. Perhaps the character is on the run from a government agency, or perhaps one of the character's childhood friends blames them for some tragedy. Maybe the enemy is obsessed with the character, and won't stop pursuing the character until the character falls in love with the enemy or converts to the enemy's world view.
===Den Charakter Verbessern===


===Gruesome===
Im Gegensatz zu vielen Rollenspielen, geht ZeroSpace davon aus, dass Charaktere relativ weit entwickelt sind, wenn sie erstellt werden. In der Regel werden Charaktere in den Büchern und Filmen, denen die Welt von ZeroSpace nachempfunden ist, auch nicht mehr signifikant und stetig stärker. Auf der anderen Seite ist es teil eines unterhaltsamen Spiels, sich zu entwickeln und neue Fähigkeiten zu entdecken. ZeroSpace verwendet dabei ein Erfahrungssystem, das jedoch im Vergleich zu anderen Rollenspielen vergleichsweise langsamen Fortschritt bietet.


Sometimes being an adventurer isn't pretty. Perhaps an accident or genetic manipulation has twisted or changed them in some startlingly horrific way. Perhaps the character is from another world or plane of existence and is considered handsome among their own people, but hideous among humans. Whatever the reason, the sight of the character horrifies adults and makes children cry. They may have difficulty in social situations, particularly when meeting someone for the first time.
Am Ende jedes Handlungsbogens (etwa 6 Spielrunden ) kann der GM entscheiden, wie viel Erfahrung die Spieler erhalten haben. Jeder Spieler bekommt diese Menge an Charakterpunkten für seinen Charakter gutgeschrieben. Wenn ein Spieler mehr als einen Charakter gespielt haben sollte, aus welchem Grund auch immer, kann der Spieler die erhaltene Erfahrung auch zwischen verschiedenen Charakteren aufteilen.


===Obligation===
Die Erfahrung wird für die einzelnen Charaktere in Charakterpunkte umgewandelt, die auch wie diese Verwendet werden können. Jedoch ist es wichtig, das neue Gaben und Fähigkeiten in Absprache mit dem GM erworben werden, um sicherzugehen, dass der Charakter weiter in die Gruppe und das Universum passt. Eine Diskussion unter allen Spielteilnehmern ist immer eine gute Idee.


The character has a duty to a person or organization beyond themselves, which may conflict with their own immediate desires or best interests. For example, the character might be a member of an [[ZeroSpace_2e_DE:Esoteric_Orders|esoteric order]], and called upon from time to time to perform specific tasks. Such an obligation is typically one that the character desires to maintain, despite its occasional inconvenience.


==Character Points==
{| cellpadding="4" cellspacing="1" class="wikitable zebra"
 
|+Tabelle: Vergabe von Erfahrungspunkten
Once you have the the important parts of the character sketched out, you can start writing up the character's abilities. Characters in ''ZeroSpace'' are created using "character points". The player begins with 30 of these character points, and then spends them to buy attributes, skills, gifts, and so on. (Characters in ''ZeroSpace'' are extraordinary: relatively normal people would be created with 20 character points.)
|-  
 
! class="alignleft"|Aktivität
===Improving Your Character===
! class="aligncenter"|Belohnung
 
|-
Unlike most roleplaying games, ''ZeroSpace'' assumes that the player characters are relatively complete when they are created. In the books and films which ''ZeroSpace'' seeks to emulate, characters don't grow ever more powerful as time goes on, as is common in some roleplaying games. However, part of the fun of a roleplaying game is developing new skills and abilities, so ''ZeroSpace'' uses the concept of "experience points", but the increase in power over time is relatively slow compared to most other games.
| class="alignleft"|Ist zum Spielen erschienen
 
| class="aligncenter"|+0 Punkte
At the end of each story arc (every half-dozen game sessions or so), the GM determines how many experience points to grant each player, and each player adds that amount to the "Unspent Experience" on the character sheet of the character they played during that story. If they played more than one character (due to plot requirements, death or incapacitation of the first character, or any other reason), the player can pick which character receives the experience points. If the player receives more than one experience point and played more than one character over the course of the story arc, they can distribute those experience points among the eligible characters as the player sees fit.
|-
 
| class="alignleft"|Hat mit Freuden gespielt und sich eingebracht
Experience points may be spent at any time to improve or modify a character's attributes, skills, alien traits, gifts, or esoteric powers. Each experience point is used just like the character points used to create a character: improving an attribute, buying a skill or expertise in that skill, buying a new gift, and so on. The GM should keep a close eye on any new abilities the character gains, as well as on any increases in the character's attributes that might make the character unsuitable for the game being run. It's never a bad idea for the players and the GM to discuss how the players plan to spend their experience points.
| class="aligncenter"|+1 Punkt
 
|-
The GM should award experience points to players who role-played exceptionally well and made the game more fun for everyone. Here are a few suggestions.
| class="alignleft"|Hat eine lange Spielreihe abgeschlossen
 
| class="aligncenter"|+1 Punkt
 
|-
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
| class="alignleft"|Hat den geringsten Erfahrungswert von allen anwesenden Spielern
|+Table: Awarding experience points
| class="aligncenter"|+1 Punkt
|- class="h1row"
! class="alignleft"|Activity
! class="aligncenter"|Award
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Showed up for the game
| class="aligncenter"|+0 pts
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Played the game enthusiastically
| class="aligncenter"|+1 pts
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Concluded a lengthy series of games
| class="aligncenter"|+1 pts
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Has the lowest quantity of experience points in the group
| class="aligncenter"|+1 pts
|}
|}


