ZeroSpace 3e DE:Einführung: Difference between revisions

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:'''zerospace'''
:'''Nullraum'''
:''noun''
:''Nomen''
:: the gravitational center of a Lorentzian manifold.
:: Der Gravitationsmittelpunkt einer Lorentz Mannigfaltigkeit.


==What Is This?==
==Was ist dieses Spiel?==


''ZeroSpace'' is a space fantasy game which takes place in a vast interstellar empire populated by thousands of strange and wonderful aliens. ''ZeroSpace'' is only "science fiction" in the loosest sense: any scientific basis for the weapons, vehicles, or aliens is merely to provide a sense of verisimilitude to the setting.
"ZeroSpace" ist ein Weltraum Fantasy Rollenspiel, welches in einem gewaltigen interstellaren Imperium bevölkert von tausenden seltsamen und wundersamen Aliens. "ZeroSpace" ist lediglich im losesten Sinne als "Science-Fiction" zu klassifizieren. Jede wissenschaftliche Basis für Waffen, Fahrzeuge oder Lebewesen dient lediglich dazu einen Anschein von Richtigkeit und Realität für das Universum zu wecken.


Play is very loose, and players are encouraged to take initiative rather than simply hanging around and waiting for someone to kick in the door. Players are also encouraged to flesh out the setting and be creative, rather than passively accepting what has already been described.
Das Spiel selbst ist sehr locker und Spieler sollen sich ermutigt fühlen, die Initiative zu ergreifen, anstatt nur abzuwarten, welche Ereignisse ihnen in den Weg geworfen werden. Sie sind ebenfalls dazu ermutigt, ihr Umfeld mitzugestalten und sich kreativ einzubringen, anstatt nur passiv zu schlucken, was ihnen vorgesetzt wird.


==What Is A Roleplaying Game?==
==Was ist ein Rollenspiel?==


Every roleplaying game has a section at the beginning that attempts to explain what a roleplaying game is, and ''ZeroSpace'' is no exception. So let's get started! As trivial as it sounds, two distinct elements set "roleplaying games" apart from other things which are not roleplaying games: roleplaying and game play.
Jedes Rollenspielregelwerk hat einen Abschnitt an seinem Anfang, der versucht zu erklären, was zum Teufel überhaupt ein Rollenspiel ist. ZeroSpace bildet dabei keine Ausnahme. Also fangen wir an! So einfach wie es klingt, es gibt zwei Elemente, die Rollenspiele von Dingen unterscheidet, die keine Rollenspiele sind: das Ausfüllen von Rollen und damit ein damit verknüpftes Spiel.


First, a roleplaying game involves ''roleplaying''. Generally speaking, roleplaying involves taking on a persona or character and making decisions based on what that character would do in a given situation. Does having a character in a game, by itself, make that a roleplaying game? No. The little dog token in a Monopoly game and a Blood Elf in World Of Warcraft are both characters, but Monopoly and World Of Warcraft are not roleplaying games. Can you roleplay as a dog while playing Monopoly? Yes, and you can roleplay as an elf while playing World Of Warcraft. What keeps these from being roleplaying games is that the ''roleplaying'' is not part of the ''game'' -- you can't get your Monopoly dog out of jail through unscripted conversation with the jailer, nor can you use roleplaying to convince a cultist in World Of Warcraft to let you pass by without a fight. If the rules of the game do not allow for the possibility that a conflict ''could'' be resolved through unscripted conversation (however unlikely that might be), then it isn't a roleplaying game.
Zuerst beinhaltet ein Rollenspiel das Spielen von Rollen. Generell bedeutet das in eine Persönlichkeit oder einen Charakter zu schlüpfen und Entscheidungen aus dieser Position heraus zu treffen. Wichtig: Einen Charakter an sich zu haben macht ein Spiel noch nicht zu einem Rollenspiel. Der Hund in Monopoly und ein Blutelf in WoW sind beides Charaktere, aber weder das eine noch das andere sind strikt gesehen Rollenspiele. Sicherlich kann man diese Rollen spielen, wenn man die betreffenden Spiele spielt, aber das Spielen dieser Rollen ist nicht ein direkter Aspekt dieser Spiele. Es ist weder möglich als Hund aus dem Gefängnis in Monopoly entlassen zu werden, weil man einen besonders bemitleidenswerten Hundeblick machen kann, noch ist es normal, bei WoW einen Kultisten durch einen freien Dialog davon zu überzeugen den Spieler friedlich seines Weges ziehen zu lassen. Falls ein Spiel es nicht zulässt eine Situation durch eine nicht vorgefertigte, frei improvisierte Lösung (wie unwahrscheinlich diese auch sein mag) zu einem Ende zu bringen, handelt es sich nicht um ein Rollenspiel.


Second, a roleplaying game is a ''game''. Roleplaying games are sometimes compared to improvisational theatre, and there are similarities, but improv theatre isn't a game. How can you tell if something is a game? Games have rules that govern things like conflicts between players and whether something a player attempts is successful. Improv theatre is fun, but there aren't any rules like this. As Drew Carey described "Whose Line Is It Anyway?", it's "the show where everything's made up and the points don't matter." It's fun, but it's not a game, and therefore it's not a roleplaying game.
Zweitens ist ein Rollenspiel ein Spiel. Rollenspiele sind Spiele, die manchmal mit Improvisationstheater zu vergleichen sind und es gibt Ähnlichkeiten. Aber Improvisationstheater ist kein Spiel. Wie kann man feststellen, ob etwas ein Spiel ist? Spiele haben Regeln, die Dinge wie Auseinandersetzungen zwischen Spielern regeln und bestimmen, ob etwas was ein Spieler tut, erfolgreich ist oder nicht. Improvisationstheater ist spaßig, aber es gibt keine solchen Regeln, es handelt sich um "eine Show, in der alles erfunden ist und Punkte keine Bedeutung haben", wie es Drew Cary in "Whose Line is it Anyway?" beschreibt. Es ist spaßig, aber kein Spiel, und somit kein Rollenspiel.


''ZeroSpace'' has more rules than some games, but less than others, and an essential part of conflict resolution involves making decisions that your character would make under the circumstances. Maybe those decisions aren't the most tactically advantageous, but if they are true to what your character would do, and if you are having fun playing, then you are playing correctly, because that's what ''ZeroSpace'' is all about.
ZeroSpace hat mehr Regeln als einige Spiele aber weniger als andere und ein wichtiger Anteil an der Lösung von Problemen ist es Entscheidungen zu treffen die der gespielte Charakter in dieser Situation treffen würde. Vielleicht ist die Entscheidung nicht die vorteilhafteste, aber wenn es sich um das handelt, was der Charakter tun würde, und wenn man Spaß am Spiel hat, dann handelt man korrekt, denn das ist, worum es in ZeroSpace geht.


