ZeroSpace 3e DE:Ausrüstung: Difference between revisions

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Characters use equipment to make their efforts more successful. Equipment makes it easier to pick a lock, repair a vehicle, hack a computer, hurt someone, or resist being hurt. Unless otherwise noted, equipment has a rating of 1, adding 1 to the character's action value (AV) when attempting a skill roll.
Charaktere verwenden Ausrüstung um ihre Erfolgschancen zu erhöhen. Entsprechende Ausrüstung macht es einfacher, ein Schloss zu knacken, ein Fahrzeug zu Reparieren, einen Computer zu hacken, jemanden zu Verletzen oder sich selbst zu schützen. Ausrüstung hat eine Stufe, die zum Aktionswert addiert wird, wenn die Ausrüstung bei einer Tätigkeit Verwendung findet.
Es gibt in ZeroSpace keine Beschränkung, eine bestimmte Waffe oder ein Fahrzeug zu verwenden. Es gibt keine Charakterpunkte die mit einfachen Waffen oder Fahrzeugen verknüpft sind und die für diese Ausgegeben werden müssten. Es gibt jedoch legale oder finanzielle Hindernisse um bestimmte Ausrüstungen zu erhalten, auch wenn die Ausrüstung als solche recht häufig ist. Jegliche Ausrüstung erfordert, das sie gewartet wird, aber diese Wartung passiert in der Regel automatisch durch den Charakter, ohne das sie explizit Erwähnung findet. Falls eine Waffe oder ein Werkzeug versagt, handelt es sich wahrscheinlich um Gründe die sich aus der Geschichte heraus erklären lassen und der oder die betroffene wird einen Aktionspunkt erhalten.


Nothing physically prevents a character in ''ZeroSpace'' from carrying weapons and driving vehicles: there is no character point cost associated with ordinary weaponry and vehicles. However, there may be legal or financial obstacles to obtaining such equipment, even if it's relatively commonplace. All equipment requires periodic maintenance, but this usually happens when it is convenient for the character. If a tool or weapon ceases to function at an inconvenient time, the character will probably be granted a plot point by the GM.
===Aktionswert===


===Action Value===
Der Aktionswert (Av / Angriffswert / Verteidigungswert / DV) eines Charakters ist gleich dem verwendeten Attributswert addiert mit der Stufe der verwendeten Ausrüstung, falls vorhanden. Wenn ein Charakter versucht etwas zu tun, wie zum Beispiel eine Waffe abzufeuern, würfelt der Spieler zwei sechsseitige Würfel (2w6) und addiert das Ergebnis zu seinem AV. Dieser Wurf wird mit einem Wurf von 2w6 plus dem Schwierigkeitsgrad verglichen. Falls der Spieler einen Wert gleich dem Ziel oder darüber Würfelt ist er erfolgreich.


The action value (or attack value, or defense value) of a character using equipment is equal to one of the character's attributes (Brawn, Agility, etc.) plus the rating of the equipment being used, if any. When a character attempts a task, such as shooting a blaster, the player rolls 2d6, counts the dots, and adds the result to the character's action value (AV). This roll is compared to 2d6 plus a difficulty value or defense value (DV). If the player's roll equals or exceeds the target number, the character's attempt succeeds.
===Feuerstoßwaffen===


===Burst Fire Weapons===
Waffen, die mehr als einmal pro runde Schießen können, wie zum Beispiel automatische Blaster, verleihen in der Regel einen Bonuswürfel oder verursachen mehr Schaden (haben ein höheres Ranking) als Waffen die Einzelfeuer verwenden. Der Feuerstoß zählt aber als ein Angriff und ob der verursachte Schaden von einer oder von zwölf wunden stammt ist egal, er wird über einen einzigen Wurf auf Fernkampf bestimmt. Es gilt nicht für Feuerstöße dann beispielsweise drei mal den Schaden auszuwürfeln.


Weapons which fire multiple times per round, such as repeating blasters, usually grant a bonus die, and they might or might not do more damage than their single-shot equivalents (rating 4 instead of rating 3, for example). However, the attack is only resolved once. Whether the damage from an attack is inflicted by one discrete injury or twelve, it's all just one Ranged Combat roll. There's no "roll damage three times" mechanic like some game systems have.
===Sprengstoffe===


===Explosives===
Falls nicht anders beschrieben, verursachen Angriffe mit Sprengstoffen schaden an allen innerhalb eines kleinen (10m) Umkreises. Der Aktionswert der Explosion sinkt, je weiter sich Jemand vom Explosionsort entfernt aufhält. Der Aktionswert zählt in der Regel voll bis etwa zur Hälfte des Radius, und wird danach der Einfachheit halber halbiert. Eine Splittergranate mit AV 7 würde ihre volle Wirkung in einem Radius von 0-5 Metern entfalten und danach im Radius von 5-10 Metern einen AV von 3 haben. Der Angreifer würfelt einmal für die Explosion, während jeder Verteidiger individuell einen Verteidigungswurf macht. Es sich aber möglich das der GM eine andere Lösung, z.B. würfeln als Gruppe oder für jeden wird ein anderer AV gewürfelt, bevorzugt.


Unless otherwise indicated, explosive attacks inflict damage to everyone within short range (10 m) of the target. The action value of the explosion diminishes with distance from the center. The action value is at its full value within half of the total radius, and one-half of its full value in the remainder of the explosion (round fractions down). For example, a fragmentation grenade with action value 7 would have its full action value from the center of the explosion out to a radius of 5 meters, and an action value of 3 from 5 meters out to 10 meters. The attacker rolls once for the explosion. Normally, each target in the affected area rolls individually against the attack, but if the GM prefers, she may roll once for each group of similar targets.
===Durchdringend===


===Penetrating===
Wenn ein Angriff die Eigenschaft durchdringend hat, werden alle Würfel die nur eine 1 zeigen neu gewürfelt bis sie ein anderes Ergebnis darstellen.


If an attack is penetrating, any of the attacker's dice that show a "1" are re-rolled until the die rolls higher than 1.
===Reagierend===


===Reactive===
Wenn ein Angriff die Eigenschaft durchdringend hat, werden alle Würfel die nur eine 1 zeigen neu gewürfelt bis sie ein anderes Ergebnis darstellen


If a defense is reactive, any of the defender's dice that show a "1" are re-rolled until the die rolls higher than 1.
==Rüstung==


==Armor==
Rüstung bietet Schutz vor den meisten Formen von direktem Schaden, also allem was die Ausdauer beschädigt. Der Verteidigungswert eines Charakters der eine Rüstung Trägt ist gleich seinem relevanten Verteidigungsattribut (Kraft im Nahkampf, Geschick im Fernkampf) addiert mit der Stufe der Rüstung. Rüstungswerte werden nicht mit Schildwerten addiert. Lediglich der höchste Verteidigungsmodifikator zählt.
Rüstung gibt es in verschiedenen Arten und Formen, von Leichten widerstandsfähigen Stoffen, welche faktisch nicht von Normaler Kleidung unterschieden werden können bis hin zu Vollen Verteidigungsanzügen, die schwerlich mit etwas verwechselt werden können was nicht für den Einsatz auf einem Schlachtfeld gedacht ist. Spezielle Kampfausrüstungen können auch über zusätzliche Eigenschaften wie Lebenserhaltungssysteme, Kommunikationsgeräte etc verfügen.
Je Schwerer die Rüstung, desto mehr wird sie die Beweglichkeit des Charakters limitieren.


Armor provides protection against most forms of direct damage: anything which inflicts Endurance damage. The defense value (DV) of a character wearing armor is equal to their relevant defense attribute (Brawn for close combat, Agility for ranged combat) plus the rating of the armor. As always, this does not stack with energy shields or other forms of defense -- only the highest defense value applies.
Armor ranges from thin and light fabrics, virtually indistinguishable from ordinary clothing, to heavy self-contained suits which can't be mistaken for anything other than what they are. Assault armor often has additional features aside from its defensive properties, such as life support, communication gear, and so on.
Heavier armor restricts a wearer's movements. The effective Agility of a character wearing armor may be limited.