 
Denkt immer daran, Sinn des Spiels ist es nicht einen möglichst hohen Stand an Erfahrungspunkten zu erhalten. Falls sich Mitspieler bei ungleicher Verteilung der Erfahrung benachteiligt fühlen kann man auch jedem Spieler nach einer Handlung ein Erfahrungspunkt geben und es dabei belassen. Auch das ist etwas, was sich in einer Diskussion mit der Gruppe am besten lösen lässt.
Remember that the purpose of the game is to have fun playing, not to rack up the highest score. If it rubs your players the wrong way to receive different amounts of experience points, it may be easier to just give each player two experience points at the end of each story arc and be done with it.
 


[[Category:Creation]]
[[Category:Creation]]
[[Category:ZeroSpace]]
[[Category:ZeroSpace]]
[[Category:German]]
[[Category:German]]

Revision as of 17:18, 14 April 2021

Arrow up 16x16.png Inhalt

Einen Charakter für ZeroSpace zu erstellen sollte lediglich 15 Minuten dauern, sobald man etwas Erfahrung mit dem Vorgehen hat. Der schwierigste Teil ist es sich einen Hintergrund für seinen Charakter auszudenken und festzulegen wie der Charakter so tickt. In diesem Kapitel sollen ein paar Anregungen und Vorschläge festgehalten werden, um dir dabei zu helfen. Es wird dir eine Checkliste der Schritte zur Verfügung gestellt, denen du sinnvollerweise folgen könntest. Die Reihenfolge ist dabei nicht so wichtig, folge dabei am besten deinen eigenen Vorlieben.

Es liegt an dir einen Charakter zu erstellen, der mit den anderen Spielercharakteren zusammen unterwegs sein kann und der sich am Spiel sinnvoll beteiligen kann. Realismus muss in ZeroSpace, wie in vielen Spielen, hinter das Argument der Spielbarkeit zurücktreten. Der Charakter kann der faszinierendste und detaillierteste Charakter sein, der je geschrieben wurde, falls er dir oder anderen den Spaß am Spiel in irgendeiner Weise nimmt, hast du keinen guten Charakter erstellt.

Glücklicherweise ist das Erstellen eines Charakters ein relativ einfacher Vorgang und was beim ersten Mal nicht funktioniert, kann im zweiten Anlauf umso besser sein. Es ist möglich einen lustigen und interessanten Charakter zu erstellen, der mit den anderen Charakteren zusammenarbeiten kann und auf lange Sicht viel mehr Spaß im Spiel generiert, als es ein Charakter ist, der vielleicht eine brillante Kreation ist, aber das Spiel stört.

Bevor du anfängst

Das Ziel von ZeroSpace ist es dir zu helfen zusammen mit Freunden Spaß zu haben. Falls möglich triff dich mit allen Spielern und erstellt eure Charaktere gemeinsam, so könnt ihr es vermeiden, dass mehrere Spieler einen Charakter spielen, der sich mit einem anderen signifikant überschneidet. Es macht normalerweise mehr Spaß, wenn jeder Charakter seine eigene Rolle und Spezialisierung hat.

Manchmal kann es schwierig sein einen Grund zu finden, warum Charaktere gemeinsam unterwegs sein sollten. Warum sollte ein grüblerischer Einzelgänger, der es mag, einzelgängerisch zu grübeln, je einer Mannschaft gemeinschaftsliebender Weltraumvagabunden beitreten? Es kann hilfreich sein einen Grund für die Gemeinschaft zu finden, bevor das Spiel beginnt, eventuell durch vorherige Bekanntschaften unter den Charakteren. Das kann etwas Simples sein, wie ein gemeinsamer Kampf gegen Kopfgeldjäger oder ein ausgegebenes Essen. Falls jeder Charakter eine Verbindung mit mindestens einem anderen hat, ist es einfacher die Gemeinschaft der Charaktergruppe zu erklären.

Checkliste für Charaktere

Tests haben ergeben, dass es am einfachsten ist, wenn du einen Charakter nach den folgenden Schritten erstellst. Die Reihenfolge ist dabei lediglich ein Vorschlag, fühl dich frei sie zu variieren und Lücken später auszufüllen.

  • Archetypen: Was ist die grundlegende Identität deines Charakters?
  • Hintergrund: Was sind die Geschichte und der Hintergrund des Charakters?
  • Motivation: Was motiviert deinen Charakter, warum steht er morgens auf?
  • Probleme: Was hindert deinen Charakter daran sein gesamtes Potenzial zu entfalten?

Wenn du diese wichtigen Teile deines Charakters geklärt hast, kannst du damit anfangen dir Attribute, Fähigkeiten, (Alien-)Eigenschaften, Gaben und esoterische Kräfte von deinen Charakterpunkten zu kaufen, die zu deinem Charakter passen.

