ZeroSpace 3e DE:Charaktererstellung: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
(35 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
[[Image:Arrow_up_16x16.png|baseline|link= | [[Image:Arrow_up_16x16.png|baseline|link=ZeroSpace_3e_DE:Contents]] [[ZeroSpace_3e_DE:Contents|Inhalt]] | ||
{{TOC right}} | {{TOC right}} | ||
Einen | Einen Charakter für ZeroSpace zu erstellen sollte lediglich 15 Minuten dauern, sobald man etwas Erfahrung mit dem Vorgehen hat. Der schwierigste Teil ist es sich einen Hintergrund für seinen Charakter auszudenken und festzulegen wie der Charakter so tickt. In diesem Kapitel sollen ein paar Anregungen und Vorschläge festgehalten werden, um dir dabei zu helfen. Es wird dir eine Checkliste der Schritte zur Verfügung gestellt, denen du sinnvollerweise folgen könntest. Die Reihenfolge ist dabei nicht so wichtig, folge dabei am besten deinen eigenen Vorlieben. | ||
Es liegt an dir einen Charakter zu erstellen, der mit den anderen Spielercharakteren zusammen unterwegs sein kann und der sich am Spiel sinnvoll beteiligen kann. Realismus muss in ZeroSpace, wie in vielen Spielen, hinter das Argument der Spielbarkeit | Es liegt an dir einen Charakter zu erstellen, der mit den anderen Spielercharakteren zusammen unterwegs sein kann und der sich am Spiel sinnvoll beteiligen kann. Realismus muss in ZeroSpace, wie in vielen Spielen, hinter das Argument der Spielbarkeit zurücktreten. Der Charakter kann der faszinierendste und detaillierteste Charakter sein, der je geschrieben wurde, falls er dir oder anderen den Spaß am Spiel in irgendeiner Weise nimmt, hast du keinen guten Charakter erstellt. | ||
Glücklicherweise ist das | Glücklicherweise ist das Erstellen eines Charakters ein relativ einfacher Vorgang und was beim ersten Mal nicht funktioniert, kann im zweiten Anlauf umso besser sein. Es ist möglich einen lustigen und interessanten Charakter zu erstellen, der mit den anderen Charakteren zusammenarbeiten kann und auf lange Sicht viel mehr Spaß im Spiel generiert, als es ein Charakter ist, der vielleicht eine brillante Kreation ist, aber das Spiel stört. | ||
==Bevor du anfängst== | ==Bevor du anfängst== | ||
Das Ziel von ZeroSpace ist es dir zu helfen zusammen mit Freunden Spaß zu haben. Falls möglich triff dich mit allen Spielern und erstellt eure Charaktere gemeinsam, | Das Ziel von ZeroSpace ist es dir zu helfen zusammen mit Freunden Spaß zu haben. Falls möglich triff dich mit allen Spielern und erstellt eure Charaktere gemeinsam, so könnt ihr es vermeiden, dass mehrere Spieler einen Charakter spielen, der sich mit einem anderen signifikant überschneidet. Es macht normalerweise mehr Spaß, wenn jeder Charakter seine eigene Rolle und Spezialisierung hat. | ||
Manchmal kann es schwierig sein einen Grund zu finden, warum Charaktere gemeinsam unterwegs sein sollten. Warum sollte ein grüblerischer | Manchmal kann es schwierig sein einen Grund zu finden, warum Charaktere gemeinsam unterwegs sein sollten. Warum sollte ein grüblerischer Einzelgänger, der es mag, einzelgängerisch zu grübeln, je einer Mannschaft gemeinschaftsliebender Weltraumvagabunden beitreten? Es kann hilfreich sein einen Grund für die Gemeinschaft zu finden, bevor das Spiel beginnt, eventuell durch vorherige Bekanntschaften unter den Charakteren. Das kann etwas Simples sein, wie ein gemeinsamer Kampf gegen Kopfgeldjäger oder ein ausgegebenes Essen. Falls jeder Charakter eine Verbindung mit mindestens einem anderen hat, ist es einfacher die Gemeinschaft der Charaktergruppe zu erklären. | ||
==Checkliste für Charaktere== | ==Checkliste für Charaktere== | ||
Tests haben ergeben, dass es am | Tests haben ergeben, dass es am einfachsten ist, wenn du einen Charakter nach den folgenden Schritten erstellst. Die Reihenfolge ist dabei lediglich ein Vorschlag, fühl dich frei sie zu variieren und Lücken später auszufüllen. | ||
*Archetypen: Was ist die | *Archetypen: Was ist die grundlegende Identität deines Charakters? | ||
*Hintergrund: Was | *Hintergrund: Was sind die Geschichte und der Hintergrund des Charakters? | ||
*Motivation: Was | *Motivation: Was motiviert deinen Charakter, warum steht er morgens auf? | ||