{| cellpadding="4" cellspacing="1"
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
|+Table: Armor
|+Tabelle: Rüstungen
|- class="h1row"
|- class="h1row"
! class="alignleft"|Type
! class="alignleft"|Rüstungsart
! class="aligncenter"|Rating
! class="aligncenter"|Stufe
! class="aligncenter"|Cost
! class="aligncenter"|Preis
! class="alignleft"|Notes
! class="alignleft"|Anmerkungen
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Light Tactical Attire
| class="alignleft"|Leichte taktische Kleidung
| class="aligncenter"|1
| class="aligncenter"|1
| class="alignright"|400 Cr
| class="alignright"|400 Cr
| class="alignleft"|Maximum Agility 8
| class="alignleft"|Limitiert maximale Geschicklichkeit auf 8
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Medium Tactical Attire
| class="alignleft"|Mittlere taktische Kleidung
| class="aligncenter"|2
| class="aligncenter"|2
| class="alignright"|800 Cr
| class="alignright"|800 Cr
| class="alignleft"|Maximum Agility 7
| class="alignleft"|Limitiert maximale Geschicklichkeit auf 7
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Heavy Tactical Attire
| class="alignleft"|Schwer taktische Kleidung
| class="aligncenter"|3
| class="aligncenter"|3
| class="alignright"|1,600 Cr
| class="alignright"|1,600 Cr
| class="alignleft"|Maximum Agility 6
| class="alignleft"|Limitiert maximale Geschicklichkeit auf 6
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Light Assault Armor
| class="alignleft"|Leichter Kampfanzug
| class="aligncenter"|4
| class="aligncenter"|4
| class="alignright"|2,000 Cr
| class="alignright"|2,000 Cr
| class="alignleft"|Maximum Agility 5
| class="alignleft"|Limitiert maximale Geschicklichkeit auf 5
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Medium Assault Armor
| class="alignleft"|Mittlerer Kampfanzug
| class="aligncenter"|5
| class="aligncenter"|5
| class="alignright"|4,000 Cr
| class="alignright"|4,000 Cr
| class="alignleft"|Maximum Agility 4
| class="alignleft"|Limitiert maximale Geschicklichkeit auf 4
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Heavy Assault Armor
| class="alignleft"|Schwerer Kampfanzug
| class="aligncenter"|6
| class="aligncenter"|6
| class="alignright"|8,000 Cr
| class="alignright"|8,000 Cr
| class="alignleft"|Maximum Agility 3
| class="alignleft"|Limitiert maximale Geschicklichkeit auf 3
|}
|}




==Energy Shields==
==Energieschilde==
 
Energy shields provide protection against most forms of direct damage: anything which inflicts Endurance damage. The defense value (DV) of a character with an energy shield is equal to their relevant defense attribute (Brawn for close combat, Agility for ranged combat) plus the rating of the energy shield. As always, this does not stack with armor or other forms of defense -- only the highest defense value applies.


Energy shields can be incorporated in a variety of devices, from a belt to a pair of bracelets to a harness.
Schilde bieten Schutz vor den meisten Formen von direktem Schaden, also allem was die Ausdauer beschädigt. Der Verteidigungswert eines Charakters der ein Schild trägt ist gleich seinem relevanten Verteidigungsattribut (Kraft im Nahkampf, Geschick im Fernkampf) addiert mit der Stufe des Schildes. Schildwerte werden nicht mit Rüstungswerten addiert. Lediglich der höchste Verteidigungsmodifikator zählt.
 
Energieschilde gibt es in einer Vielzahl von Formen, von Gürteln über Armreifen bis hin zu Schildharnischen.
Heavier shields restrict a wearer's movements. The effective Agility of a character using an energy shield may be limited.
Schwerere Schilde können die Beweglichkeit eines Charakters limitieren.




{| cellpadding="4" cellspacing="1"
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
|+Table: Energy shields
|+Tabelle: Energieschilde
|- class="h1row"
|- class="h1row"
! class="alignleft"|Type
! class="alignleft"|Schildart
! class="aligncenter"|Rating
! class="aligncenter"|Stufe
! class="aligncenter"|Cost
! class="aligncenter"|Preis
! class="alignleft"|Notes
! class="alignleft"|Anmerkungen
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Ludax Safety Shield
| class="alignleft"|Ludax Sicherheitsschild
| class="aligncenter"|1
| class="aligncenter"|1
| class="alignright"|1,600 Cr
| class="alignright"|1,600 Cr
| class="alignleft"|Maximum Agility 8
| class="alignleft"|Limitiert maximale Geschicklichkeit auf 8
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Vizilian Lucent Shield
| class="alignleft"|Leuchtendes vizilianisches Schild
| class="aligncenter"|2
| class="aligncenter"|2
| class="alignright"|3,200 Cr
| class="alignright"|3,200 Cr
| class="alignleft"|Maximum Agility 7
| class="alignleft"|Limitiert maximale Geschicklichkeit auf 7
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Zniss Personal Protection Screen
| class="alignleft"|Persönliches Schutzschild von Zniss
| class="aligncenter"|3
| class="aligncenter"|3
| class="alignright"|6,400 Cr
| class="alignright"|6,400 Cr
| class="alignleft"|Maximum Agility 6
| class="alignleft"|Limitiert maximale Geschicklichkeit auf 6
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Zniss Professional Protection Screen
| class="alignleft"|Professionelles Schutzschild von
| class="aligncenter"|4
| class="aligncenter"|4
| class="alignright"|8,000 Cr
| class="alignright"|8,000 Cr
| class="alignleft"|Maximum Agility 5
| class="alignleft"|Limitiert maximale Geschicklichkeit auf 5
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Koltsov Interference Generator
| class="alignleft"|Koltsov Interferenzgenerator
| class="aligncenter"|5
| class="aligncenter"|5
| class="alignright"|16,000 Cr
| class="alignright"|16,000 Cr
| class="alignleft"|Maximum Agility 4
| class="alignleft"|Limitiert maximale Geschicklichkeit auf 4
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Shadefan Exo Force Field
| class="alignleft"|Externes Kraftfeld von Schattenfächer
| class="aligncenter"|6
| class="aligncenter"|6
| class="alignright"|32,000 Cr
| class="alignright"|32,000 Cr
| class="alignleft"|Maximum Agility 3
| class="alignleft"|Limitiert maximale Geschicklichkeit auf 3
|}
|}




==Close Combat Weapons==
==Nahkampfwaffen==


The attack value (AV) of a character making a Close Combat (Brawn) roll is equal to their Brawn plus the rating of the weapon. A character with Brawn 2 wielding a knife (rating 1) would have an attack value of 3.
Der Angriffswert eines Charakters, der einen Nahkampfangriff durchführt ist gleich der Summe aus Kraft und der Stufe seiner Waffe. Ein Charakter mit Kraft 2, der ein Messer (Stufe 1) verwendet hätte einen AV von 3.
Waffen, die mit beiden Händen verwendet werden müssen, sind in der Regel anspruchsvoller in ihrer Verwendung. Versucht jemand sie nur mit einer Hand zu führen, hat das in der Regel einen Strafwürfel zur folge.


Weapons which are described as being "two-handed" are more difficult to use with one hand. Someone making a Close Combat roll while holding a two-handed weapon with one hand incurs a penalty die on their attack.