  • Attribute: Was sind die grundlegenden mentalen und physischen Eigenschaften deines Charakters?
  • Fähigkeiten: Was kann dein Charakter?
  • Alien: Ist dein Charakter eventuell gar kein Mensch? Oder hat er Eigenschaften, die ein normaler Mensch nicht hat?
  • Gaben: Was setzt deinen Charakter von anderen Lebewesen ab und macht ihn besonders?
  • Esoterische Kräfte: Welche Kräfte hat dein Charakter die ihn von normalen Menschen unterscheiden?

Archetypen

Wenn man einen Charakter erstellt, kann es hilfreich sein ein Archetyp als Inspiration zu haben. Viele bekannte Charaktere vereinen mehrere Archetypen auf sich (" Alien Krieger Handwerker, Mystischer Ritter, Schlitzohriger Pilot). Einen guten Archetypen zu finden, kann den Rest der Charaktererstellung enorm vereinfachen, weil es dir ein klares Ziel gibt, zu dem du deinen Charakter hin entwickeln kannst.

Handlanger

Die meisten Verbündeten und Gegner, die die Spieler antreffen werden, werden nicht in der Lage sein ihr eigenes Schicksal selbst zu bestimmen. Zum besseren oder schlechteren werden sie ihr Leben damit verbringen den Willen anderer auszuführen. Falls ein Charakter einfach nur Befehle befolgt ist sein Archetyp wahrscheinlich Handlanger, insbesondere falls er Teil einer Gruppe ist.


Mit den folgenden Tabellen ist es möglich Archetypen zufällig zu bestimmen.

Tabelle: Zufälliger Archetyp, Tabelle 1
Wurf 1w6 Komplexität
1 Würfle einmal auf Tabelle 2
2-5 Würfle zweimal auf Tabelle 2
6 Würfle dreimal auf Tabelle 2
Tabelle: Zufälliger Archetyp, Tabelle 2
Wurf 1w6 Wurf 1w6 Archetyp
1 1 Alien
2 Android
3 Aristokrat
4 Assassine
5 Barbar
6 Kopfgeldjäger
2 1 Schläger
2 Cyborg
3 Diplomat
4 Techniker
5 Unterhalter
6 Abenteurer
Wurf 1w6 Wurf 1w6 Archetyp
3 1 Spieler
2 Pistolero
3 Hacker
4 Detektiv
5 Ritter
6 Heiler
4 1 Söldner
2 Mönch
3 Mystiker
4 Friedenswahrer
5 Philosoph
6 Pilot
Wurf 1w6 Wurf 1w6 Archetyp
5 1 Weiser
2 Wilder
3 Gelehrter
4 Wissenschaftler
5 Schlitzohr
6 Kundschafter
6 1 Schmuggler
2 Soldat
3 Spion
4 Händler
5 Veteran
6 Krieger

Selbstverständlich gibt es keine Limitierung auf nur diese, relativ häufigen Archetypen, diese Liste soll lediglich als Orientierung für deinen Charakter dienen.

Hintergrund

In Rollenspielen gibt es immer eine Versuchung, sich mehr darauf zu konzentrieren was ein Charakter tut, als auf das wer er ist und warum er es tut. Dafür gibt es einen guten Grund: Was Charaktere tun können macht ZeroSpace erst zu einem Weltraum Fantasie Rollenspiel und nicht zu irgendeinem anderen Rollenspiel. Es ist jedoch so, dass das was das Spiel auf lange Sicht interessant macht, die Entwicklung und Erkundung der Persönlichkeiten eines jeden Charakters ist, vor welche Entscheidungen sie gestellt werden und wie sie Interagieren. Und hierfür ist es notwendig, dass ein Charakter einen Hintergrund als Basis seiner Persönlichkeit hat.

Persönlichkeit

Wie verhält sich dein Charakter in Gegenwart anderer Leute? Bist du ernsthaft, aber freundlich, grimmig und bedrohlich oder lustig und kumpelhaft? Es liegt an dir, deinem Charakter Leben einzuhauchen. Falls du eine klare Idee hast, wie sich dein Charakter in der Interaktion mit anderen verhält, wirst du einen guten Grundstein dafür haben deine Fähigkeiten und Motivationen auszuwählen.

Als Beispiel: Was sind die Interessen und Hobbys deines Charakters? Ist er Intellektuell und beobachtet die Welt um sich herum ganz genau oder ist er impulsiv und tut, was er denkt, was richtig ist, ohne sich Gedanken um Motivationen und Konsequenzen zu machen? Wie steht es um die Familie des Charakters? Stammen sie aus einem starken Familienklan oder ist der Charakter ein Waisenkind? Wie sieht es mit Ausbildung, Moral und persönlicher Lebensphilosophie aus? Jeder Hinweis zur Persönlichkeit deines Charakters wird dir helfen ihn Realistisch darzustellen, was deine und die Freude anderer am Spiel steigern wird.

Beschreibung

Wie ein Charakter aussieht, ist nicht so wichtig wie seine Persönlichkeit, aber es hat einen Einfluss darauf wie er mit anderen interagiert und wie er wahrgenommen wird. Sei vorsichtig mit der Beschreibung deines Charakters und beginne mit Offensichtlichen Dingen wie Größe und Statur. Haarfarbe und Kleidung unterstreichen eine Persönlichkeit. Trägt dein Charakter ein Kostüm oder eine Uniform? Ändert sich das Outfit oder hat der Charakter faktisch immer das Gleiche an?