If you would like to read more about who plays roleplaying games, and why and where they play them, check out [http://www.theescapist.info The Escapist -- The Five Ws of RPGs].
Falls jemand mehr darüber lesen möchte, wer Rollenspiele spielt, und warum, dem sei folgender Artikel ans Herz gelegt: [http://www.theescapist.info The Escapist -- The Five Ws of RPGs].


===The Players===
===Die Spieler===
In einem Rollenspiel übernimmt jeder Spieler die Rolle eines Spielercharakters (Player Charakter – PC). Die Charaktere der Spieler sind imaginäre Personen, die die imaginäre Welt von ZeroSpace bevölkern.


In a roleplaying game, each player adopts a persona called a player character, or "PC". The player characters are imaginary people who inhabit the fictional world of ''ZeroSpace''.
In vielen weisen ist der Spieler wie ein Schauspieler zu verstehen, der seine eigene Rolle aussucht, schreibt und gestaltet, während das gespielte Stück Form annimmt und voranschreitet. Der Spielleiter bereitet die Bühne und erschafft die Welt, aber die Geschichte wird von den Spielercharakteren bestimmt.


In many ways, the player is like an actor who chooses their own part and writes their own lines as the play progresses. The game moderator sets the stage and introduces the characters to their world, but the story is driven by the player characters.
===Der Spielleiter===


===The Game Moderator===
Der Spielleiter (Game Moderator / Game Master / GM) erschafft die Geschichte und die Welt und spielt alles was die Spielercharaktere in ihrem Abenteuer antreffen. Diese Wesen werden „nicht Spieler Charaktere“ (Non Player Characters – NPCs) genannt. Die Spieler Helfen dabei ihr Abenteuer zu gestalten, in dem sie auf die Herausforderungen, vor die sie der GM stellt, reagieren und ihre eigenen Ziele verfolgen. Dies schafft einen dynamischen und kreativen Prozess, der eine Geschichte erschafft, die von allen gemeinsam geschrieben wurde.


The game moderator, or "GM", creates the story and portrays everyone that the player characters encounter during their adventures. These are called non-player characters, or "NPCs". The players help create the adventure by responding to the challenges the GM presents and by pursuing the PCs' own goals. This dynamic creative process creates a story which neither the game moderator nor the players could have created alone.
==Grundlegende Regeln==


==Ground Rules==
Ein Rollenspiel basiert auf Kooperation. Die Spieler (zu denen der GM zählt) befinden sich nicht in einem Wettstreit. Das Ziel ist es nicht den mächtigsten Charakter zu haben oder jeden Kampf zu gewinnen. Das Ziel eines Rollenspiels ist es gemeinsam interessante Geschichten zu erzählen und jeden Mitspieler zu unterhalten. Wir hoffen, dass du die Art Spieler bist, die es freut, gemeinsam mit Freunden Charaktere und Geschichten zu erschaffen.


A roleplaying game is fundamentally a cooperative activity. The players (one of whom is the Game Moderator) are not in competition. The goal is not to be the most powerful character, or to win every fight. The goal of a role-playing game is to create interesting stories and to entertain everyone at the table. We hope that you are the kind of player that creates interesting characters and enjoys creating stories with your friends.
===Verwende den gesunden Menschenverstand===


===Use Common Sense===
Der wichtigste Tipp, den wir geben können, ist es den gesunden Menschenverstand anzuwenden. Falls etwas in den Regeln, gegen deine Auffassung wie etwas funktionieren sollte fundamental verstößt, dann wende es nicht an. Wenn die Regeln etwas Sinnloses zulassen oder etwas Normales verbieten, dann wende sie nicht an. Sei bitte nicht die Art von Spieler, die auf die Regeln beharren, auch wenn es gegen den gesunden Menschenverstand verstößt!


The single most important piece of advice we can give you is that you should use your common sense. If something in the rules violates the way you think your game should work, then override it. If the rules permit something ridiculous, or would prevent something completely ordinary, then override them. Do not be one of those players who adheres to the letter of the rules in defiance of common sense.
<center>'''Verwende die Regeln nicht, solange du sie nicht brauchst!'''</center>


<center>'''Don't use the rules unless you need to.'''</center>
Tatsächlich ist es möglich unterhaltsame und erfüllende Spielrunden zu verbringen, ohne überhaupt auf die Regeln Bezug zu nehmen. Die Geschehnisse zu umschreiben und gemeinsam ein Vorgehen festzulegen ist meistens eine bessere Lösung, als alles nachzuschlagen und zu versuchen dem Regelwerk eine Antwort abzuringen.


In fact, if you can play a fun game session without referring to the written rules, you should. Saying "it works like this" is often a better solution than flipping through a rulebook for an answer.
===Vermeide Diskussionen über die Regeln===


===Avoid Rule Arguments===
Es liegt in der Natur jeglicher Aktivität des Menschen, dass es unterschiedliche Ansichten gibt. Wir haben versucht die Regeln für ZeroSpace so klar und eindeutig wie möglich zu gestalten, aber auch wir können nicht alles. Früher oder später wird es Differenzen in der Auslegung der Regeln geben. Das ist nicht falsch oder schlimm, denn Diskussionen und Einigungen sind ein wichtiger Prozess. ABER: Alles zu seiner Zeit. Der Zeitpunkt für Diskussionen über Regeln ist vor und nach einer Spielrunde oder zwischen diesen aber nicht während des Spiels. Falls eine Diskussion über die Auslegung einer Regel mehr als eine Minute in Anspruch nehmen würde, sollte der Spielleiter eine Entscheidung fällen und die Diskussion vertagen. Der GM sollte sich dabei freundlich aber bestimmt verhalten, auch wenn das vielleicht einem Mitspieler nicht passt.


It is in the nature of any human activity that differences of opinion will arise. We've tried to make the rules for ''ZeroSpace'' as simple and clear as possible, but there's only so much we can do. Sooner or later, there will be a difference of opinion among the players regarding what a rule means, or how a rule should be implemented. There is nothing wrong with this: discussion and consensus are healthy. However, the time for rule discussions is between games, not during games. If a rule discussion takes longer than 60 seconds, the game moderator should make an executive decision and table additional discussion for later. If players balk, the GM should be civil but firm, and move on.
===Respektiere das Genre und seine Konventionen===


===Respect Genre Conventions===
ZeroSpace ist ein Weltraum Fantasy Spiel und als solches gibt es gewisse Konventionen, was das Genre betrifft. Genre Konventionen sind durch Robert McKee definiert als "Spezifische Umstände, Rollen, Ereignisse und Werte, die ein Genre und seine Unterklassen definieren."