Line 133: Line 129:
|+Table: Close combat weapons
|+Table: Close combat weapons
|- class="h1row"
|- class="h1row"
! class="alignleft"|Type
! class="alignleft"|Waffentyp
! class="aligncenter"|Rating
! class="aligncenter"|Stufe
! class="aligncenter"|Cost
! class="aligncenter"|Preis
! class="alignleft"|Notes
! class="alignleft"|Anmerkung
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Club
| class="alignleft"|Keule
| class="aligncenter"|1
| class="aligncenter"|1
| class="alignright"|15 Cr
| class="alignright"|15 Cr
| class="alignleft"|
| class="alignleft"|
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Knife
| class="alignleft"|Messer
| class="aligncenter"|1
| class="aligncenter"|1
| class="alignright"|25 Cr
| class="alignright"|25 Cr
| class="alignleft"|
| class="alignleft"|
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Spear
| class="alignleft"|Speer
| class="aligncenter"|1
| class="aligncenter"|1
| class="alignright"|60 Cr
| class="alignright"|60 Cr
| class="alignleft"|
| class="alignleft"|
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Staff
| class="alignleft"|Stab
| class="aligncenter"|1
| class="aligncenter"|1
| class="alignright"|15 Cr
| class="alignright"|15 Cr
| class="alignleft"|Two-handed, no sweep attack penalty
| class="alignleft"|Zweihändig, keine Strafe für Rundumschläge
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Whip
| class="alignleft"|Peitsche
| class="aligncenter"|1
| class="aligncenter"|1
| class="alignright"|20 Cr
| class="alignright"|20 Cr
| class="alignleft"|
| class="alignleft"|
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Hatchet
| class="alignleft"|Handbeil
| class="aligncenter"|2
| class="aligncenter"|2
| class="alignright"|35 Cr
| class="alignright"|35 Cr
| class="alignleft"|
| class="alignleft"|
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Large Knife
| class="alignleft"|Kampfmesser
| class="aligncenter"|2
| class="aligncenter"|2
| class="alignright"|40 Cr
| class="alignright"|40 Cr
Line 178: Line 174:
| class="alignleft"|
| class="alignleft"|
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Sword
| class="alignleft"|Schwert
| class="aligncenter"|2
| class="aligncenter"|2
| class="alignright"|50 Cr
| class="alignright"|50 Cr
| class="alignleft"|
| class="alignleft"|
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Crowbar
| class="alignleft"|Brechstange
| class="aligncenter"|2
| class="aligncenter"|2
| class="alignright"|25 Cr
| class="alignright"|25 Cr
| class="alignleft"|Two-handed
| class="alignleft"|Zweihändig
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Stun Baton
| class="alignleft"|Elektroschlagstock
| class="aligncenter"|2
| class="aligncenter"|2
| class="alignright"|150 Cr
| class="alignright"|150 Cr
| class="alignleft"|Stunning<sup>1</sup>
| class="alignleft"|Schockschaden<sup>1</sup>
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Axe
| class="alignleft"|Axt
| class="aligncenter"|3
| class="aligncenter"|3
| class="alignright"|70 Cr
| class="alignright"|70 Cr
| class="alignleft"|
| class="alignleft"|
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Great Sword
| class="alignleft"|Großschwert
| class="aligncenter"|3
| class="aligncenter"|3
| class="alignright"|75 Cr
| class="alignright"|75 Cr
| class="alignleft"|Two-handed, no sweep attack penalty
| class="alignleft"|Zweihändig, keine Strafe für Rundumschläge
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Vibroknife
| class="alignleft"|Vibromesser
| class="aligncenter"|3
| class="aligncenter"|3
| class="alignright"|250 Cr
| class="alignright"|250 Cr
| class="alignleft"|
| class="alignleft"|
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Siobhan Battlestaff
| class="alignleft"|Siobhan Kampfstab
| class="aligncenter"|3
| class="aligncenter"|3
| class="alignright"|750 Cr
| class="alignright"|750 Cr
| class="alignleft"|Two-handed, no sweep attack penalty
| class="alignleft"|Zweihändig, keine Strafe für Rundumschläge
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Teelau Spinning Blades
| class="alignleft"|Teelau Rotationsklingen
| class="aligncenter"|3
| class="aligncenter"|3
| class="alignright"|3250 Cr
| class="alignright"|3250 Cr
| class="alignleft"|Two-handed (one in each hand)
| class="alignleft"|Zweihändig (eine in jeder Hand)
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Great Axe
| class="alignleft"|Großaxt
| class="aligncenter"|4
| class="aligncenter"|4
| class="alignright"|105 Cr
| class="alignright"|105 Cr
| class="alignleft"|Two-handed
| class="alignleft"|Zweihändig
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Monoblade Sword
| class="alignleft"|Segmentschwert
| class="aligncenter"|4
| class="aligncenter"|4
| class="alignright"|1750 Cr
| class="alignright"|1750 Cr
| class="alignleft"|Variable length
| class="alignleft"|Variable Länge
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Vibrosword
| class="alignleft"|Vibroschwert
| class="aligncenter"|4
| class="aligncenter"|4
| class="alignright"|375 Cr
| class="alignright"|375 Cr
| class="alignleft"|
| class="alignleft"|
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Vibroaxe
| class="alignleft"|Vibroaxt
| class="aligncenter"|4
| class="aligncenter"|4
| class="alignright"|500 Cr
| class="alignright"|500 Cr
| class="alignleft"|
| class="alignleft"|
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Zahatar Double Vibroaxe
| class="alignleft"|Zahatar Vibrodoppelaxt
| class="aligncenter"|5
| class="aligncenter"|5
| class="alignright"|1750 Cr
| class="alignright"|1750 Cr
| class="alignleft"|Two-handed, no sweep attack penalty
| class="alignleft"|Zweihändig, keine Strafe für Rundumschläge
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Kroy War Sword
| class="alignleft"|Kroy Kriegsschwert
| class="aligncenter"|5
| class="aligncenter"|5
| class="alignright"|2250 Cr
| class="alignright"|2250 Cr
| class="alignleft"|Two-handed, no sweep attack penalty
| class="alignleft"|Zweihändig, keine Strafe für Rundumschläge
|}
|}
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Stunning|Stunning]]
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Schockschaden|Schockschaden]]




===Psiblades===
===Psiklingen===


Psiblades (also known as laser swords, star blades, sun swords, and so on) are close combat weapons which project a beam of energy approximately 9mm in diameter and from 50 cm to 150 cm long. When deactivated, the weapon appears as a cylinder 25 to 30 cm long. Because psiblades are usually handcrafted by the wielder, no two are alike. They may be ornate works of art or simple unadorned tools.
Psiklingen (auch bekannt als Laserschwerter, Sternenklingen, Sonnenschwerter etc) sind Nahkampfwaffen, welche einen etwa 9mm dicken und zwischen 50cm und 150cm langen Energiestrahl als klinge haben. Wenn sie nicht aktiv ist, erscheint die Waffe wie ein 25-30 cm langer Zylinder. Weil Psiklingen in der Regel vom Benutzer selbst in Handarbeit hergestellt werden, gibt es keine zwei Psiklingen die exakt gleich sind. Einige mögen wie Kunstwerke erscheinen, während andere aussehen wie ein Rohr mit Knöpfen dran.
Der Angriffswert eines Charakters, der eine Psiklinge verwendet ist gleich seiner Stärke summiert mit der Stufe der Waffe. Verwendet ein Charakter mit Stärke 2 eine normale Psiklinge (Stufe 5) hätte er einen Angriffswert von 7.
Psiklingen haben in der Regel die [[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Durchdringend|“Durchdringend“]] eigenschaft. Daher werden bei einem Angriff alle Würfel die nur eine 1 zeigen neu gewürfelt bis sie ein anderes Ergebnis darstellen.  


The attack value (AV) of a character using a psiblade is equal to their Brawn plus the rating of the weapon. A character with Brawn 2 wielding a psiblade (rating 5) would have an attack value of 7.
Psiklingen haben auch normalerweise eine nicht tödliche "Schocken" Einstellung. Nahezu jede klinge wird diese Eigenschaft haben, auch wenn sie eventuell nie benutzt wird.  


Damage from a psiblade is [[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Penetrating|penetrating]]: any of the attacker's dice that show a "1" are re-rolled until the die rolls higher than 1.
Psiklingen sind Gefährlich für ihre Benutzer, wenn diese nicht über [[ZeroSpace_2e_DE:Esoteric_Orders#Vorahnung|Vorahnung]]verfügen, da die Klingen selbst Masselos sind und dem Nutzer kein Gefühl für ihre Positionierung vermitteln. Sollte Jemand ohne diese Kraft mit einem Angriff, der eine Psiklinge verwendet um mehr als 3 scheitern, so wird sich der Benutzer selbst verletzen und Ausdauer verlieren.
 
Psiklingen haben, neben der Normalen Schwertform, eine Reihe anderer Formen. Die Gängigsten davon sind der Psistab und die Psilanze.
Psiblades usually have a "stun" setting. It is safe to assume that a given psiblade has such a setting, even if the user never enables it.
Psistäbe sind im Grunde zwei an ihren Griffen zusammengeklebte Psiklingen. In deaktiviertem Zustand sind Psistäbe zwischen 30 und 60 cm lang (die Kürzeren falten sich beim Deaktivieren in sich zusammen). Ein Psistab kann wie eine Psiklinge mit nur einer Aktiven Seite oder mit zwei Aktiven Seiten verwendet werden. Sind beide Seiten aktiv, ist die Verwendung noch einmal deutlich schwieriger als bei Psiklingen. Scheitert ein Angriff eines Charakters ohne Vorahnung um nur einen Punkt, wird der Nutzer sich selbst verletzen.
 
Eine Psilanze ist effektiv eine Psiklinge, die an einem langen Stab befestigt ist. Psilanzen sind weniger Agil als Psiklingen, und können daher nicht mit Fähigkeiten wie Ablenken, Reflektieren und Abwehren verwendet werden. Sie sind aber auch bedeutend sicherer. Ein Charakter der mit einem Angriff scheitert wird sich in der Regel nicht selbst verletzen.
Psiblades are dangerous to those without the power of [[ZeroSpace_2e_DE:Esoteric_Orders#Premonition|Premonition]]. The blade of a psiblade has no mass, which makes it difficult for the wielder to know where the blade is when she is not looking directly at it. If a character without Premonition fails an attack roll with a psiblade by more than three, they strike themselves with the blade and lose one Endurance.
Wie bei anderen Zweihandwaffen wird der Versuch des Führens mit einer Hand von Psistäben und Lanzen mit einem Strafwürfel belegt.
 
Psistaves are essentially two psiblades attached at their bases. When deactivated, a psistaff appears as a cylinder 30 to 60 cm long (shorter psistaves typically extend in length to 50-60 cm when activated). A psistaff with both blades activated is even more dangerous to the wielder than a normal psiblade. If a character without Premonition fails an attack roll with a fully activated psistaff, even by one, they strike themselves with one of the blades and lose one Endurance.
 
A psilance is essentially a psiblade on a long spear-like handle. Psilances are less maneuverable than psiblades and psistaves, and much less concealable, but are much safer to wield. A character without Premonition who fails an attack roll with a psilance suffers no ill effects.
 
As with other two-handed weapons, someone making a Close Combat roll while holding a psistaff or psilance with one hand incurs a penalty die on their attack.