Das Erscheinungsbild beachtet auch Dinge wie die Rasse, das Geschlecht, das Alter und Ticks oder Körperschmuck. Stellt der Charakter seinen Reichtum zur Schau? Hat er eine lockere Haltung oder verhält er sich wie ein Soldat? Was sehen Wesen, die deinen Charakter das erste Mal sehen? Hat der Charakter Narben oder ist er besonders attraktiv? Je mehr Details beschrieben werden, desto einfacher ist es für dich und deine Mitspieler ihn sich vorzustellen.

Du musst nicht alles am Anfang eines Spiels wissen, beginne mit einer groben Beschreibung und schmücke die Details während der Entwicklung des Charakters aus.

Vergangenheit

Falls dein Charakter nicht an Amnesie leidet oder in einer Klonfabrik aufgezogen wurde, wird er wahrscheinlich einiges an Lebenserfahrung mitbringen, wenn das Spiel beginnt. Wo kommt er her? Wie wurde er aufgezogen? War er beim Militär? Hatte er eine unbeschwerte Kindheit? Hat er bereits Abenteuer erlebt? Gab es eine größere Tragödie in seinem Leben? Wann wurde ihm klar, dass seine Ziele über seinen Heimatplaneten hinausgingen? All das ist wichtig, wenn es gilt die Vergangenheit eines Charakters zu beschreiben.

Motivation

Sein zu Hause zu verlassen ist nicht einfach. Die meisten Menschen verlassen nie den Kontinent, auf dem Sie geboren wurden, noch viel weniger den Heimatplaneten. Reisen im Weltraum sind nicht ungefährlich!

Was ist also ihre Motivation? Warum verlässt ein Individuum die Sicherheit seiner Heimat, um ein den Weltraum bereisender Vagabund zu werden?

Hier sind ein paar Motivationen, die als kreative Anregung dienen sollen. Wähle einige aus oder denk dir was Neues aus. Denk aber immer daran, dass einige der Motivationen moralisch nicht astrein sind, und andere die dem Leben als Weltraumreisender eigentlich widersprechen!

Mit den folgenden Tabellen kann eine Motivation auch zufällig bestimmt werden:

Tabelle: Zufallsbestimmung Motivation, Tabelle 1
Wurf 2w6 Komplexität
2 Würfle einmal auf Tabelle 2
3-9 Würfle zweimal auf Tabelle 2
10-11 Würfle dreimal auf Tabelle 2
12 Unentschlossen: Würfle einmal auf Tabelle 2 und beachte die Notiz

Unentschlossen: Der Charakter ist zwischen zwei sich gegenseitig ausschließenden Motivationen hin- und hergerissen. Würfle auf Tabelle 2. Die erste Motivation ist der primäre Antrieb des Charakters, während das Gegenteil der ersten Motivation der sekundäre Trieb ist. Beispielsweise ist das Gegenteil von „Abenteuerlustig“ „Sicherheit“.


Tabelle: Zufallsbestimmung Motivation, Tabelle 2
Wurf 1w6 Wurf 1w6 Motivation
1 1 Abenteuer
2 Askese
3 Wagemut
4 Gesellschaft
5 Mitgefühl
6 Mut
2 1 Neugier
2 Ungebunden
3 Erkenntnis
4 Entdeckung
5 Freiheit
6 Idealismus
3 1 Gerechtigkeit
2 Gnade
3 Aristokrat
4 Passion
5 Stolz
6 Rebellion
Wurf 1w6 Wurf 1w6 Motivation
4 1 Sicherheit
2 Materialismus
3 Unterschwellig
4 Individualismus
5 Zorn
6 Furcht
5 1 Glauben
2 Verantwortung
3 Geheimhaltung
4 Abschottung
5 Kontrolle
6 Pragmatismus
6 1 Rache
2 Skrupellosigkeit
3 Gemeinschaft
4 Gelassenheit
5 Zurückhaltung
6 Traditionell


Abenteuer

Dein Charakter ist ein Abenteurer, der selten die Gelegenheit auslässt sich einer Aufgabe oder Herausforderung, egal wie risikoreich, zu stellen, solange es für ihn in irgendeiner Weise interessant und aufregend ist. Er tendiert dazu mit dem Kopf durch die Wand zu gehen, was, je nach Situation, ein guter oder schlechter Instinkt sein kann.

Gegensatz: „Sicherheit“

Askese

Dein Charakter ist das Abbild von Selbstdisziplin und vermeidet jede Form des über die Stränge Schlagens. Dies hat in der Regel Spirituelle oder Religiöse gründe. Er kann diejenigen, die nicht so diszipliniert sind wie er selbst mit Wohlwollen und Geduld betrachten, er kann sie aber auch verachten und auf sie herabblicken.

Gegensatz: „Materialismus“

Wagemut

Der Charakter ist ein Adrenalinjunkie immer auf der Suche nach dem nächsten Kick. Er verlangt nach Action, Geschwindigkeit und Aufmerksamkeit, oft erst handelnd bevor er nachdenkt. Auf der Positiven Seite ist er häufig in der Lage gut mit chaotischen Situationen umzugehen, die schnelle Reflexe und Entscheidungen verlangen.