''ZeroSpace'' is a space fantasy game, and being a space fantasy game, it has certain genre conventions. Robert McKee defines genre conventions as the "specific settings, roles, events, and values that define individual genres and their subgenres."
Als Beispiel: Es gibt keine Regeln dafür, das ein Schiff keinen Treibstoff mehr hat, oder ein Blaster wieder aufgeladen werden muss. Es ist nun nicht so, dass der Treibstoff von Raumschiffen nie zur Neige geht oder die Energiezelle eines Blasters immer voll ist. Dies ist natürlich nicht der Fall und wenn ein Spielercharakter bewusst seinen Blaster durch Dauerfeuer entlädt, dann ist das nicht unerwartet, aber es ist anzunehmen das dies nicht passiert, wenn es keinen guten Grund dafür gibt. Im Normalfall betanken die Spieler ihr Schiff automatisch und laden in Ruhepausen die Energiereserven ihrer Waffen auf oder füllen Munition und Rationen nach.


For example, there are no rules for running out of fuel, or for recharging a blaster. It's not that starships do not run out of fuel, or that blasters never need recharging. Of course they do, and if a character intentionally empties their blaster, then the gun runs out of juice just as you'd expect. It's just assumed that they don't normally run out of juice unless there is a dramatic reason for it. The rest of the time, the character is refueling the starship or recharging the blaster when it's convenient to do so.
Eine andere Konvention in ZeroSpace ist, dass die Hauptcharaktere fast nie sterben werden, und wenn dann nur, weil es für die Dramaturgie des Moments wichtig und unerlässlich ist, während die namenlosen Massen der Nichtspielercharaktere nach wenigen Treffern zu Boden gehen, ohne das tiefer auf ihr Schicksal eingegangen wird.


Another genre convention in ''ZeroSpace'' is that main characters almost never die, and only when it is for a dramatic reason, while nameless characters go down after a single hit (maybe they die, maybe they don't -- no one cares, because they are nameless characters).
==Die grundlegenden Mechaniken==


==Core Mechanics==
===Attribute===


===Rolling Dice===
Jeder Charakter hat sechs Attribute, die seine grundlegenden physischen und mentalen Fähigkeiten beschreiben.


We assign numbers to characters' abilities so that we can tell what they can do. When a character attempts a task, and the outcome is either contested or there is some random element involved, the player rolls 2d6, counts the dots, and adds the result to the character's action value (AV). This roll is compared to 2d6 plus a difficulty value (DV).
*'''Kraft:''' Physische Stärke, Nahkampffähigkeiten und physische Nehmerqualitäten
*'''Geschick:''' Koordination, Fernkampf und Flexibilität
*'''Ausdauer:''' Die Fähigkeit körperlichen und mentalen Stress auszuhalten
*'''Wille:'''Psychische Kampffähigkeiten, Überzeugung, und Empathie für die Motivation anderer
*'''Intelligenz:''' Die Fähigkeit Fakten zu erfassen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Probleme zu lösen
*'''Macht:''' Übernatürliche Fähigkeiten, psychisches Potenzial und die Stärke von Robotern und Androiden


<center>'''2d6 + action value vs. 2d6 + difficulty value'''</center>
Vergleiche das Kapitel über [[ZeroSpace_3e_DE:Attributes|Attribute]].


If the player's roll (2d6 + action value) equals or exceeds the target number (2d6 + difficulty value), the character's attempt succeeds. There is no need to roll for routine tasks: characters automatically succeed at routine tasks. Similarly, there is usually no need to roll if there is no penalty for failure and/or no time limit: it might take months, but the character will succeed eventually.
===Würfeln===
Alle Würfelproben sind Fähigkeitsproben! Wenn für einen Charakter eine Probe auf eine Fähigkeit durchgeführt wird und das Ergebnis durch Zufall oder Wiederstand beeinflusst werden  kann, muss der Spieler Würfeln, um über den Erfolg der Aktion seines Charakters zu entscheiden. Für eine Probe wirft der Spieler seine Würfel und addiert das Ergebnis zum korrespondierenden Attributs Wert. Falls diese Summe größer oder gleich dem Zielwert ist, ist die Probe erfolgreich. Aktionen, welche ein Charakter routinemäßig durchführen kann, sind automatisch erfolgreich und bedürfen in der Regel keiner Probe.


===Attributes===
<span style="color:black;font-weight:bold;"><center>'''Alle Würfelproben sind Fähigkeitsproben!'''</center></span>


Each character has six attributes which describe their basic physical and mental abilities.


*'''Brawn:''' physical might, close combat fighting ability, and general hardiness
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
*'''Agility:''' coordination, ranged combat fighting ability, and general flexibility
|+Tabelle: Proben mit aktivem Wiederstand
*'''Reason:''' ability to analyze data, draw conclusions from the facts at hand, and solve problems
|-
*'''Presence:''' determination, strength of personality, and understanding of the motivations of others
! class="aligncenter h1cell" colspan="3"|Aktionsgesamtwert<br />(Angreifer)
*'''Power:''' supernatural might, android power level, psychic potential
|
*'''Endurance:''' determination and ability to shrug off physical and mental abuse
! class="aligncenter h1cell" colspan="3"|Zielwert<br />(Verteidiger)
|-
| style="vertical-align:top"|
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
|-
! class="aligncenter h2cell" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Würfel
|-
| class="alignleft"|1w6
| class="alignleft"|Ungeübt
|-
| class="alignleft"|2w6
| class="alignleft"|Mit Fähigkeit
|-
| class="alignleft" style="padding-bottom:0px"|2w6
| class="alignleft" style="padding-bottom:0px"|Mit Spezialisierung
|-
| class="alignright" colspan="2" style="padding-top:0px"|(Neu würfeln bei 1 und 2)
|}
! style="vertical-align:top"|
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
|-
| class="aligncenter"|''Plus''
|}
| style="vertical-align:top"|
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
|-
! class="aligncenter h2cell-alt" style="vertical-align:middle"|Fähigkeit (Attribut)
|-
| class="alignleft"|Nahkampf (Kraft)
|-
| class="alignleft"|Fernkampf (Geschick)
|-
| class="alignleft"|Psychischer Kampf (Wille)
|-
| class="alignleft"|usw.
|}
! style="vertical-align:top"|
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
|-
| class="aligncenter"|''vs.''
|}
| style="vertical-align:top"|
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
|-
! class="aligncenter h2cell" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Würfel
|-
| class="alignleft"|1w6
| class="alignleft"|Ungeübt
|-
| class="alignleft"|2w6
| class="alignleft"|Mit Fähigkeit
|-
| class="alignleft" style="padding-bottom:0px"|2w6
| class="alignleft" style="padding-bottom:0px"|Mit Spezialisierung
|-
| class="alignright" colspan="2" style="padding-top:0px"|(Neu würfeln bei 1 und 2)
|}
! style="vertical-align:top"|
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
|-
! style="vertical-align:top"|
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
|-
| class="aligncenter"|''Plus''
|}
|}
| style="vertical-align:top"|
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
|-
! class="aligncenter h2cell-alt" style="vertical-align:middle"|Fähigkeit (Attribut)
|-
| class="alignleft"|Nahkampf (Kraft)
|-
| class="alignleft"|Fernkampf (Geschick)
|-
| class="alignleft"|Psychischer Kampf (Wille)
|-
| class="alignleft"|usw.
|}
|}


See the [[ZeroSpace_2e_DE:Attributes|Attributes]] chapter for more information.