{| cellpadding="4" cellspacing="1"
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
|+Table: Psiblades
|+Tabelle: Psiklingen
|- class="h1row"
|- class="h1row"
! class="alignleft"|Type
! class="alignleft"|Typ
! class="aligncenter"|Rating
! class="aligncenter"|Stufe
! class="aligncenter"|Cost
! class="aligncenter"|Preis
! class="alignleft"|Notes
! class="alignleft"|Anmerkungen
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Psiblade
| class="alignleft"|Psiklinge
| class="aligncenter"|5
| class="aligncenter"|5
| class="alignright"|5000 Cr<sup>2</sup>
| class="alignright"|5000 Cr<sup>2</sup>
| class="alignleft"|Penetrating<sup>1</sup>
| class="alignleft"|Durchdringend<sup>1</sup>
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Psistaff
| class="alignleft"|Psistab
| class="aligncenter"|5
| class="aligncenter"|5
| class="alignright"|10,000 Cr<sup>2</sup>
| class="alignright"|10,000 Cr<sup>2</sup>
| class="alignleft"|Two-handed, no sweep attack penalty, Penetrating<sup>1</sup>
| class="alignleft"|Zweihändig, keine Strafe für Rundumschläge, Durchdringend<sup>1</sup>
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Psilance
| class="alignleft"|Psilanze
| class="aligncenter"|5
| class="aligncenter"|5
| class="alignright"|5500 Cr<sup>2</sup>
| class="alignright"|5500 Cr<sup>2</sup>
| class="alignleft"|Two-handed, Penetrating<sup>1</sup>
| class="alignleft"|Zweihändig, Durchdringend<sup>1</sup>
|}
|}
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Penetrating|Penetrating]]
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Durchdringend|Durchdringend]]
#Not normally for sale
#Normalerweise nicht im Handel erhältlich




The energy blade of a psiblade is white when the weapon is first constructed, but gradually takes on a color based on the temperament of the user. Once this color is established, after a week or so of use, it does not change thereafter, even if the user does.
Die Energieklinge einer solchen Waffe ist weiß, wenn die Waffe grade frisch gefertigt ist, und nimmt langsam eine Farbe an, die zum Temperament ihres Benutzers passt. Sobald eine Farbe klar erreicht ist, normalerweise nach etwa einer Woche, ändert sich die Farbe nicht mehr, selbst wenn der Benutzer der Waffe wechselt.  




{| cellpadding="4" cellspacing="1"
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
|+Table: Psiblade colors
|+Tabelle: Klingenfarben
|- class="h1row"
|- class="h1row"
! class="alignleft"|Color
! class="alignleft"|Farbe
! class="alignleft"|Temperament
! class="alignleft"|Temperament
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Red
| class="alignleft"|Rot
| class="alignleft"|In a positive light, red indicates a healthy ego: someone powerful, sensual, passionate, and energetic. In a negative light, red indicates anger, an unforgiving nature, or anxiety.
| class="alignleft"|Im Positiven: Ein gesundes Selbstvertrauen, jemand der stark, gefühlvoll, energiegeladen und passioniert ist
Im Negativen: Jemand der Wütend ist, eine angespannte oder hartherzige natur hat.  
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Orange
| class="alignleft"|Orange
| class="alignleft"|In a positive light, orange indicates productivity and creativity: someone sociable, detail oriented, and courageous. In a negative light, it can indicate stress and addictions.
| class="alignleft"|Im Positiven: Produktivität und Kreativität, jemand der sozial, detailverliebt und mutig ist.
Im Negativen: Kann auf Stress und Abhängigkeiten hinweisen.  
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Yellow
| class="alignleft"|Gelb
| class="alignleft"|Indicates optimism, and easy-going nature, inspiration, and intelligence.
| class="alignleft"|Weist auf jemanden mit einer optimistischen und lockeren natur hin, außerdem auf Inspiration und Intelligenz
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Green
| class="alignleft"|Grün
| class="alignleft"|Indicates balance, growth, and a willingness to change. It is a strong indication of a love of people, animals, and nature.
| class="alignleft"|Steht für Ausgeglichenheit, Wachstum und dem Willen sich zu verändern. Ist ein starker Indikator für jemanden der seine Mitmenschen, Tiere und die Natur liebt.  
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Turquoise
| class="alignleft"|Türkis
| class="alignleft"|Indicates a sensitive, compassionate nature, that of a healer or a counselor.
| class="alignleft"|Eine mitfühlende und gefühlvolle Person, wie ein Heiler oder Ratgeber
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Blue
| class="alignleft"|Blau
| class="alignleft"|Indicates calm and focus. It is a strong indication of clarity, truthfulness, and an intuitive nature.
| class="alignleft"|Deutet auf Ruhe und Fokus hin, Ist ein Indikator für eine Klare, Wahrheitsgetreue und Intuitive Person.  
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Indigo
| class="alignleft"|Indigo
| class="alignleft"|Indicates a wielder of deep feeling, someone of profound intuition and sensitivity.
| class="alignleft"|Ein Verwender mit tiefen Gefühlen, jemand der über tiefe Intuition und Gefühle verfügt.  
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Violet
| class="alignleft"|Violett
| class="alignleft"|Indicates a sensitive nature and greater than average psychic potential. May also indicate an artistic temperament.  
| class="alignleft"|Eine sensible Natur mit großem psychischem Potential. Kann auch auf eine künstlerische Ader hindeuten.  
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Lavender
| class="alignleft"|Lavendel
| class="alignleft"|Indicates a wielder of great vision and imagination.
| class="alignleft"|Ein Verwender mit großen Visionen und Vorstellungen.  
|}
|}




==Short Range Weapons==
==Waffen mit Kurzer Reichweite==
 
Short range weapons are typically useful up to a distance of 10 meters. The attack value (AV) of a character making a Ranged Combat (Agility) roll is equal to their Agility plus the rating of the weapon. A character with Agility 3 wielding a pistol (rating 2) would have an attack value of 5.
 
Blasters usually have a "[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Stunning|stun]]" setting. It is safe to assume that a given blaster has such a setting, even if the user never enables it.


Weapons which are described as being "two-handed" are more difficult to use with one hand. Someone making a Ranged Combat roll while holding a two-handed weapon with one hand incurs a penalty die on their attack.
Waffen mit kurzer Reichweite sind normalerweise nützlich in Distanzen bis zu 10m. Der Angriffswert eines Charakters, der einen Fernkampfangriff (Geschick) verwendet ist sein Geschick summiert mit der Stufe der Waffe. Ein Charakter mit Geschick 3, der eine Pistole (Stufe 2) verwendet hätte eine AV von 5.
Blaster und andere Energiewaffen haben in der Regel eine "[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Schockschaden|lähmen]]" Einstellung, auch wenn sie vielleicht nicht benutzt wird.  
Waffen die als Zweihändig beschrieben sind, verursachen bei Einhändiger Führung einen Strafwürfel.  