*Probleme: Was hindert deinen Charakter daran sein | *Probleme: Was hindert deinen Charakter daran sein gesamtes Potenzial zu entfalten? | ||
Wenn du diese wichtigen Teile deines Charakters geklärt hast, kannst du damit anfangen dir Attribute, Fähigkeiten, (Alien-)Eigenschaften, Gaben und | Wenn du diese wichtigen Teile deines Charakters geklärt hast, kannst du damit anfangen dir Attribute, Fähigkeiten, (Alien-)Eigenschaften, Gaben und okkulte Kräfte von deinen Charakterpunkten zu kaufen, die zu deinem Charakter passen. | ||
*Attribute: Was sind die | *Attribute: Was sind die grundlegenden mentalen und physischen Eigenschaften deines Charakters? | ||
*Fähigkeiten: Was kann dein Charakter? | *Fähigkeiten: Was kann dein Charakter? | ||
*Alien: Ist dein Charakter eventuell gar kein Mensch? Oder hat er | *Alien: Ist dein Charakter eventuell gar kein Mensch? Oder hat er Eigenschaften, die ein normaler Mensch nicht hat? | ||
*Gaben: Was setzt deinen Charakter von anderen Lebewesen ab und macht ihn besonders? | *Gaben: Was setzt deinen Charakter von anderen Lebewesen ab und macht ihn besonders? | ||
* | *Okkulte Kräfte: Welche Kräfte hat dein Charakter die ihn von normalen Menschen unterscheiden? | ||
==Archetypen== | ==Archetypen== | ||
Wenn man einen | Wenn man einen Charakter erstellt, kann es hilfreich sein ein Archetyp als Inspiration zu haben. Viele bekannte Charaktere vereinen mehrere Archetypen auf sich (" Alien Krieger Handwerker, Mystischer Ritter, Schlitzohriger Pilot). Einen guten Archetypen zu finden, kann den Rest der Charaktererstellung enorm vereinfachen, weil es dir ein klares Ziel gibt, zu dem du deinen Charakter hin entwickeln kannst. | ||
<blockquote> | <blockquote> | ||
====Handlanger==== | ====Handlanger==== | ||
Die meisten Verbündeten und Gegner, die die Spieler antreffen werden, werden nicht in der Lage sein ihr eigenes Schicksal selbst zu bestimmen. Zum besseren oder schlechteren werden sie ihr Leben damit verbringen den Willen anderer auszuführen. Falls ein Charakter einfach nur Befehle befolgt ist sein Archetyp wahrscheinlich Handlanger, insbesondere falls er | Die meisten Verbündeten und Gegner, die die Spieler antreffen werden, werden nicht in der Lage sein ihr eigenes Schicksal selbst zu bestimmen. Zum besseren oder schlechteren werden sie ihr Leben damit verbringen den Willen anderer auszuführen. Falls ein Charakter einfach nur Befehle befolgt ist sein Archetyp wahrscheinlich Handlanger, insbesondere falls er Teil einer Gruppe ist. | ||
</blockquote> | </blockquote> | ||
Mit den | Mit den folgenden Tabellen ist es möglich Archetypen zufällig zu bestimmen. | ||
{| cellpadding="4" cellspacing="1" class="wikitable zebra" | |||
|+Tabelle: Zufälliger Archetyp, Tabelle 1 | |||
|- | |||
! class="aligncenter"|Wurf 1w6 | |||
! class="alignleft"|Komplexität | |||
|- | |||
| class="aligncenter"|1 | |||
| class="alignleft"|Würfle einmal auf Tabelle 2 | |||
|- | |||
| class="aligncenter"|2-5 | |||
| class="alignleft"|Würfle zweimal auf Tabelle 2 | |||
|- | |||
| class="aligncenter"|6 | |||
| class="alignleft"|Würfle dreimal auf Tabelle 2 | |||
|} | |||
{| cellspacing="1" cellpadding="4" | {| cellspacing="1" cellpadding="4" | ||
|+ | |+Tabelle: Zufälliger Archetyp, Tabelle 2 | ||
|- | |||
| | | | ||
{| cellspacing="1" cellpadding="4" | {| cellspacing="1" cellpadding="4" class="wikitable zebra" | ||
|- | |||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" |Wurf 1w6 | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" |Wurf 1w6 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" |Archetyp | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter h2cell" style="vertical-align: middle | | class="aligncenter h2cell" rowspan="6" style="vertical-align:middle" | 1 | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 1 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Alien | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 2 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Android | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 3 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Aristokrat | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 4 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Assassine | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 5 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Barbar | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 6 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Kopfgeldjäger | ||