===Skills===
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
|+Tabelle: Proben mit passivem Widerstand
|-
! class="aligncenter h1cell" colspan="3"|Aktionsgesamtwert
|
! class="aligncenter h1cell" colspan="3"|Zielwert
|-
| style="vertical-align:top"|
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
|-
! class="aligncenter h2cell" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Würfel
|-
| class="alignleft"|1w6
| class="alignleft"|Ungeübt
|-
| class="alignleft"|2w6
| class="alignleft"|Mit Fähigkeit
|-
| class="alignleft" style="padding-bottom:0px"|2w6
| class="alignleft" style="padding-bottom:0px"|Mit Spezialisierung
|-
| class="alignright" colspan="2" style="padding-top:0px"|(Neu würfeln bei 1 und 2)
|}
! style="vertical-align:top"|
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
|-
| class="aligncenter"|''Plus''
|}
| style="vertical-align:top"|
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
|-
! class="aligncenter h2cell-alt" style="vertical-align:middle"|Fähigkeit (Attribut)
|-
| class="alignleft"|Darstellung (Wille)
|-
| class="alignleft"|Gewandheit (Geschick)
|-
| class="alignleft"|Kultur (Intelligenz)
|-
| class="alignleft"|usw.
|}
! style="vertical-align:top"|
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
|-
| class="aligncenter"|''vs''
|}
| style="vertical-align:top"|
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
|-
! class="aligncenter h2cell" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Würfel
|-
| class="aligncenter"|2d6
|}
! style="vertical-align:top"|
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
|-
| class="aligncenter"|''Plus''
|}
| style="vertical-align:top"|
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
|-
! class="aligncenter h2cell-alt" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Schwierigkeitsgrad (DV)
|-
| class="aligncenter"|3
| class="alignleft"|Moderat
|-
| class="aligncenter"|6
| class="alignleft"|Schwierig
|-
| class="aligncenter"|9
| class="alignleft"|Extrem
|-
| class="aligncenter"|12
| class="alignleft"|Unglaublich!
|}
|}


Skills allow a character to apply their attributes to solve a specific problem or accomplish a specific task. Skills cost one character point each. Expertise in a skill costs one additional character point, and it grants the character a bonus die to rolls pertaining to that skill.


When a character attempts a skill roll, the character rolls 2d6 and adds their action value (AV). If the character possesses the skill, the action value is equal to the character's relevant attribute, which is often placed in parentheses after the skill name, such as Athletics (Brawn). If the character does not have the skill, the character's attribute is not added to their action value: their action value is equal to the rating of the equipment they are using, if any.
Vergleiche das Kapitel über [[ZeroSpace_3e_DE:Actions|Aktionen]].


See the [[ZeroSpace_2e_DE:Skills|Skills]] chapter for more information.
===Aktionspunkte===


===Rounding Fractions===
Jeder Spieler beginnt eine Spielrunde mit einem Aktionspunkt. Ein Spieler kann Aktionspunkte verdienen, wenn sie etwas besonders Interessantes oder Unterhaltendes tun, wenn eine der Komplikationen ihres Charakters zu ernsthaften Problemen führt oder wenn der Spielleiter das Ergebnis einer Probe ignoriert, um Dinge interessanter zu gestalten. Aktionspunkte können verwendet werden, um das Spiel zu verändern, zum Beispiel um einen Bonus in einem Kampf zu erhalten.
Vergleich das Kapitel über [[ZeroSpace_3e_DE:Actions|Aktionspunkte]].


When in doubt, round fractions down.
==Glossar==


===Plot Points===
;Konzil für interstellaren Handel
 
:Hunderte von Konzernen, geleitet durch das Direktorium
Each player begins each game session with one plot point. A player gains a plot point when they do something particularly entertaining or interesting, when one of their character's complications causes a serious problem for them during the game, or when the GM overrides a roll of the dice to make things more difficult for the characters. Plot points are spent to alter the game world, gain a bonus die, or gain an advantage in combat. See the [[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Plot_Points|Actions]] chapter for more information.
;Geschick
 