{| cellpadding="4" cellspacing="1"
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
|+Table: Short range weapons
|+Tabelle: Waffen mit kurzer Reichweite
|- class="h1row"
|- class="h1row"
! class="alignleft"|Type
! class="alignleft"|Waffe
! class="aligncenter"|Rating
! class="aligncenter"|Stufe
! class="aligncenter"|Cost
! class="aligncenter"|Preis
! class="alignleft"|Notes
! class="alignleft"|Anmerkung
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Pocket Blaster Pistol
| class="alignleft"|Taschenblasterpistole
| class="aligncenter"|2
| class="aligncenter"|2
| class="alignright"|300 Cr
| class="alignright"|300 Cr
| class="alignleft"|
| class="alignleft"|
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Target Blaster Pistol
| class="alignleft"|Sportblasterpistole
| class="aligncenter"|2
| class="aligncenter"|2
| class="alignright"|450 Cr
| class="alignright"|450 Cr
| class="alignleft"|attack bonus<sup>1</sup> if attacker does not move
| class="alignleft"|Angriffsbonus<sup>1</sup> falls sich der Angreifer nicht bewegt
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Blaster Pistol
| class="alignleft"|Blasterpistole
| class="aligncenter"|3
| class="aligncenter"|3
| class="alignright"|500 Cr
| class="alignright"|500 Cr
| class="alignleft"|
| class="alignleft"|
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Repeating Blaster Pistol
| class="alignleft"|Automatische Blasterpistole
| class="aligncenter"|3
| class="aligncenter"|3
| class="alignright"|2000 Cr
| class="alignright"|2000 Cr
| class="alignleft"|attack bonus<sup>1</sup> (fires multiple rounds at target)
| class="alignleft"|Angriffsbonus<sup>1</sup> (feuert mehrfach)
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Stunner
| class="alignleft"|Elektroschocker
| class="aligncenter"|3
| class="aligncenter"|3
| class="alignright"|350 Cr
| class="alignright"|350 Cr
| class="alignleft"|Stunning
| class="alignleft"|Schockschaden
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Blaster Carbine
| class="alignleft"|Blasterkarabiner
| class="aligncenter"|4
| class="aligncenter"|4
| class="alignright"|900 Cr
| class="alignright"|900 Cr
| class="alignleft"|Two-handed
| class="alignleft"|Zweihändig
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Flamethrower
| class="alignleft"|Flammenwerfer
| class="aligncenter"|6
| class="aligncenter"|6
| class="alignright"|350 Cr
| class="alignright"|350 Cr
| class="alignleft"|Two-handed, attack bonus<sup>1</sup> (wide spray), Terrifying<sup>5</sup>
| class="alignleft"|Zweihändig, Angriffsbonus<sup>1</sup> (breite Streuung), Furchteinflößend<sup>5</sup>
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Pacification Grenade
| class="alignleft"|Schlafgranate
| class="aligncenter"|8
| class="aligncenter"|8
| class="alignright"|250 Cr
| class="alignright"|250 Cr
| class="alignleft"|Exploding<sup>2</sup>, Sensory<sup>3</sup>, Stunning<sup>4</sup>, single use
| class="alignleft"|Explosiv<sup>2</sup>, Blendend<sup>3</sup>, Schockschaden<sup>4</sup>, Einmal Verwendbar
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Fragmentation Grenade
| class="alignleft"|Splittergranate
| class="aligncenter"|12
| class="aligncenter"|12
| class="alignright"|200 Cr
| class="alignright"|200 Cr
| class="alignleft"|Exploding<sup>2</sup>, single use
| class="alignleft"|Explosiv<sup>2</sup>, Einmal Verwendbar
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Shock Grenade
| class="alignleft"|Schockgranate
| class="aligncenter"|12
| class="aligncenter"|12
| class="alignright"|250 Cr
| class="alignright"|250 Cr
| class="alignleft"|Exploding<sup>2</sup>, Sensory<sup>3</sup>, single use
| class="alignleft"|Explosiv<sup>2</sup>, Blendend<sup>3</sup>, Einmal Verwendbar
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Incendiary Grenade
| class="alignleft"|Brandgranate
| class="aligncenter"|12
| class="aligncenter"|12
| class="alignright"|250 Cr
| class="alignright"|250 Cr
| class="alignleft"|Exploding<sup>2</sup>, Terrifying<sup>5</sup>, single use
| class="alignleft"|Explosiv<sup>2</sup>, Furchteinflößend<sup>5</sup>, Einmal Verwendbar
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Stun Grenade
| class="alignleft"|Lähmungsgranate
| class="aligncenter"|14
| class="aligncenter"|14
| class="alignright"|250 Cr
| class="alignright"|250 Cr
| class="alignleft"|Exploding<sup>2</sup>, Stunning<sup>4</sup>, single use
| class="alignleft"|Explosiv<sup>2</sup>, Schockschaden<sup>4</sup>, Einmal Verwendbar
|}
|}
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Bonuses_And_Penalties|Bonuses And Penalties]]
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Vor-_und_Nachteile|Vor- und Nachteile]]
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Exploding|Exploding]]
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Explosiv|Explosiv]]
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Sensory|Sensory]]
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Blendend|Blendend]]
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Stunning|Stunning]]
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Schockschaden|Schockschaden]]
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Terrifying|Terrifying]]
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Furchteinflößend|Furchteinflößend]]




==Medium Range Weapons==
==Waffen mittlerer Reichweite==


Medium range weapons are typically useful up to a distance of 50 meters. The attack value (AV) of a character making a Ranged Combat (Agility) roll is equal to their Agility plus the rating of the weapon. A character with Agility 2 wielding a rifle (rating 4) would have an attack value of 6.
Waffen mit mittlerer Reichweite sind normalerweise nützlich in Distanzen bis zu 50m. Der Angriffswert eines Charakters, der einen Fernkampfangriff (Geschick) verwendet ist sein Geschick summiert mit der Stufe der Waffe. Ein Charakter mit Geschick 3, der ein Gewehr (Stufe 4) verwendet hätte eine AV von 7.  


Blasters usually have a "[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Stunning|stun]]" setting. It is safe to assume that a given blaster has such a setting, even if the user never enables it.
Blaster und andere Energiewaffen haben in der Regel eine "[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Schockschaden|lähmen]]" Einstellung, auch wenn sie vielleicht nicht benutzt wird.  
 
Waffen die als Zweihändig beschrieben sind, verursachen bei Einhändiger Führung einen Strafwürfel.  
Weapons which are described as being "two-handed" are more difficult to use with one hand. Someone making a Ranged Combat roll while holding a two-handed weapon with one hand incurs a penalty die on their attack.




{| cellpadding="4" cellspacing="1"
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
|+Table: Medium range weapons
|+Tabelle: Waffen mittlerer Reichweite
|- class="h1row"
|- class="h1row"
! class="alignleft"|Type
! class="alignleft"|Waffe
! class="aligncenter"|Rating
! class="aligncenter"|Stufe
! class="aligncenter"|Cost
! class="aligncenter"|Preis
! class="alignleft"|Notes
! class="alignleft"|Anmerkungen
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Light Repeating Blaster Rifle
| class="alignleft"|Leichtes automatisches Blastergewehr
| class="aligncenter"|3
| class="aligncenter"|3
| class="alignright"|2000 Cr
| class="alignright"|2000 Cr
| class="alignleft"|Two-handed, attack bonus<sup>1</sup> (fires multiple rounds at target)
| class="alignleft"|Zweihändig, Angriffsbonus<sup>1</sup> (feuert mehrfach)
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Pain Rifle
| class="alignleft"|Lähmungsgewehr
| class="aligncenter"|4
| class="aligncenter"|4
| class="alignright"|450 Cr
| class="alignright"|450 Cr
| class="alignleft"|Two-handed, Stunning<sup>4</sup>
| class="alignleft"|Zweihändig, Schockschaden<sup>4</sup>
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Sporting Blaster Rifle
| class="alignleft"|Sportblastergewehr
| class="aligncenter"|4
| class="aligncenter"|4
| class="alignright"|800 Cr
| class="alignright"|800 Cr
| class="alignleft"|Two-handed, attack bonus<sup>1</sup> if attacker does not move
| class="alignleft"|Zweihändig, Angriffsbonus<sup>1</sup> falls sich der Verwender nicht bewegt
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Repeating Blaster Rifle
| class="alignleft"|Automatisches Blastergewehr
| class="aligncenter"|4
| class="aligncenter"|4
| class="alignright"|4000 Cr
| class="alignright"|4000 Cr
| class="alignleft"|Two-handed, attack bonus<sup>1</sup> (fires multiple rounds at target)
| class="alignleft"|Zweihändig, Angriffsbonus<sup>1</sup> (feuert mehrfach)
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Heavy Blaster Rifle
| class="alignleft"|Schweres Blastergewehr
| class="aligncenter"|5
| class="aligncenter"|5
| class="alignright"|1000 Cr
| class="alignright"|1000 Cr
| class="alignleft"|Two-handed
| class="alignleft"|Zweihändig
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Heavy Repeating Blaster Rifle
| class="alignleft"|Schweres automatisches Blastergewehr
| class="aligncenter"|5
| class="aligncenter"|5
| class="alignright"|6000 Cr
| class="alignright"|6000 Cr
| class="alignleft"|Two-handed, attack bonus<sup>1</sup> (fires multiple rounds at target)
| class="alignleft"|Zweihändig, Angriffsbonus<sup>1</sup> (feuert mehrfach)
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Wrist Rocket
| class="alignleft"|Handgelenksrakete
| class="aligncenter"|8
| class="aligncenter"|8
| class="alignright"|350 Cr
| class="alignright"|350 Cr
| class="alignleft"|Single use
| class="alignleft"|Einmal Verwendbar
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Pacification Cannon
| class="alignleft"|Lähmungskanone
| class="aligncenter"|8
| class="aligncenter"|8
| class="alignright"|800 Cr
| class="alignright"|800 Cr
| class="alignleft"|Two-handed, Exploding<sup>2</sup>, Sensory<sup>3</sup>, Stunning<sup>4</sup>
| class="alignleft"|Zweihändig, Explosiv<sup>2</sup>, Blendend<sup>3</sup>, Schockschaden<sup>4</sup>
|}
|}
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Bonuses_And_Penalties|Bonuses And Penalties]]
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Vor-_und_Nachteile|Vor- und Nachteile]]
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Exploding|Exploding]]
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Explosiv|Explosiv]]
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Sensory|Sensory]]
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Blendend|Blendend]]
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Stunning|Stunning]]
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Schockschaden|Schockschaden]]
 


==Long Range Weapons==


Long range weapons are typically useful up to a distance of 500 meters. The attack value (AV) of a character making a Ranged Combat (Agility) roll is equal to their Agility plus the rating of the weapon. A character with Agility 3 wielding a cannon (rating 6) would have an attack value of 9.
==Waffen mit großer Reichweite==


Blasters usually have a "[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Stunning|stun]]" setting. It is safe to assume that a given blaster has such a setting, even if the user never enables it.
Waffen mit großer Reichweite sind normalerweise nützlich in Distanzen bis zu 500m. Der Angriffswert eines Charakters, der einen Fernkampfangriff (Geschick) verwendet ist sein Geschick summiert mit der Stufe der Waffe. Ein Charakter mit Geschick 3, der ein Scharfschützengewehr (Stufe 5) verwendet hätte eine AV von 8.  