|- | |- | ||
| | | colspan="3"| | ||
|- class=" | |- | ||
| class="aligncenter h2cell-alt" rowspan="6" style="vertical-align:middle" | 2 | |||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 1 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Schläger | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 2 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Cyborg | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 3 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Diplomat | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 4 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Techniker | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 5 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Unterhalter | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 6 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Abenteurer | ||
|} | |} | ||
| | | | ||
{| cellspacing="1" cellpadding="4" | {| cellspacing="1" cellpadding="4" class="wikitable zebra" | ||
|- | |||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | Wurf 1w6 | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | Wurf 1w6 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Archetyp | ||
|- class=" | |- | ||
| class="aligncenter h2cell-alt" rowspan="6" style="vertical-align:middle" | 3 | |||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 1 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Spieler | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 2 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Pistolero | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 3 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Hacker | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 4 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Detektiv | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 5 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Ritter | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 6 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Heiler | ||
|- | |- | ||
| | | colspan="3"| | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter h2cell" style="vertical-align: middle | | class="aligncenter h2cell" rowspan="6" style="vertical-align:middle" | 4 | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 1 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Söldner | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 2 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Mönch | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 3 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Mystiker | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 4 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Friedenswahrer | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 5 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Philosoph | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 6 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Pilot | ||
|} | |} | ||
| | | | ||
{| cellspacing="1" cellpadding="4" | {| cellspacing="1" cellpadding="4" class="wikitable zebra" | ||
|- | |||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | Wurf 1w6 | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | Wurf 1w6 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Archetyp | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter h2cell" style="vertical-align: middle | | class="aligncenter h2cell" rowspan="6" style="vertical-align:middle" | 5 | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 1 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Weiser | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 2 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Wilder | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 3 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Gelehrter | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 4 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Wissenschaftler | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 5 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Schlitzohr | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 6 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Kundschafter | ||