:Koordination, Fernkampf und Flexibilität
==Glossary==
;Gewaltmarsch
 
:Basisbewegung x 6
;action value (AV)
;Angriffsbonus
:the character's relevant action attribute, possibly modified by equipment and/or a special ability
:Verwende einen zusätzlichen Würfel, wenn du angreifst (anderer Name für den Bonuswürfel)
;Advisory Council On Interstellar Commerce
;Angriffsmalus
:hundreds of interstellar corporations; governed by the [[ZeroSpace_2e_DE:Setting#Corporations|Directorate]]
:Verwende einen Würfel weniger, wenn du angreifst (anderer Name für den Strafwürfel)
;Agility (AGL)
;Angriffswurf
:coordination, ranged combat fighting ability, and general flexibility
:Würfel + Attribute, verglichen mit dem Ziel, um den Erfolg zu bestimmen
;all-out move
;Attribute
:base move x 6
:Die sechs Grundeigenschaften eines Charakters: Geschick, Kraft, Ausdauer, Wille, Intelligenz, und Macht
;attack bonus
;Basisbewegung
:roll an additional die when attempting an attack (another name for "bonus die")
:Normale Bewegung über den Boden, abhängig von den Attributen eines Charakters
;attack penalty
;Grundwert
:roll one less die when attempting an attack (another name for "penalty die")
:Der Wert eines Attributes eines Charakters, wenn er durch nicht eingeschränkt ist
;attack roll
;Bonuswürfel
:2d6 + attack value; the total is compared to a target number to determine success
:Verwende für eine Probe einen zusätzlichen Würfel
;attack value (AV)
;Kraft
:the character's relevant attack attribute, possibly modified by equipment and/or a special ability (another name for "action value")
:Physische Stärke, Nahkampffähigkeiten und physische Nehmerqualitäten
;attribute
;Charakterpunkte
:the six basic character traits: Brawn, Agility, Reason, Presence, Power, and Endurance
:Verwendet um Attribute, Fähigkeiten und Gaben für Charaktere zu erwerben
;base move
;Verteidigungsbonus
:normal ground movement based on the character's attributes or powers
:Verwende einen zusätzlichen Würfel, wenn du dich Verteidigst (Bonuswürfel)
;base value
;Verteidigungsmalus
:the numerical value of an attribute when the character is fully healed and not impaired in any way
:Verwende einen Würfel weniger, wenn du dich Verteidigst (Strafwürfel)
;bonus die
;Schwierigkeitsgrad (DV)
:roll an additional die when attempting a task or in combat
:Moderat: 3, Schwierig: 6, Kompliziert: 9 Unmöglich: 12 -> Würfel + DV = Wert der Probe
;Brawn (BRN)
;Das Direktorium
:physical might, close combat fighting ability, and general hardiness
:Die Leitung des Konzils für interstellaren Handel
;character point
;Das Dominion
:spent to buy attributes, skills, and special abilities for a character
:Die unendliche Dominanz des göttlichen Schattens
;combat roll
;Doppelbewegung
:2d6 + attack value; the total is compared to a target number to determine success (another name for "attack roll")
:Basisbewegung x 2
;defense bonus
;Ausdauer
:roll an additional die when attacked (another name for "bonus die")
:Die Fähigkeit körperlichen und mentalen Stress auszuhalten
;defense penalty
;Spezialisierung
:roll one less die when attacked (another name for "penalty die")
:Besondere Übung in einem Fähigkeitsgebiet, erlaubt es dem Spieler bei einer Probe auf diese Fähigkeit die Würfel erneut zu werfen, welche ein Ergebnis kleiner als 3 anzeigen.
;difficulty value (DV), opposed
;Spielleiter (GM)
:the defender's relevant attribute; 2d6 + difficulty value = target number
:Der Spieler, der die Geschichte anleitet und alle NPCs steuert. Zuständig für Entscheidungen im Konfliktfall.
;difficulty value (DV), unopposed
;Gabe
:moderate 3, remarkable 6, extreme 9, inconceivable 12; 2d6 + difficulty value = target number
:Eine besondere Fähigkeit, die ein Mensch haben kann, aber die meisten Menschen nicht haben
;Directorate
;Der göttliche Schatten
:the ruling body of the [[ZeroSpace_2e_DE:Setting#Corporations|Advisory Council On Interstellar Commerce]]
:Unsterblicher Herrscher über das Dominion
;Dominion
:the [[ZeroSpace_2e_DE:Setting#The_Infinite_Dominion_Of_His_Divine_Shadow|Infinite Dominion Of His Divine Shadow]]
;double move
:base move x 2
;Endurance (END)
:determination and ability to shrug off physical and mental abuse
;expertise
:extraordinary competence with a skill, granting a bonus die
;game moderator (GM)
:the player who sets the story in motion, plays everyone and everything in the game other than the PCs, and arbitrates any disputes
;gift
:an exceptional ability that a normal human ''can'' have, but that most humans do not have
;His Divine Shadow
:immortal deity and ruler of the [[ZeroSpace_2e_DE:Setting#The_Infinite_Dominion_Of_His_Divine_Shadow|Infinite Dominion Of His Divine Shadow]]
;Imperium
;Imperium
:usually refers to the [[ZeroSpace_2e_DE:Setting#The_New_Imperium|New Imperium]]; sometimes refers to the [[ZeroSpace_2e_DE:Setting#The_Old_Imperium|Old Imperium]]
:Beschreibt meistens das Neue Imperium, selten ist auch das Alte Imperium gemeint
;Infinite Dominion Of His Divine Shadow
;Die unendliche Dominanz des göttlichen Schattens
:a [[ZeroSpace_2e_DE:Setting#The_Infinite_Dominion_Of_His_Divine_Shadow|theocratic totalitarian empire]] ruled by the bureaucratic priesthood of His Divine Shadow
:Eine totalitäre Theokratie, beherrscht durch die Priester des göttlichen Schattens
;InterSec
;InterSiK/ Interstellares Sicherheits Kommando / ISK
:[[ZeroSpace_2e_DE:Setting#Interstellar_Security_Command|Interstellar Security Command]]
:Eine unabhängige Polizeiorganisation, gegründet durch Mitglieder der Planetaren Union
;Interstellar Security Command
;Liga der unabhängigen Welten
:an [[ZeroSpace_2e_DE:Setting#Interstellar_Security_Command|independent police organization]] funded by the members of the [[ZeroSpace_2e_DE:Setting#The_Planetary_Union|Planetary Union]]
:Lockerer Zusammenschluss von unabhängigen Sonnensystemen, die versuchen ihre Souveränität zu wahren
;ISC
;Erfolgsgrad
:[[ZeroSpace_2e_DE:Setting#Interstellar_Security_Command|Interstellar Security Command]]
:Die Menge die eine Probe das Ziel übertroffen hat
;League Of Non-aligned Worlds
;Das Neue Imperium
:a [[ZeroSpace_2e_DE:Setting#The_League_Of_Non-aligned_Worlds|loose association of independent star systems]] seeking to maintain the sovereignty of its members states
:Ein Vereintes Imperium von tausenden besiedelten Welten
;margin of success
;Nichtspielercharaktere (NPC/NSC)
:the amount by which a roll exceeds the target number
:Fiktionale Charaktere, die vom GM kontrolliert werden
;New Imperium
;Altes Imperium
:a united empire of [[ZeroSpace_2e_DE:Setting#The_New_Imperium|tens of thousands of populated worlds]]
:Eine Ehemalige, Trans-galaktische Zivilisation mit Millionen von bewohnten Welten, Vorgänger des Neuen Imperiums
;non-player character (NPC)
;Strafwürfel
:a fictional character belonging to and controlled by the game moderator
:Verwende einen Würfel weniger in einer Probe
;Old Imperium
;Planetare Union
:a former trans-galactic civilization of [[ZeroSpace_2e_DE:Setting#The_Old_Imperium|millions of populated worlds]]; predecessor of the [[ZeroSpace_2e_DE:Setting#The_New_Imperium|New Imperium]]
:Eine lockere Allianz von tausenden bewohnten Welten an den Rändern des Imperiums
;penalty die
;Spieler
:roll one less die when attempting a task or in combat
:Eine reale existierende Person, die das Spiel spielt (You just lost the game)
;Planetary Union
;Spielercharakter (PC / SC)
:a [[ZeroSpace_2e_DE:Setting#The_Planetary_Union|loose alliance of several thousand populated worlds]] on the fringes of Imperial space
:Ein fiktionaler Charakter, der von einem Spieler kontrolliert wird.
;player
;Aktionspunkt
:a living, breathing person playing the game
:Kann verwendet werden, um die Spielwelt zu verändern oder Vorteile zu erhalten
;player character (PC)
;Macht
:a fictional character belonging to and controlled by a player
:Übernatürliche Fähigkeiten, psychisches Potenzial und die Stärke von Robotern
;plot point
;Wille
:spent to alter the game world, gain a bonus die, or gain an advantage in combat
:Psychische Kampffähigkeit, Überzeugung und Empathie für die Motivation anderer
;Power (POW)
;Intelligenz
:supernatural might, android power level, or psychic potential
:Die Fähigkeit Fakten zu erfassen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Probleme zu lösen
;Presence (PRE)
;Rennen
:determination, strength of personality, and understanding of the motivations of others
:Basisbewegung x 2, andere Bezeichnung für Doppelbewegung
;Reason (REA)
;Intelligent
:ability to analyze data, draw conclusions from the facts at hand, and solve problems
:Fähig Dinge wahrzunehmen, Probleme zu lösen, sich selbst zu erkennen und die Zukunft zu antizipieren. Ein intelligentes Wesen ist eine Person.
;run
;Fähigkeitsprobe
:base move x 2 (another name for "double move")
:Würfel + Attribute, verglichen mit dem Zielwert, um den Erfolg festzustellen
;sentient
;Sprint
:capable of perception, problem solving, self-awareness, and anticipation of future events; a creature which is sentient; a person
:Basisbewegung x 6, andere Bezeichnung für Gewaltmarsch
;skill roll
;Erfolg
:2d6 + action value; the total is compared to a target number to determine success
:Ein Wurf, der den Zielwert erreicht oder der ihn übertrifft
;sprint
;Zielwert
:base move x 6 (another name for "all-out move")
:Wert, den ein Spieler mindestens Erreichen muss, um eine Probe zu bestehen
;success
:a roll that equals or exceeds the target number
;target number
:the number the player must match or exceed on a roll; 2d6 + difficulty value
;Union
;Union
:the [[ZeroSpace_2e_DE:Setting#The_Planetary_Union|Planetary Union]]
:Die Planetare Union
;walk
;Gehen
:normal ground movement based on Agility (another name for "base move")
:Anderer Name für Basisbewegung, Attributsabhängig
;zerospace
;ZeroSpace / Nullraum
:the gravitational center of a Lorentzian manifold (or "warp bubble")
:Der Gravitationsmittelpunkt einer Lorentz Mannigfaltigkeit. (Die Blase beim Warp Flug)
 