Weapons which are described as being "two-handed" are more difficult to use with one hand. Someone making a Ranged Combat roll while holding a two-handed weapon with one hand incurs a penalty die on their attack.
Blaster und andere Energiewaffen haben in der Regel eine "[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Schockschaden|lähmen]]" Einstellung, auch wenn sie vielleicht nicht benutzt wird.  
Waffen die als Zweihändig beschrieben sind, verursachen bei Einhändiger Führung einen Strafwürfel.  




{| cellpadding="4" cellspacing="1"
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
|+Table: Long range weapons
|+Tabelle: Waffen mit großer Reichweite
|- class="h1row"
|- class="h1row"
! class="alignleft"|Type
! class="alignleft"|Waffe
! class="aligncenter"|Rating
! class="aligncenter"|Stufe
! class="aligncenter"|Cost
! class="aligncenter"|Preis
! class="alignleft"|Notes
! class="alignleft"|Anmerkungen
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Sniper Blaster Rifle
| class="alignleft"|Blaster Scharfschützengewehr
| class="aligncenter"|5
| class="aligncenter"|5
| class="alignright"|9000 Cr
| class="alignright"|9000 Cr
| class="alignleft"|Two-handed, attack bonus<sup>1</sup> if attacker does not move, Penetrating<sup>3</sup>
| class="alignleft"|Zweihändig, Angriffsbonus<sup>1</sup> wenn sich der Verwender nicht bewegt, Durchdringend<sup>3</sup>
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Light Blaster Cannon
| class="alignleft"|Leichte Blasterkanone
| class="aligncenter"|6
| class="aligncenter"|6
| class="alignright"|3000 Cr
| class="alignright"|3000 Cr
| class="alignleft"|Two-handed, fires every other round
| class="alignleft"|Zweihändig, schießt nur jede zweite Runde
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Heavy Blaster Cannon
| class="alignleft"|Schwere Blasterkanone
| class="aligncenter"|11
| class="aligncenter"|11
| class="alignright"|4500 Cr
| class="alignright"|4500 Cr
| class="alignleft"|Two-handed, Exploding<sup>2</sup>, fires every other round
| class="alignleft"|Zweihändig, Explosiv<sup>2</sup>, schießt nur jede zweite Runde
|}
|}
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Bonuses_And_Penalties|Bonuses And Penalties]]
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Vor-_und_Nachteile|Vor- und Nachteile]]
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Exploding|Exploding]]
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Explosiv|Explosiv]]
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Penetrating|Penetrating]]
#[[ZeroSpace_2e_DE:Actions#Durchdringend|Durchdringend]]




==Tools==
==Werkzeuge==


The action value of a character attempting a skill is equal to one of the character's attributes (Brawn, Agility, etc.) plus the rating of the tools being used. Simple or multipurpose equipment, such a general-purpose handheld computer or a pocket multitool, generally have a rating of 1. Ordinary equipment, such as a reasonably complete box of tools or a handheld computer with programs for specified tasks, would have a rating of 2. Special-purpose or very high quality equipment, such as a device designed specifically to bypass a particular model of security lock, would have a rating of 3.
Der Aktionswert eines Charakters, der versucht eine Fähigkeit zu verwenden, ist gleich dem zugehörigen Attribut summiert mit der Stufe des Werkzeugs, das er verwendet. Im allgemenen Haben einfache Werkzeuge oder Vielzweck geräte einen wert von eins (Generelles Terminal, Multitool etc). Normales Werkzeug wie man es in einem Werkzeugkasten findet hat eine Stufe von 2 und Spezialwerkzeug wie ein Hackingtool für ein bestimmtes Schloss hat eine Stufe von 3.  


{| cellpadding="4" cellspacing="1"
{| cellpadding="4" cellspacing="1"
|+Table: Tools
|+Tabelle: Werkzeuge
|- class="h1row"
|- class="h1row"
! class="alignleft"|Type
! class="alignleft"|Werkzeug
! class="aligncenter"|Rating
! class="aligncenter"|Stufe
! class="aligncenter"|Cost
! class="aligncenter"|Preis
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Breather
| class="alignleft"|Atemgerät
| class="aligncenter"|1
| class="aligncenter"|1
| class="alignright"|250 Cr
| class="alignright"|250 Cr
| class="alignleft"|
| class="alignleft"|
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Commlink
| class="alignleft"|Kommunikator
| class="aligncenter"|1
| class="aligncenter"|1
| class="alignright"|200 Cr
| class="alignright"|200 Cr
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Datapad
| class="alignleft"|Datentablett
| class="aligncenter"|1
| class="aligncenter"|1
| class="alignright"|1000 Cr
| class="alignright"|1000 Cr
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Dronelight
| class="alignleft"|Dronenlicht
| class="aligncenter"|1
| class="aligncenter"|1
| class="alignright"|10 Cr
| class="alignright"|10 Cr
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Covert Tracking Device
| class="alignleft"|Verfolgungssensor
| class="aligncenter"|2
| class="aligncenter"|2
| class="alignright"|1000 Cr
| class="alignright"|1000 Cr
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Fire Suppressor
| class="alignleft"|Feuerlöscher
| class="aligncenter"|1
| class="aligncenter"|1
| class="alignright"|25 Cr
| class="alignright"|25 Cr
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Handcuffs
| class="alignleft"|Handschellen
| class="aligncenter"|3
| class="aligncenter"|3
| class="alignright"|15 Cr
| class="alignright"|15 Cr
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Holocam
| class="alignleft"|Holografiekamera
| class="aligncenter"|1
| class="aligncenter"|1
| class="alignright"|3000 Cr
| class="alignright"|3000 Cr
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Macrobinoculars
| class="alignleft"|Makroferngläser
| class="aligncenter"|1
| class="aligncenter"|1
| class="alignright"|600 Cr
| class="alignright"|600 Cr
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Multi-tool
| class="alignleft"|Multitool
| class="aligncenter"|1
| class="aligncenter"|1
| class="alignright"|250 Cr
| class="alignright"|250 Cr
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Navcomp
| class="alignleft"|Navigatonsterminal
| class="aligncenter"|2
| class="aligncenter"|2
| class="alignright"|500 Cr
| class="alignright"|500 Cr
|- class="evenrow"
|- class="evenrow"
| class="alignleft"|Nightvision Goggles
| class="alignleft"|Nachtsichtgerät
| class="aligncenter"|2
| class="aligncenter"|2
| class="alignright"|1000 Cr
| class="alignright"|1000 Cr
|- class="oddrow"
|- class="oddrow"
| class="alignleft"|Surveillance Microdrone
| class="alignleft"|Mini Überwachungsdrohne
| class="aligncenter"|2
| class="aligncenter"|2
| class="alignright"|5000 Cr
| class="alignright"|5000 Cr

Revision as of 02:27, 24 January 2019

Arrow up 16x16.png Inhalt

Charaktere verwenden Ausrüstung um ihre Erfolgschancen zu erhöhen. Entsprechende Ausrüstung macht es einfacher, ein Schloss zu knacken, ein Fahrzeug zu Reparieren, einen Computer zu hacken, jemanden zu Verletzen oder sich selbst zu schützen. Ausrüstung hat eine Stufe, die zum Aktionswert addiert wird, wenn die Ausrüstung bei einer Tätigkeit Verwendung findet. Es gibt in ZeroSpace keine Beschränkung, eine bestimmte Waffe oder ein Fahrzeug zu verwenden. Es gibt keine Charakterpunkte die mit einfachen Waffen oder Fahrzeugen verknüpft sind und die für diese Ausgegeben werden müssten. Es gibt jedoch legale oder finanzielle Hindernisse um bestimmte Ausrüstungen zu erhalten, auch wenn die Ausrüstung als solche recht häufig ist. Jegliche Ausrüstung erfordert, das sie gewartet wird, aber diese Wartung passiert in der Regel automatisch durch den Charakter, ohne das sie explizit Erwähnung findet. Falls eine Waffe oder ein Werkzeug versagt, handelt es sich wahrscheinlich um Gründe die sich aus der Geschichte heraus erklären lassen und der oder die betroffene wird einen Aktionspunkt erhalten.

Aktionswert

Der Aktionswert (Av / Angriffswert / Verteidigungswert / DV) eines Charakters ist gleich dem verwendeten Attributswert addiert mit der Stufe der verwendeten Ausrüstung, falls vorhanden. Wenn ein Charakter versucht etwas zu tun, wie zum Beispiel eine Waffe abzufeuern, würfelt der Spieler zwei sechsseitige Würfel (2w6) und addiert das Ergebnis zu seinem AV. Dieser Wurf wird mit einem Wurf von 2w6 plus dem Schwierigkeitsgrad verglichen. Falls der Spieler einen Wert gleich dem Ziel oder darüber Würfelt ist er erfolgreich.