|- | |- | ||
| | | colspan="3"| | ||
|- class=" | |- | ||
| class="aligncenter h2cell-alt" rowspan="6" style="vertical-align:middle" | 6 | |||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 1 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Schmuggler | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 2 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Soldat | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 3 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Spion | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 4 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Händler | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 5 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Veteran | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter" | 6 | ||
| class="alignleft" | | class="alignleft" | Krieger | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Line 191: | Line 208: | ||
==Hintergrund== | ==Hintergrund== | ||
In Rollenspielen gibt es immer eine Versuchung sich mehr darauf zu konzentrieren was ein Charakter tut, als auf das wer er ist und warum er es tut. Dafür gibt es einen guten Grund: Was | In Rollenspielen gibt es immer eine Versuchung, sich mehr darauf zu konzentrieren was ein Charakter tut, als auf das wer er ist und warum er es tut. Dafür gibt es einen guten Grund: Was Charaktere tun können macht ZeroSpace erst zu einem Weltraum Fantasie Rollenspiel und nicht zu irgendeinem anderen Rollenspiel. Es ist jedoch so, dass das was das Spiel auf lange Sicht interessant macht, die Entwicklung und Erkundung der Persönlichkeiten eines jeden Charakters ist, vor welche Entscheidungen sie gestellt werden und wie sie Interagieren. Und hierfür ist es notwendig, dass ein Charakter einen Hintergrund als Basis seiner Persönlichkeit hat. | ||
===Persönlichkeit=== | ===Persönlichkeit=== | ||
Wie | Wie verhält sich dein Charakter in Gegenwart anderer Leute? Bist du ernsthaft, aber freundlich, grimmig und bedrohlich oder lustig und kumpelhaft? Es liegt an dir, deinem Charakter Leben einzuhauchen. Falls du eine klare Idee hast, wie sich dein Charakter in der Interaktion mit anderen verhält, wirst du einen guten Grundstein dafür haben deine Fähigkeiten und Motivationen auszuwählen. | ||
Als Beispiel: Was sind die Interessen und | Als Beispiel: Was sind die Interessen und Hobbys deines Charakters? Ist er Intellektuell und beobachtet die Welt um sich herum ganz genau oder ist er impulsiv und tut, was er denkt, was richtig ist, ohne sich Gedanken um Motivationen und Konsequenzen zu machen? Wie steht es um die Familie des Charakters? Stammen sie aus einem starken Familienklan oder ist der Charakter ein Waisenkind? Wie sieht es mit Ausbildung, Moral und persönlicher Lebensphilosophie aus? Jeder Hinweis zur Persönlichkeit deines Charakters wird dir helfen ihn Realistisch darzustellen, was deine und die Freude anderer am Spiel steigern wird. | ||
===Beschreibung=== | ===Beschreibung=== | ||
Wie ein Charakter aussieht ist nicht so wichtig wie seine Persönlichkeit, aber es hat einen Einfluss darauf wie | Wie ein Charakter aussieht, ist nicht so wichtig wie seine Persönlichkeit, aber es hat einen Einfluss darauf wie er mit anderen interagiert und wie er wahrgenommen wird. Sei vorsichtig mit der Beschreibung deines Charakters und beginne mit Offensichtlichen Dingen wie Größe und Statur. Haarfarbe und Kleidung unterstreichen eine Persönlichkeit. Trägt dein Charakter ein Kostüm oder eine Uniform? Ändert sich das Outfit oder hat der Charakter faktisch immer das Gleiche an? | ||