Gegensatz: „Unterschwellig“

Gesellschaft

Der Charakter glaubt daran, dass der höchste Gradmesser eines Individuums der Wert ist, den er in seiner Gesellschaft einnimmt. Er versucht verlässlich und hilfsbereit zu seinen Mitmenschen zu sein und versucht auch andere zu einer solchen Haltung zu motivieren. Ein Charakter, der durch die Gesellschaft motiviert ist, mag in Abgeschiedenheit arbeiten, solange er etwas positives für das große Ganze darin sieht.

Gegensatz: „Individualismus“

Mitgefühl

Dein Charakter versucht andere zu schützen und ihre Leiden zu lindern. Dies gilt insbesondere für aus seiner Sicht unschuldige und hilflose. Andere in Gefahr oder Leid zu sehen, fördert deine Instinkte dagegen vorzugehen zu Tage. Der Charakter versucht es Gewalt, besonders in der Öffentlichkeit, zu vermeiden.

Gegensatz: „Zorn“

Kontrolle

Dein Charakter verachtet das Chaos und die Unordnung der Gesellschaft und versucht Ordnung und Disziplin durchzusetzen. Er arbeitet präzise und erwartet das von allen anderen auch. Falls er sehr ambitioniert ist, versucht der Charakter eventuell seine Kontrolle auf ein größeres Maß auszudehnen und wie ein gnädiger Diktator oder ein Strippenzieher aus den Schatten zu agieren, natürlich zum Wohle der Massen, die nicht in der Lage sind, das Beste für sich selbst zu erkennen.

Gegensatz: „Freiheit“

Mut

Dein Charakter setzt sich willig Gefahren, Schmerzen und Ungewissheiten aus. Er tritt Problemen, Gefahren für sein Wohlbefinden und sogar dem Tod ohne Angst gegenüber und agiert auch im Angesicht von Anfeindungen, Skandalen und persönlichen Verlusten nach seiner Auffassung von Recht. Er wird entweder als Held gefeiert oder als Trottel in Erinnerung bleiben.

Gegensatz: „Furcht“

Neugierde

Dein Charakter ist geboren, um die Mysterien des Universums zu erforschen. Sein Fokus mag auf den Geheimnissen der Natur oder des Geistes liegen, aber was auch immer seine Faszination ist, es ist ihm nur schwer möglich davon zu lassen, wenn er vor eines dieser Rätsel gestellt wird, auch wenn das gefährlich ist.

Gegensatz: „Glaube“

Ungebunden

Dein Charakter versucht jegliche emotionale Bindung auf persönlichem oder professionellem Level zu vermeiden. Es mag sein, dass er es als Beschränkung seines Handlungsspielraumes ansieht, oder er Angst vor den Folgen solcher Bindungen hat. Vor die Wahl gestellt seine Isolation zu behalten oder einer Sache dienlich zu sein, die seinen anderen Motivationen folgt, wird dieser Charakter eventuell sogar in einen Gewissenskonflikt gestürzt.

Gegensatz: „Verantwortung“

Erkenntnis

Dein Charakter sieht es als seine Aufgabe an sowohl sich selbst als auch andere zu Unterweisen und zu Erleuchten. Talente zu fördern und etwas zu hinterlassen was andere voranbringt, sind wichtige Lebensziele für ihn. Es kann sein, dass er versucht ein Moralapostel in einem Konzern sein, oder dass er versucht die Fähigkeiten anderer zu testen und zu ergründen, um sie fördern zu können.

Gegensatz: „Geheimhaltung“

Entdeckung

Dein Charakter lebt dafür, neue Orte, Dinge und Ideen zu ergründen und Dinge zu finden, die niemand je zu vorgesehen hat. Routine ist ihm ein Graus und auch wenn eine vernünftige Planung wichtig ist, schreibt er Vorsicht in den Wind, wenn es etwas zu entdecken gibt, was er als neu erachtet.

Gegensatz: „Abschottung“

Glaube

Diese Charaktere glauben an etwas, das nicht durch empirische Daten gestützt wird. Dieser Glaube gibt ihrem Leben einen Sinn. Es mag sein, dass sie einem Verhaltenskodex, der ihnen durch den Glauben auferlegt ist, folgen oder dass es ihr Ziel ist, ihren Glauben zu verbreiten. Abhängig davon wie gewaltbereit der Charakter ist, kann sein Glaube auch zu Konflikten mit denjenigen führen, die für Dinge eine logische und fundierte Begründung erwarten oder die an etwas anderes Glauben.

Gegensatz: „Neugier“

Furcht

Dein Charakter versucht in jedem Fall Ungewissheiten, Gefahren und potenziellen Verletzungen aus dem Weg zu gehen. Widerstand, Schmerzen und Tod werden diesen Charakter dazu drängen einen anderen Weg einzuschlagen und es ist wahrscheinlich, dass sie ihre Position ändern, sollten sie sich Bedroht fühlen. Ihre Furcht kann aber auch dazu führen, dass der Charakter einen Ausgeprägten Überlebensinstinkt entwickelt.