[[Category:Introduction]]
[[Category:Introduction]]
[[Category:ZeroSpace]]
[[Category:ZeroSpace]]
[[Category:German]]
[[Category:German]]

Latest revision as of 13:27, 14 April 2021

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Nullraum
Nomen
Der Gravitationsmittelpunkt einer Lorentz Mannigfaltigkeit.

Was ist dieses Spiel?

"ZeroSpace" ist ein Weltraum Fantasy Rollenspiel, welches in einem gewaltigen interstellaren Imperium bevölkert von tausenden seltsamen und wundersamen Aliens. "ZeroSpace" ist lediglich im losesten Sinne als "Science-Fiction" zu klassifizieren. Jede wissenschaftliche Basis für Waffen, Fahrzeuge oder Lebewesen dient lediglich dazu einen Anschein von Richtigkeit und Realität für das Universum zu wecken.

Das Spiel selbst ist sehr locker und Spieler sollen sich ermutigt fühlen, die Initiative zu ergreifen, anstatt nur abzuwarten, welche Ereignisse ihnen in den Weg geworfen werden. Sie sind ebenfalls dazu ermutigt, ihr Umfeld mitzugestalten und sich kreativ einzubringen, anstatt nur passiv zu schlucken, was ihnen vorgesetzt wird.

Was ist ein Rollenspiel?

Jedes Rollenspielregelwerk hat einen Abschnitt an seinem Anfang, der versucht zu erklären, was zum Teufel überhaupt ein Rollenspiel ist. ZeroSpace bildet dabei keine Ausnahme. Also fangen wir an! So einfach wie es klingt, es gibt zwei Elemente, die Rollenspiele von Dingen unterscheidet, die keine Rollenspiele sind: das Ausfüllen von Rollen und damit ein damit verknüpftes Spiel.

Zuerst beinhaltet ein Rollenspiel das Spielen von Rollen. Generell bedeutet das in eine Persönlichkeit oder einen Charakter zu schlüpfen und Entscheidungen aus dieser Position heraus zu treffen. Wichtig: Einen Charakter an sich zu haben macht ein Spiel noch nicht zu einem Rollenspiel. Der Hund in Monopoly und ein Blutelf in WoW sind beides Charaktere, aber weder das eine noch das andere sind strikt gesehen Rollenspiele. Sicherlich kann man diese Rollen spielen, wenn man die betreffenden Spiele spielt, aber das Spielen dieser Rollen ist nicht ein direkter Aspekt dieser Spiele. Es ist weder möglich als Hund aus dem Gefängnis in Monopoly entlassen zu werden, weil man einen besonders bemitleidenswerten Hundeblick machen kann, noch ist es normal, bei WoW einen Kultisten durch einen freien Dialog davon zu überzeugen den Spieler friedlich seines Weges ziehen zu lassen. Falls ein Spiel es nicht zulässt eine Situation durch eine nicht vorgefertigte, frei improvisierte Lösung (wie unwahrscheinlich diese auch sein mag) zu einem Ende zu bringen, handelt es sich nicht um ein Rollenspiel.

Zweitens ist ein Rollenspiel ein Spiel. Rollenspiele sind Spiele, die manchmal mit Improvisationstheater zu vergleichen sind und es gibt Ähnlichkeiten. Aber Improvisationstheater ist kein Spiel. Wie kann man feststellen, ob etwas ein Spiel ist? Spiele haben Regeln, die Dinge wie Auseinandersetzungen zwischen Spielern regeln und bestimmen, ob etwas was ein Spieler tut, erfolgreich ist oder nicht. Improvisationstheater ist spaßig, aber es gibt keine solchen Regeln, es handelt sich um "eine Show, in der alles erfunden ist und Punkte keine Bedeutung haben", wie es Drew Cary in "Whose Line is it Anyway?" beschreibt. Es ist spaßig, aber kein Spiel, und somit kein Rollenspiel.

ZeroSpace hat mehr Regeln als einige Spiele aber weniger als andere und ein wichtiger Anteil an der Lösung von Problemen ist es Entscheidungen zu treffen die der gespielte Charakter in dieser Situation treffen würde. Vielleicht ist die Entscheidung nicht die vorteilhafteste, aber wenn es sich um das handelt, was der Charakter tun würde, und wenn man Spaß am Spiel hat, dann handelt man korrekt, denn das ist, worum es in ZeroSpace geht.

Falls jemand mehr darüber lesen möchte, wer Rollenspiele spielt, und warum, dem sei folgender Artikel ans Herz gelegt: The Escapist -- The Five Ws of RPGs.

Die Spieler

In einem Rollenspiel übernimmt jeder Spieler die Rolle eines Spielercharakters (Player Charakter – PC). Die Charaktere der Spieler sind imaginäre Personen, die die imaginäre Welt von ZeroSpace bevölkern.

In vielen weisen ist der Spieler wie ein Schauspieler zu verstehen, der seine eigene Rolle aussucht, schreibt und gestaltet, während das gespielte Stück Form annimmt und voranschreitet. Der Spielleiter bereitet die Bühne und erschafft die Welt, aber die Geschichte wird von den Spielercharakteren bestimmt.