Feuerstoßwaffen

Waffen, die mehr als einmal pro runde Schießen können, wie zum Beispiel automatische Blaster, verleihen in der Regel einen Bonuswürfel oder verursachen mehr Schaden (haben ein höheres Ranking) als Waffen die Einzelfeuer verwenden. Der Feuerstoß zählt aber als ein Angriff und ob der verursachte Schaden von einer oder von zwölf wunden stammt ist egal, er wird über einen einzigen Wurf auf Fernkampf bestimmt. Es gilt nicht für Feuerstöße dann beispielsweise drei mal den Schaden auszuwürfeln.

Sprengstoffe

Falls nicht anders beschrieben, verursachen Angriffe mit Sprengstoffen schaden an allen innerhalb eines kleinen (10m) Umkreises. Der Aktionswert der Explosion sinkt, je weiter sich Jemand vom Explosionsort entfernt aufhält. Der Aktionswert zählt in der Regel voll bis etwa zur Hälfte des Radius, und wird danach der Einfachheit halber halbiert. Eine Splittergranate mit AV 7 würde ihre volle Wirkung in einem Radius von 0-5 Metern entfalten und danach im Radius von 5-10 Metern einen AV von 3 haben. Der Angreifer würfelt einmal für die Explosion, während jeder Verteidiger individuell einen Verteidigungswurf macht. Es sich aber möglich das der GM eine andere Lösung, z.B. würfeln als Gruppe oder für jeden wird ein anderer AV gewürfelt, bevorzugt.

Durchdringend

Wenn ein Angriff die Eigenschaft durchdringend hat, werden alle Würfel die nur eine 1 zeigen neu gewürfelt bis sie ein anderes Ergebnis darstellen.

Reagierend

Wenn ein Angriff die Eigenschaft durchdringend hat, werden alle Würfel die nur eine 1 zeigen neu gewürfelt bis sie ein anderes Ergebnis darstellen

Rüstung

Rüstung bietet Schutz vor den meisten Formen von direktem Schaden, also allem was die Ausdauer beschädigt. Der Verteidigungswert eines Charakters der eine Rüstung Trägt ist gleich seinem relevanten Verteidigungsattribut (Kraft im Nahkampf, Geschick im Fernkampf) addiert mit der Stufe der Rüstung. Rüstungswerte werden nicht mit Schildwerten addiert. Lediglich der höchste Verteidigungsmodifikator zählt. Rüstung gibt es in verschiedenen Arten und Formen, von Leichten widerstandsfähigen Stoffen, welche faktisch nicht von Normaler Kleidung unterschieden werden können bis hin zu Vollen Verteidigungsanzügen, die schwerlich mit etwas verwechselt werden können was nicht für den Einsatz auf einem Schlachtfeld gedacht ist. Spezielle Kampfausrüstungen können auch über zusätzliche Eigenschaften wie Lebenserhaltungssysteme, Kommunikationsgeräte etc verfügen. Je Schwerer die Rüstung, desto mehr wird sie die Beweglichkeit des Charakters limitieren.


Tabelle: Rüstungen
Rüstungsart Stufe Preis Anmerkungen
Leichte taktische Kleidung 1 400 Cr Limitiert maximale Geschicklichkeit auf 8
Mittlere taktische Kleidung 2 800 Cr Limitiert maximale Geschicklichkeit auf 7
Schwer taktische Kleidung 3 1,600 Cr Limitiert maximale Geschicklichkeit auf 6
Leichter Kampfanzug 4 2,000 Cr Limitiert maximale Geschicklichkeit auf 5
Mittlerer Kampfanzug 5 4,000 Cr Limitiert maximale Geschicklichkeit auf 4
Schwerer Kampfanzug 6 8,000 Cr Limitiert maximale Geschicklichkeit auf 3


Energieschilde

Schilde bieten Schutz vor den meisten Formen von direktem Schaden, also allem was die Ausdauer beschädigt. Der Verteidigungswert eines Charakters der ein Schild trägt ist gleich seinem relevanten Verteidigungsattribut (Kraft im Nahkampf, Geschick im Fernkampf) addiert mit der Stufe des Schildes. Schildwerte werden nicht mit Rüstungswerten addiert. Lediglich der höchste Verteidigungsmodifikator zählt. Energieschilde gibt es in einer Vielzahl von Formen, von Gürteln über Armreifen bis hin zu Schildharnischen. Schwerere Schilde können die Beweglichkeit eines Charakters limitieren.


Tabelle: Energieschilde
Schildart Stufe Preis Anmerkungen
Ludax Sicherheitsschild 1 1,600 Cr Limitiert maximale Geschicklichkeit auf 8
Leuchtendes vizilianisches Schild 2 3,200 Cr Limitiert maximale Geschicklichkeit auf 7
Persönliches Schutzschild von Zniss 3 6,400 Cr Limitiert maximale Geschicklichkeit auf 6
Professionelles Schutzschild von 4 8,000 Cr Limitiert maximale Geschicklichkeit auf 5
Koltsov Interferenzgenerator 5 16,000 Cr Limitiert maximale Geschicklichkeit auf 4
Externes Kraftfeld von Schattenfächer 6 32,000 Cr Limitiert maximale Geschicklichkeit auf 3


Nahkampfwaffen

Der Angriffswert eines Charakters, der einen Nahkampfangriff durchführt ist gleich der Summe aus Kraft und der Stufe seiner Waffe. Ein Charakter mit Kraft 2, der ein Messer (Stufe 1) verwendet hätte einen AV von 3. Waffen, die mit beiden Händen verwendet werden müssen, sind in der Regel anspruchsvoller in ihrer Verwendung. Versucht jemand sie nur mit einer Hand zu führen, hat das in der Regel einen Strafwürfel zur folge.


Table: Close combat weapons
Waffentyp Stufe Preis Anmerkung
Keule 1 15 Cr
Messer 1 25 Cr
Speer 1 60 Cr
Stab 1 15 Cr Zweihändig, keine Strafe für Rundumschläge
Peitsche 1 20 Cr
Handbeil 2 35 Cr
Kampfmesser 2 40 Cr
Machete 2 40 Cr
Schwert 2 50 Cr
Brechstange 2 25 Cr Zweihändig
Elektroschlagstock 2 150 Cr Schockschaden1
Axt 3 70 Cr
Großschwert 3 75 Cr Zweihändig, keine Strafe für Rundumschläge
Vibromesser 3 250 Cr
Siobhan Kampfstab 3 750 Cr Zweihändig, keine Strafe für Rundumschläge
Teelau Rotationsklingen 3 3250 Cr Zweihändig (eine in jeder Hand)
Großaxt 4 105 Cr Zweihändig
Segmentschwert 4 1750 Cr Variable Länge
Vibroschwert 4 375 Cr
Vibroaxt 4 500 Cr
Zahatar Vibrodoppelaxt 5 1750 Cr Zweihändig, keine Strafe für Rundumschläge
Kroy Kriegsschwert 5 2250 Cr Zweihändig, keine Strafe für Rundumschläge
  1. Schockschaden


Psiklingen

Psiklingen (auch bekannt als Laserschwerter, Sternenklingen, Sonnenschwerter etc) sind Nahkampfwaffen, welche einen etwa 9mm dicken und zwischen 50cm und 150cm langen Energiestrahl als klinge haben. Wenn sie nicht aktiv ist, erscheint die Waffe wie ein 25-30 cm langer Zylinder. Weil Psiklingen in der Regel vom Benutzer selbst in Handarbeit hergestellt werden, gibt es keine zwei Psiklingen die exakt gleich sind. Einige mögen wie Kunstwerke erscheinen, während andere aussehen wie ein Rohr mit Knöpfen dran. Der Angriffswert eines Charakters, der eine Psiklinge verwendet ist gleich seiner Stärke summiert mit der Stufe der Waffe. Verwendet ein Charakter mit Stärke 2 eine normale Psiklinge (Stufe 5) hätte er einen Angriffswert von 7. Psiklingen haben in der Regel die “Durchdringend“ eigenschaft. Daher werden bei einem Angriff alle Würfel die nur eine 1 zeigen neu gewürfelt bis sie ein anderes Ergebnis darstellen.

Psiklingen haben auch normalerweise eine nicht tödliche "Schocken" Einstellung. Nahezu jede klinge wird diese Eigenschaft haben, auch wenn sie eventuell nie benutzt wird.

Psiklingen sind Gefährlich für ihre Benutzer, wenn diese nicht über Vorahnungverfügen, da die Klingen selbst Masselos sind und dem Nutzer kein Gefühl für ihre Positionierung vermitteln. Sollte Jemand ohne diese Kraft mit einem Angriff, der eine Psiklinge verwendet um mehr als 3 scheitern, so wird sich der Benutzer selbst verletzen und Ausdauer verlieren. Psiklingen haben, neben der Normalen Schwertform, eine Reihe anderer Formen. Die Gängigsten davon sind der Psistab und die Psilanze. Psistäbe sind im Grunde zwei an ihren Griffen zusammengeklebte Psiklingen. In deaktiviertem Zustand sind Psistäbe zwischen 30 und 60 cm lang (die Kürzeren falten sich beim Deaktivieren in sich zusammen). Ein Psistab kann wie eine Psiklinge mit nur einer Aktiven Seite oder mit zwei Aktiven Seiten verwendet werden. Sind beide Seiten aktiv, ist die Verwendung noch einmal deutlich schwieriger als bei Psiklingen. Scheitert ein Angriff eines Charakters ohne Vorahnung um nur einen Punkt, wird der Nutzer sich selbst verletzen. Eine Psilanze ist effektiv eine Psiklinge, die an einem langen Stab befestigt ist. Psilanzen sind weniger Agil als Psiklingen, und können daher nicht mit Fähigkeiten wie Ablenken, Reflektieren und Abwehren verwendet werden. Sie sind aber auch bedeutend sicherer. Ein Charakter der mit einem Angriff scheitert wird sich in der Regel nicht selbst verletzen. Wie bei anderen Zweihandwaffen wird der Versuch des Führens mit einer Hand von Psistäben und Lanzen mit einem Strafwürfel belegt.