Gegensatz: „Mut“

Sozialist

Dein Charakter versucht die Sozialen und künstlichen Barrieren zwischen Individuen einzureißen. Das können der soziale und politische Status aber auch die Ungleichverteilung von Mitteln sein. Sie versuchen alle intelligenten Wesen als gleichberechtigt zu behandeln und geraten in Konflikt mit solchen, die diese Ansicht nicht teilen.

Gegensatz: „Aristokrat“

Freiheit

Dein Charakter verabscheut die starren Strukturen der Gesellschaft und versucht den ihn beschränkenden Zwängen von Ordnung und Disziplin zu entfliehen. Sie handeln oft impulsiv und neigen dazu die Pläne anderer zu stören. Falls sie höhere Ambitionen hegen, versuchen sie eventuell, in Anarchistischer weise, die bestehende Ordnung zu zerstören, um die Massen zu befreien.

Gegensatz: „Kontrolle“

Zurückhaltung

Dein Charakter versucht eine gesunde Perspektive hinsichtlich seiner Wichtigkeit für das gesamte Universum zu behalten. Im gewaltigen Universum ist ein einzelnes Lebewesen nicht besonders wichtig. Er tendiert dazu Ehrbezeugungen und Belohnungen abzulehnen, egal wie sehr er sie verdienen mag. Er ist in der Regel höflich und respektvoll, auch wenn er beleidigt oder angefeindet wird. Auf einer kosmischen Skala sind solche Anfeindungen halt sinnlos.

Gegensatz: „Stolz“

Idealismus

Der Charakter glaubt an eine Ideologie oder einen Handlungsgrundsatz in einer Weise, das er sogar bereit ist dafür zu sterben. Dies mag ein Ehrenkodex sein, wie Ehrlichkeit, Respekt oder Mäßigung oder eine religiöse Handlungsmaxime. Jeder Angriff auf seine Ideale wird eine deutliche Reaktion hervorrufen.

Gegensatz: „Pragmatismus“

Individualismus

Dieser Charakter glaubt, dass die Rechte des Einzelnen die Krönung allen Seins sind, deutlich wichtiger als die Gemeinschaft oder eine Philosophie. Er versucht unabhängig und selbstständig zu sein und möchte dieses Verhalten auch in anderen motivieren. Er kann mit einer Gruppe zusammenarbeiten, aber dies wird aus einer Persönlichen Verbindung heraus und nicht aus einem Verantwortungsgefühl begründet.

Gegensatz: „Gemeinschaft“

Abschottung

Dein Charakter versucht sich von neuen Dingen, seien es Orte oder Ideen fernzuhalten und zieht die Sicherheit seiner Heimat der Erkundung des Neuen vor. Es kann daran liegen, dass der Charakter Angst vor dem hat, was ihm nicht bekannt ist, oder dass er einfach nur mit dem Status Quo zufrieden ist und kein verlangen hat etwas zu verändern. In Extremfällen versucht der Charakter jeden Kontakt mit Fremdem zu vermeiden, um nicht kontaminiert zu werden.

Gegensatz: „Entdeckung“

Gerechtigkeit

Dein Charakter versucht dafür zu sorgen, dass Übeltaten gerecht bestraft werden. Falls es ein existierendes und funktionierendes Justizsystem gibt, versucht der Charakter Straftäter an dieses System zu überstellen, und Beweise für ihre Verbrechen zu liefern. Falls das System, aus Sicht des Charakters jedoch fehlerbehaftet oder korrupt ist, schreckt er auch nicht davor zurück die Dinge selbst in die Hand zu nehmen.

Gegensatz: „Rache“

Materialismus

Dieser Charakter versucht große Massen an Reichtümern anzuhäufen. Ob er sie für wohltätige Zwecke einsetzt, hortet oder investiert liegt dabei an den anderen Persönlichkeitseigenschaften des Charakters. Das Ansammeln von Reichtum an sich jedoch ist ein direktes Ziel des Charakters. Er mag eventuell sogar als gierig und geizig beschrieben werden.

Gegensatz: „Askese“

Gnade

Dein Charakter übt sich in Freundlichkeit, Gnade und Vergebung. Insbesondere tendiert er dazu, wenn das Ziel der Gnade diese eigentlich nicht verdient hätte. Dafür kann der Charakter eine Vielzahl von Gründen haben. Vielleicht macht es ihn glücklich, oder sie versuchen so eine Person zum Besseren zu verändern, oder sie gehen einfach davon aus, dass ihre Handlung das Universum zu einem besseren Ort macht.

Gegenteil: „Skrupellosigkeit“

Aristokrat

Dieser Charakter wurde geboren, um über diejenigen, die unter ihm stehen, zu Herrschen. Eventuell versuchen sie die niederen Klassen zu schützen, da ihr Adel sie dazu verpflichtet, aber ihre Handlungen sind davon bestimmt, dass es für ihre Klasse nötig und richtig ist zu handeln, nicht weil jemand es von ihnen erwartet. Im besten Falle sind sie nur ein wenig hochnäsig gegenüber anderen Wesen, die nicht so hochwohlgeboren sind wie sie selbst.

Gegensatz: „Sozialist“

Passion

Dein Charakter hat eine impulsive, eventuell sogar wilde Natur, die sie nicht richtig unter Kontrolle haben. Gleichzeitig ist er sehr loyal oder nimmt Anteil an anderen. Insgesamt wird dieser Charakter von seinen Emotionen beherrscht und muss daran arbeiten in die von kalter Logik bestimmte Welt zu passen. Auf der anderen Seite verfügt er aber auch über Einblicke die logischen Wesen eventuell entgehen.