Der Spielleiter

Der Spielleiter (Game Moderator / Game Master / GM) erschafft die Geschichte und die Welt und spielt alles was die Spielercharaktere in ihrem Abenteuer antreffen. Diese Wesen werden „nicht Spieler Charaktere“ (Non Player Characters – NPCs) genannt. Die Spieler Helfen dabei ihr Abenteuer zu gestalten, in dem sie auf die Herausforderungen, vor die sie der GM stellt, reagieren und ihre eigenen Ziele verfolgen. Dies schafft einen dynamischen und kreativen Prozess, der eine Geschichte erschafft, die von allen gemeinsam geschrieben wurde.

Grundlegende Regeln

Ein Rollenspiel basiert auf Kooperation. Die Spieler (zu denen der GM zählt) befinden sich nicht in einem Wettstreit. Das Ziel ist es nicht den mächtigsten Charakter zu haben oder jeden Kampf zu gewinnen. Das Ziel eines Rollenspiels ist es gemeinsam interessante Geschichten zu erzählen und jeden Mitspieler zu unterhalten. Wir hoffen, dass du die Art Spieler bist, die es freut, gemeinsam mit Freunden Charaktere und Geschichten zu erschaffen.

Verwende den gesunden Menschenverstand

Der wichtigste Tipp, den wir geben können, ist es den gesunden Menschenverstand anzuwenden. Falls etwas in den Regeln, gegen deine Auffassung wie etwas funktionieren sollte fundamental verstößt, dann wende es nicht an. Wenn die Regeln etwas Sinnloses zulassen oder etwas Normales verbieten, dann wende sie nicht an. Sei bitte nicht die Art von Spieler, die auf die Regeln beharren, auch wenn es gegen den gesunden Menschenverstand verstößt!

Verwende die Regeln nicht, solange du sie nicht brauchst!

Tatsächlich ist es möglich unterhaltsame und erfüllende Spielrunden zu verbringen, ohne überhaupt auf die Regeln Bezug zu nehmen. Die Geschehnisse zu umschreiben und gemeinsam ein Vorgehen festzulegen ist meistens eine bessere Lösung, als alles nachzuschlagen und zu versuchen dem Regelwerk eine Antwort abzuringen.

Vermeide Diskussionen über die Regeln

Es liegt in der Natur jeglicher Aktivität des Menschen, dass es unterschiedliche Ansichten gibt. Wir haben versucht die Regeln für ZeroSpace so klar und eindeutig wie möglich zu gestalten, aber auch wir können nicht alles. Früher oder später wird es Differenzen in der Auslegung der Regeln geben. Das ist nicht falsch oder schlimm, denn Diskussionen und Einigungen sind ein wichtiger Prozess. ABER: Alles zu seiner Zeit. Der Zeitpunkt für Diskussionen über Regeln ist vor und nach einer Spielrunde oder zwischen diesen aber nicht während des Spiels. Falls eine Diskussion über die Auslegung einer Regel mehr als eine Minute in Anspruch nehmen würde, sollte der Spielleiter eine Entscheidung fällen und die Diskussion vertagen. Der GM sollte sich dabei freundlich aber bestimmt verhalten, auch wenn das vielleicht einem Mitspieler nicht passt.

Respektiere das Genre und seine Konventionen

ZeroSpace ist ein Weltraum Fantasy Spiel und als solches gibt es gewisse Konventionen, was das Genre betrifft. Genre Konventionen sind durch Robert McKee definiert als "Spezifische Umstände, Rollen, Ereignisse und Werte, die ein Genre und seine Unterklassen definieren."

Als Beispiel: Es gibt keine Regeln dafür, das ein Schiff keinen Treibstoff mehr hat, oder ein Blaster wieder aufgeladen werden muss. Es ist nun nicht so, dass der Treibstoff von Raumschiffen nie zur Neige geht oder die Energiezelle eines Blasters immer voll ist. Dies ist natürlich nicht der Fall und wenn ein Spielercharakter bewusst seinen Blaster durch Dauerfeuer entlädt, dann ist das nicht unerwartet, aber es ist anzunehmen das dies nicht passiert, wenn es keinen guten Grund dafür gibt. Im Normalfall betanken die Spieler ihr Schiff automatisch und laden in Ruhepausen die Energiereserven ihrer Waffen auf oder füllen Munition und Rationen nach.

Eine andere Konvention in ZeroSpace ist, dass die Hauptcharaktere fast nie sterben werden, und wenn dann nur, weil es für die Dramaturgie des Moments wichtig und unerlässlich ist, während die namenlosen Massen der Nichtspielercharaktere nach wenigen Treffern zu Boden gehen, ohne das tiefer auf ihr Schicksal eingegangen wird.

Die grundlegenden Mechaniken

Attribute

Jeder Charakter hat sechs Attribute, die seine grundlegenden physischen und mentalen Fähigkeiten beschreiben.

  • Kraft: Physische Stärke, Nahkampffähigkeiten und physische Nehmerqualitäten
  • Geschick: Koordination, Fernkampf und Flexibilität
  • Ausdauer: Die Fähigkeit körperlichen und mentalen Stress auszuhalten
  • Wille:Psychische Kampffähigkeiten, Überzeugung, und Empathie für die Motivation anderer
  • Intelligenz: Die Fähigkeit Fakten zu erfassen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Probleme zu lösen
  • Macht: Übernatürliche Fähigkeiten, psychisches Potenzial und die Stärke von Robotern und Androiden

Vergleiche das Kapitel über Attribute.

Würfeln

Alle Würfelproben sind Fähigkeitsproben! Wenn für einen Charakter eine Probe auf eine Fähigkeit durchgeführt wird und das Ergebnis durch Zufall oder Wiederstand beeinflusst werden kann, muss der Spieler Würfeln, um über den Erfolg der Aktion seines Charakters zu entscheiden. Für eine Probe wirft der Spieler seine Würfel und addiert das Ergebnis zum korrespondierenden Attributs Wert. Falls diese Summe größer oder gleich dem Zielwert ist, ist die Probe erfolgreich. Aktionen, welche ein Charakter routinemäßig durchführen kann, sind automatisch erfolgreich und bedürfen in der Regel keiner Probe.

Alle Würfelproben sind Fähigkeitsproben!


Tabelle: Proben mit aktivem Wiederstand
Aktionsgesamtwert
(Angreifer)
Zielwert
(Verteidiger)
Würfel
1w6 Ungeübt
2w6 Mit Fähigkeit
2w6 Mit Spezialisierung
(Neu würfeln bei 1 und 2)
Plus
Fähigkeit (Attribut)
Nahkampf (Kraft)
Fernkampf (Geschick)
Psychischer Kampf (Wille)
usw.
vs.
Würfel
1w6 Ungeübt
2w6 Mit Fähigkeit
2w6 Mit Spezialisierung
(Neu würfeln bei 1 und 2)
Plus
Fähigkeit (Attribut)
Nahkampf (Kraft)
Fernkampf (Geschick)
Psychischer Kampf (Wille)
usw.