Tabelle: Psiklingen
Typ Stufe Preis Anmerkungen
Psiklinge 5 5000 Cr2 Durchdringend1
Psistab 5 10,000 Cr2 Zweihändig, keine Strafe für Rundumschläge, Durchdringend1
Psilanze 5 5500 Cr2 Zweihändig, Durchdringend1
  1. Durchdringend
  2. Normalerweise nicht im Handel erhältlich


Die Energieklinge einer solchen Waffe ist weiß, wenn die Waffe grade frisch gefertigt ist, und nimmt langsam eine Farbe an, die zum Temperament ihres Benutzers passt. Sobald eine Farbe klar erreicht ist, normalerweise nach etwa einer Woche, ändert sich die Farbe nicht mehr, selbst wenn der Benutzer der Waffe wechselt.


Tabelle: Klingenfarben
Farbe Temperament
Rot Im Positiven: Ein gesundes Selbstvertrauen, jemand der stark, gefühlvoll, energiegeladen und passioniert ist

Im Negativen: Jemand der Wütend ist, eine angespannte oder hartherzige natur hat.

Orange Im Positiven: Produktivität und Kreativität, jemand der sozial, detailverliebt und mutig ist.

Im Negativen: Kann auf Stress und Abhängigkeiten hinweisen.

Gelb Weist auf jemanden mit einer optimistischen und lockeren natur hin, außerdem auf Inspiration und Intelligenz
Grün Steht für Ausgeglichenheit, Wachstum und dem Willen sich zu verändern. Ist ein starker Indikator für jemanden der seine Mitmenschen, Tiere und die Natur liebt.
Türkis Eine mitfühlende und gefühlvolle Person, wie ein Heiler oder Ratgeber
Blau Deutet auf Ruhe und Fokus hin, Ist ein Indikator für eine Klare, Wahrheitsgetreue und Intuitive Person.
Indigo Ein Verwender mit tiefen Gefühlen, jemand der über tiefe Intuition und Gefühle verfügt.
Violett Eine sensible Natur mit großem psychischem Potential. Kann auch auf eine künstlerische Ader hindeuten.
Lavendel Ein Verwender mit großen Visionen und Vorstellungen.


Waffen mit Kurzer Reichweite

Waffen mit kurzer Reichweite sind normalerweise nützlich in Distanzen bis zu 10m. Der Angriffswert eines Charakters, der einen Fernkampfangriff (Geschick) verwendet ist sein Geschick summiert mit der Stufe der Waffe. Ein Charakter mit Geschick 3, der eine Pistole (Stufe 2) verwendet hätte eine AV von 5. Blaster und andere Energiewaffen haben in der Regel eine "lähmen" Einstellung, auch wenn sie vielleicht nicht benutzt wird. Waffen die als Zweihändig beschrieben sind, verursachen bei Einhändiger Führung einen Strafwürfel.


Tabelle: Waffen mit kurzer Reichweite
Waffe Stufe Preis Anmerkung
Taschenblasterpistole 2 300 Cr
Sportblasterpistole 2 450 Cr Angriffsbonus1 falls sich der Angreifer nicht bewegt
Blasterpistole 3 500 Cr
Automatische Blasterpistole 3 2000 Cr Angriffsbonus1 (feuert mehrfach)
Elektroschocker 3 350 Cr Schockschaden
Blasterkarabiner 4 900 Cr Zweihändig
Flammenwerfer 6 350 Cr Zweihändig, Angriffsbonus1 (breite Streuung), Furchteinflößend5
Schlafgranate 8 250 Cr Explosiv2, Blendend3, Schockschaden4, Einmal Verwendbar
Splittergranate 12 200 Cr Explosiv2, Einmal Verwendbar
Schockgranate 12 250 Cr Explosiv2, Blendend3, Einmal Verwendbar
Brandgranate 12 250 Cr Explosiv2, Furchteinflößend5, Einmal Verwendbar
Lähmungsgranate 14 250 Cr Explosiv2, Schockschaden4, Einmal Verwendbar
  1. Vor- und Nachteile
  2. Explosiv
  3. Blendend
  4. Schockschaden
  5. Furchteinflößend


Waffen mittlerer Reichweite

Waffen mit mittlerer Reichweite sind normalerweise nützlich in Distanzen bis zu 50m. Der Angriffswert eines Charakters, der einen Fernkampfangriff (Geschick) verwendet ist sein Geschick summiert mit der Stufe der Waffe. Ein Charakter mit Geschick 3, der ein Gewehr (Stufe 4) verwendet hätte eine AV von 7.

Blaster und andere Energiewaffen haben in der Regel eine "lähmen" Einstellung, auch wenn sie vielleicht nicht benutzt wird. Waffen die als Zweihändig beschrieben sind, verursachen bei Einhändiger Führung einen Strafwürfel.


Tabelle: Waffen mittlerer Reichweite
Waffe Stufe Preis Anmerkungen
Leichtes automatisches Blastergewehr 3 2000 Cr Zweihändig, Angriffsbonus1 (feuert mehrfach)
Lähmungsgewehr 4 450 Cr Zweihändig, Schockschaden4
Sportblastergewehr 4 800 Cr Zweihändig, Angriffsbonus1 falls sich der Verwender nicht bewegt
Automatisches Blastergewehr 4 4000 Cr Zweihändig, Angriffsbonus1 (feuert mehrfach)
Schweres Blastergewehr 5 1000 Cr Zweihändig
Schweres automatisches Blastergewehr 5 6000 Cr Zweihändig, Angriffsbonus1 (feuert mehrfach)
Handgelenksrakete 8 350 Cr Einmal Verwendbar
Lähmungskanone 8 800 Cr Zweihändig, Explosiv2, Blendend3, Schockschaden4
  1. Vor- und Nachteile
  2. Explosiv
  3. Blendend
  4. Schockschaden


Waffen mit großer Reichweite

Waffen mit großer Reichweite sind normalerweise nützlich in Distanzen bis zu 500m. Der Angriffswert eines Charakters, der einen Fernkampfangriff (Geschick) verwendet ist sein Geschick summiert mit der Stufe der Waffe. Ein Charakter mit Geschick 3, der ein Scharfschützengewehr (Stufe 5) verwendet hätte eine AV von 8.

Blaster und andere Energiewaffen haben in der Regel eine "lähmen" Einstellung, auch wenn sie vielleicht nicht benutzt wird. Waffen die als Zweihändig beschrieben sind, verursachen bei Einhändiger Führung einen Strafwürfel.


Tabelle: Waffen mit großer Reichweite
Waffe Stufe Preis Anmerkungen
Blaster Scharfschützengewehr 5 9000 Cr Zweihändig, Angriffsbonus1 wenn sich der Verwender nicht bewegt, Durchdringend3
Leichte Blasterkanone 6 3000 Cr Zweihändig, schießt nur jede zweite Runde
Schwere Blasterkanone 11 4500 Cr Zweihändig, Explosiv2, schießt nur jede zweite Runde
  1. Vor- und Nachteile
  2. Explosiv
  3. Durchdringend


Werkzeuge

Der Aktionswert eines Charakters, der versucht eine Fähigkeit zu verwenden, ist gleich dem zugehörigen Attribut summiert mit der Stufe des Werkzeugs, das er verwendet. Im allgemenen Haben einfache Werkzeuge oder Vielzweck geräte einen wert von eins (Generelles Terminal, Multitool etc). Normales Werkzeug wie man es in einem Werkzeugkasten findet hat eine Stufe von 2 und Spezialwerkzeug wie ein Hackingtool für ein bestimmtes Schloss hat eine Stufe von 3.

Tabelle: Werkzeuge
Werkzeug Stufe Preis
Atemgerät 1 250 Cr
Kommunikator 1 200 Cr
Datentablett 1 1000 Cr
Dronenlicht 1 10 Cr
Verfolgungssensor 2 1000 Cr
Feuerlöscher 1 25 Cr
Handschellen 3 15 Cr
Holografiekamera 1 3000 Cr
Makroferngläser 1 600 Cr
Multitool 1 250 Cr
Navigatonsterminal 2 500 Cr
Nachtsichtgerät 2 1000 Cr
Mini Überwachungsdrohne 2 5000 Cr