Gegensatz: „Gelassenheit“

Pragmatismus

Dieser Charakter sieht die Ergebnisse als wichtiger an als Ideen und Philosophien. Ehre und Ideologien haben für ihn keinen Wert, wenn sie nicht das gewünschte Ziel erreichen. Dieser Ansatz führt jedoch zu Konfrontationen, wenn ein pragmatischer Ansatz sich über Ethik und Werte hinwegsetzt.

Gegensatz: „Idealismus“

Stolz

Dein Charakter eifert einem Ideal, sei es geprägt durch Kultur, Rasse, sozialem Stand oder seinem Beruf, nach. Er legt an sich einen hohen Standard an, und erwartet dafür von der Allgemeinheit einen entsprechenden Respekt. Er reagiert schlecht darauf, wenn man ihn anfeindet oder beleidigt.

Gegensatz: „Zurückhaltung“

Rebellion

Diese Charaktere lehnen sich gegen die Regeln der Gesellschaft auf und tendieren dazu Einzelgänger zu sein, sei es aus einer persönlichen Entscheidung heraus, oder wegen der Vorurteile der Gesellschaft. Der Rebell lehnt gesellschaftliche Trends ab und hält nicht viel von der Meinung der Allgemeinheit. Es kann sein das Charaktere mit dieser Motivation andere mit einer ähnlichen Gesinnung suchen oder aber das sie einfach nur allein gelassen werden wollen.

Gegensatz: „Traditionell“

Verantwortung

Dieser Charakter sieht sich wegen seiner Fähigkeiten oder Aufgaben in der Pflicht, was seine Freiheit einschränkt. Er ist jemandem oder etwas neben sich selbst verpflichtet und sieht es als eigensinnig oder fahrlässig an, diese Pflicht zu ignorieren. Sollte er vor diese Wahl gestellt werden kann ihn das in einen Gewissenskonflikt stürzen.

Gegensatz: „Ungebunden“

Skrupellosigkeit

Dieser Charakter wird es nicht zulassen, dass Gefühle oder Beziehungen seinen Blick trüben. Die Gefühle und das Wohlergehen Anderer sind irrelevant im Vergleich zum Erreichen seiner Ziele. Falls es zur Folge hat, das andere Leiden, ob verdient oder nicht, während dieser Charakter auf sein Ziel zusteuert, dann kümmert ihn das nicht. Im extremsten falle heiligt der Zweck jedes Mittel. Eventuell ist dein Charakter auch einfach nur bösartig.

Gegensatz: „Gnade“

Geheimhaltung

Dein Charakter versucht Informationen und Wissen vor denen zu verbergen, die es nicht Wert, oder die nicht bereit sind, es zu erhalten. Wissen ist Macht und Macht muss denen vorbehalten bleiben, die fähig sind sie zu benutzen. Im extremsten Falle versucht der Charakter Wissen und Informationen zu beseitigen, um eine Verbreitung zu verhindern und diejenigen zu diskreditieren, die gedankenlos Informationen weitergeben.

Gegensatz: „Erkenntnis“

Sicherheit

Der Charakter versucht Risiken zu minimieren, auch wenn sie eine höhere Belohnung versprechen würden. Sogar die außergewöhnlichsten Aufgaben versucht er zu erfüllen, indem er alles meidet oder eliminiert was potenziell aufregend oder gefährlich sein könnte. Idealerweise führt dies zwar zu einem Langen, aber auch meist eintönigen leben.

Gegensatz: „Abenteuer“

Gelassenheit

Dein Charakter versucht ein spirituelles, mentales und emotionales Gleichgewicht zu wahren. Dies kann aus spirituellen Gründen sein, oder aber ein Weg für den Charakter mit seinen inneren Dämonen umzugehen. Es ist wahrscheinlich, dass der Charakter versuchen wird, Situationen zu vermeiden, welche traumatische Erinnerungen oder dysfunktionales Verhalten hervorrufen können. Für diesen Charakter ist es wichtig zu Lernen mit diesen Umständen umzugehen, um funktional handeln zu können.

Gegensatz: „Passion“

Unterschwellig

Der Charakter versucht, seine Ziele zu erreichen, ohne dabei großes Aufsehen zu erregen. Genaue Planung steht deswegen meist an der Spitze seiner Prioritäten, doch Erfolg allein ist nicht genug. Der größte Erfolg für diesen Charakter ist es eine Aufgabe zu erfüllen und niemand wird es je wissen, dass es diese Aufgabe überhaupt gab. Die größte Macht hat der, den niemand sehen kann.

Gegensatz: „Wagemut“

Traditionell

Dieser Charakter ist von Traditionen, Strukturen und Hierarchien überzeugt. Er misst dem Respekt vor Autoritäten und der Theorie von Befehl und Gehorsam großen Wert bei. Er blüht auf, wenn es Stabilität, Struktur und klare Ziele gibt. Es kann jedoch zu einer Gewissenskrise führen, wenn die Befehle mit der persönlichen Moral kontra karieren

Gegensatz: „Rebellion“

Rache

Dein Charakter versucht sich für ein an ihm oder seinen Nächsten begangenes Unrecht zu Rächen. Er ist insgesamt vom Justizsystem enttäuscht und glaubt nicht mehr daran. Auch das Persönliche Wohlergehen muss sich diesem Ziel unterordnen. Eventuell bedeutet dies auch, das Unbeteiligte als Kollateralschäden betrachtet werden.