Tabelle: Proben mit passivem Widerstand
Aktionsgesamtwert Zielwert
Würfel
1w6 Ungeübt
2w6 Mit Fähigkeit
2w6 Mit Spezialisierung
(Neu würfeln bei 1 und 2)
Plus
Fähigkeit (Attribut)
Darstellung (Wille)
Gewandheit (Geschick)
Kultur (Intelligenz)
usw.
vs
Würfel
2d6
Plus
Schwierigkeitsgrad (DV)
3 Moderat
6 Schwierig
9 Extrem
12 Unglaublich!


Vergleiche das Kapitel über Aktionen.

Aktionspunkte

Jeder Spieler beginnt eine Spielrunde mit einem Aktionspunkt. Ein Spieler kann Aktionspunkte verdienen, wenn sie etwas besonders Interessantes oder Unterhaltendes tun, wenn eine der Komplikationen ihres Charakters zu ernsthaften Problemen führt oder wenn der Spielleiter das Ergebnis einer Probe ignoriert, um Dinge interessanter zu gestalten. Aktionspunkte können verwendet werden, um das Spiel zu verändern, zum Beispiel um einen Bonus in einem Kampf zu erhalten. Vergleich das Kapitel über Aktionspunkte.

Glossar

Konzil für interstellaren Handel
Hunderte von Konzernen, geleitet durch das Direktorium
Geschick
Koordination, Fernkampf und Flexibilität
Gewaltmarsch
Basisbewegung x 6
Angriffsbonus
Verwende einen zusätzlichen Würfel, wenn du angreifst (anderer Name für den Bonuswürfel)
Angriffsmalus
Verwende einen Würfel weniger, wenn du angreifst (anderer Name für den Strafwürfel)
Angriffswurf
Würfel + Attribute, verglichen mit dem Ziel, um den Erfolg zu bestimmen
Attribute
Die sechs Grundeigenschaften eines Charakters: Geschick, Kraft, Ausdauer, Wille, Intelligenz, und Macht
Basisbewegung
Normale Bewegung über den Boden, abhängig von den Attributen eines Charakters
Grundwert
Der Wert eines Attributes eines Charakters, wenn er durch nicht eingeschränkt ist
Bonuswürfel
Verwende für eine Probe einen zusätzlichen Würfel
Kraft
Physische Stärke, Nahkampffähigkeiten und physische Nehmerqualitäten
Charakterpunkte
Verwendet um Attribute, Fähigkeiten und Gaben für Charaktere zu erwerben
Verteidigungsbonus
Verwende einen zusätzlichen Würfel, wenn du dich Verteidigst (Bonuswürfel)
Verteidigungsmalus
Verwende einen Würfel weniger, wenn du dich Verteidigst (Strafwürfel)
Schwierigkeitsgrad (DV)
Moderat: 3, Schwierig: 6, Kompliziert: 9 Unmöglich: 12 -> Würfel + DV = Wert der Probe
Das Direktorium
Die Leitung des Konzils für interstellaren Handel
Das Dominion
Die unendliche Dominanz des göttlichen Schattens
Doppelbewegung
Basisbewegung x 2
Ausdauer
Die Fähigkeit körperlichen und mentalen Stress auszuhalten
Spezialisierung
Besondere Übung in einem Fähigkeitsgebiet, erlaubt es dem Spieler bei einer Probe auf diese Fähigkeit die Würfel erneut zu werfen, welche ein Ergebnis kleiner als 3 anzeigen.
Spielleiter (GM)
Der Spieler, der die Geschichte anleitet und alle NPCs steuert. Zuständig für Entscheidungen im Konfliktfall.
Gabe
Eine besondere Fähigkeit, die ein Mensch haben kann, aber die meisten Menschen nicht haben
Der göttliche Schatten
Unsterblicher Herrscher über das Dominion
Imperium
Beschreibt meistens das Neue Imperium, selten ist auch das Alte Imperium gemeint
Die unendliche Dominanz des göttlichen Schattens
Eine totalitäre Theokratie, beherrscht durch die Priester des göttlichen Schattens
InterSiK/ Interstellares Sicherheits Kommando / ISK
Eine unabhängige Polizeiorganisation, gegründet durch Mitglieder der Planetaren Union
Liga der unabhängigen Welten
Lockerer Zusammenschluss von unabhängigen Sonnensystemen, die versuchen ihre Souveränität zu wahren
Erfolgsgrad
Die Menge die eine Probe das Ziel übertroffen hat
Das Neue Imperium
Ein Vereintes Imperium von tausenden besiedelten Welten
Nichtspielercharaktere (NPC/NSC)
Fiktionale Charaktere, die vom GM kontrolliert werden
Altes Imperium
Eine Ehemalige, Trans-galaktische Zivilisation mit Millionen von bewohnten Welten, Vorgänger des Neuen Imperiums
Strafwürfel
Verwende einen Würfel weniger in einer Probe
Planetare Union
Eine lockere Allianz von tausenden bewohnten Welten an den Rändern des Imperiums
Spieler
Eine reale existierende Person, die das Spiel spielt (You just lost the game)
Spielercharakter (PC / SC)
Ein fiktionaler Charakter, der von einem Spieler kontrolliert wird.
Aktionspunkt
Kann verwendet werden, um die Spielwelt zu verändern oder Vorteile zu erhalten
Macht
Übernatürliche Fähigkeiten, psychisches Potenzial und die Stärke von Robotern
Wille
Psychische Kampffähigkeit, Überzeugung und Empathie für die Motivation anderer
Intelligenz
Die Fähigkeit Fakten zu erfassen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Probleme zu lösen
Rennen
Basisbewegung x 2, andere Bezeichnung für Doppelbewegung
Intelligent
Fähig Dinge wahrzunehmen, Probleme zu lösen, sich selbst zu erkennen und die Zukunft zu antizipieren. Ein intelligentes Wesen ist eine Person.
Fähigkeitsprobe
Würfel + Attribute, verglichen mit dem Zielwert, um den Erfolg festzustellen
Sprint
Basisbewegung x 6, andere Bezeichnung für Gewaltmarsch
Erfolg
Ein Wurf, der den Zielwert erreicht oder der ihn übertrifft
Zielwert
Wert, den ein Spieler mindestens Erreichen muss, um eine Probe zu bestehen
Union
Die Planetare Union
Gehen
Anderer Name für Basisbewegung, Attributsabhängig
ZeroSpace / Nullraum
Der Gravitationsmittelpunkt einer Lorentz Mannigfaltigkeit. (Die Blase beim Warp Flug)