Gegensatz: „Gerechtigkeit“

Zorn

Dein Charakter hat kein Problem damit Tod und Zerstörung zu verbreiten, besonders wenn das Ziel es aus seiner Sicht verdient hat. Wenn der Charakter realisiert, das andere ihre Macht missbrauchen oder sich falsch verhalten fördert das seine grundlegendsten Instinkte zutage. Der Charakter tendiert dazu auch an öffentlichen Plätzen, ohne Rücksicht auf Konsequenzen Gewalt anzuwenden.

Gegensatz: „Mitgefühl“

Schwierigkeiten und Probleme

Jeder interessante Charakter hat Probleme und Schwierigkeiten in seinem Leben. Dies können physische oder mentale Einschränkungen sein, alte Feinde, die sich immer wieder versuchen am Charakter zu rächen, oder einfach nur soziale Unfähigkeit. Denk dir ein oder zwei Schwierigkeiten für deinen Charakter aus. Dies wird deinen Charakter tiefer ausgestalten und vereinfacht es Geschichten zu erfinden, die deinen Charakter beeinflussen oder auf ihn zugeschnitten sind. Weiterhin ist es so, dass Charaktere, die durch ihre Schwierigkeiten in eine ernsthafte Gefahr geraten einen Aktionspunkt erhalten können. Diese können verwendet werden, um Vorteile zu erschaffen (Siehe den Abschnitt über Aktionen).

Führe dir jedoch immer vor Augen, das Probleme deines Charakters nicht als Freifahrtsschein dafür dienen darf, sich anderen Spielern gegenüber unfair zu verhalten und ihnen den Spaß am Spiel zu nehmen, weil dies Grundlage deines Charakters sei. Mehr als alles andere sollen Probleme dazu dienen den Spaß zu steigern, auch wenn es nicht immer die klügste Handlungsweise ist.

Folgend sind einige Beispiele in groben Kategorien.

Charakterpunkte

Sobald die wichtigen Teile eines Charakters klar sind, kann begonnen werden die Fähigkeiten und Attribute eines Charakters zu bestimmen. Charaktere werden erstellt, in dem Charakterpunkte benutzt werden, um Attribute und Fähigkeiten zu erwerben. Der Spieler beginnt dabei in der Regel mit 40 Punkten und verwendet diese, um seinen Grundcharakter zu erstellen. Charaktere in ZeroSpace sind normalen Wesen überlegen. Normale Wesen haben als Richtwert etwa 25 Charakterpunkte.

Den Charakter Verbessern

Im Gegensatz zu vielen Rollenspielen, geht ZeroSpace davon aus, dass Charaktere relativ weit entwickelt sind, wenn sie erstellt werden. In der Regel werden Charaktere in den Büchern und Filmen, denen die Welt von ZeroSpace nachempfunden ist, auch nicht mehr signifikant und stetig stärker. Auf der anderen Seite ist es teil eines unterhaltsamen Spiels, sich zu entwickeln und neue Fähigkeiten zu entdecken. ZeroSpace verwendet dabei ein Erfahrungssystem, das jedoch im Vergleich zu anderen Rollenspielen vergleichsweise langsamen Fortschritt bietet.

Am Ende jedes Handlungsbogens (etwa 6 Spielrunden ) kann der GM entscheiden, wie viel Erfahrung die Spieler erhalten haben. Jeder Spieler bekommt diese Menge an Charakterpunkten für seinen Charakter gutgeschrieben. Wenn ein Spieler mehr als einen Charakter gespielt haben sollte, aus welchem Grund auch immer, kann der Spieler die erhaltene Erfahrung auch zwischen verschiedenen Charakteren aufteilen.

Die Erfahrung wird für die einzelnen Charaktere in Charakterpunkte umgewandelt, die auch wie diese Verwendet werden können. Jedoch ist es wichtig, das neue Gaben und Fähigkeiten in Absprache mit dem GM erworben werden, um sicherzugehen, dass der Charakter weiter in die Gruppe und das Universum passt. Eine Diskussion unter allen Spielteilnehmern ist immer eine gute Idee.


Tabelle: Vergabe von Erfahrungspunkten
Aktivität Belohnung
Ist zum Spielen erschienen +0 Punkte
Hat mit Freuden gespielt und sich eingebracht +1 Punkt
Hat eine lange Spielreihe abgeschlossen +1 Punkt
Hat den geringsten Erfahrungswert von allen anwesenden Spielern +1 Punkt

Denkt immer daran, Sinn des Spiels ist es nicht einen möglichst hohen Stand an Erfahrungspunkten zu erhalten. Falls sich Mitspieler bei ungleicher Verteilung der Erfahrung benachteiligt fühlen kann man auch jedem Spieler nach einer Handlung ein Erfahrungspunkt geben und es dabei belassen. Auch das ist etwas, was sich in einer Diskussion mit der Gruppe am besten lösen lässt.