Das Erscheinungsbild beachtet auch | Das Erscheinungsbild beachtet auch Dinge wie die Rasse, das Geschlecht, das Alter und Ticks oder Körperschmuck. Stellt der Charakter seinen Reichtum zur Schau? Hat er eine lockere Haltung oder verhält er sich wie ein Soldat? Was sehen Wesen, die deinen Charakter das erste Mal sehen? Hat der Charakter Narben oder ist er besonders attraktiv? Je mehr Details beschrieben werden, desto einfacher ist es für dich und deine Mitspieler ihn sich vorzustellen. | ||
Du musst nicht alles am Anfang eines Spiels wissen, beginne mit einer groben Beschreibung und schmücke die Details während der Entwicklung des Charakters aus | Du musst nicht alles am Anfang eines Spiels wissen, beginne mit einer groben Beschreibung und schmücke die Details während der Entwicklung des Charakters aus. | ||
===Vergangenheit=== | ===Vergangenheit=== | ||
Falls dein Charakter nicht an Amnesie leidet oder in einer Klonfabrik aufgezogen wurde, wird er | Falls dein Charakter nicht an Amnesie leidet oder in einer Klonfabrik aufgezogen wurde, wird er wahrscheinlich einiges an Lebenserfahrung mitbringen, wenn das Spiel beginnt. Wo kommt er her? Wie wurde er aufgezogen? War er beim Militär? Hatte er eine unbeschwerte Kindheit? Hat er bereits Abenteuer erlebt? Gab es eine größere Tragödie in seinem Leben? Wann wurde ihm klar, dass seine Ziele über seinen Heimatplaneten hinausgingen? All das ist wichtig, wenn es gilt die Vergangenheit eines Charakters zu beschreiben. | ||
==Motivation== | ==Motivation== | ||
Sein | Sein zu Hause zu verlassen ist nicht einfach. Die meisten Menschen verlassen nie den Kontinent, auf dem Sie geboren wurden, noch viel weniger den Heimatplaneten. Reisen im Weltraum sind nicht ungefährlich! | ||
Was ist also ihre Motivation? Warum verlässt ein Individuum die Sicherheit seiner Heimat um ein Weltraum | Was ist also ihre Motivation? Warum verlässt ein Individuum die Sicherheit seiner Heimat, um ein den Weltraum bereisender Vagabund zu werden? | ||
Hier sind ein paar Motivationen, die als kreative Anregung dienen sollen. Wähle einige aus oder denk dir was | Hier sind ein paar Motivationen, die als kreative Anregung dienen sollen. Wähle einige aus oder denk dir was Neues aus. Denk aber immer daran, dass einige der Motivationen moralisch nicht astrein sind, und andere die dem Leben als Weltraumreisender eigentlich widersprechen! | ||
Mit den | Mit den folgenden Tabellen kann eine Motivation auch zufällig bestimmt werden: | ||
{| cellspacing="1" cellpadding="4" | {| cellspacing="1" cellpadding="4" class="wikitable zebra" | ||
|+Zufallsbestimmung Motivation, Tabelle 1 | |+Tabelle: Zufallsbestimmung Motivation, Tabelle 1 | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter | | class="aligncenter"| Wurf 2w6 | ||
| class="alignleft | | class="alignleft" | Komplexität | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter | | class="aligncenter"| 2 | ||
| class="alignleft | | class="alignleft" | Würfle einmal auf Tabelle 2 | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter | | class="aligncenter"| 3-9 | ||
| class="alignleft | | class="alignleft" | Würfle zweimal auf Tabelle 2 | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter | | class="aligncenter"| 10-11 | ||
| class="alignleft | | class="alignleft" | Würfle dreimal auf Tabelle 2 | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter | | class="aligncenter"| 12 | ||
| class="alignleft | | class="alignleft" | Unentschlossen: Würfle einmal auf Tabelle 2 und beachte die Notiz | ||
|} | |} | ||
'''Unentschlossen:''' Der Charakter ist zwischen zwei sich gegenseitig ausschließenden Motivationen hin- und hergerissen. Würfle auf Tabelle 2. Die erste Motivation ist der primäre Antrieb des Charakters, während das Gegenteil der ersten Motivation der sekundäre Trieb ist. Beispielsweise ist das Gegenteil von „Abenteuerlustig“ „Sicherheit“. | |||
{| cellspacing="1" cellpadding="4" | {| cellspacing="1" cellpadding="4" | ||
| | |+Tabelle: Zufallsbestimmung Motivation, Tabelle 2 | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
| | {| cellpadding="4" cellspacing="1" class="wikitable zebra" | ||
|- | |- | ||
| | | class="aligncenter"|Wurf 1w6 | ||
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle | | class="aligncenter"|Wurf 1w6 | ||
| | | class="aligncenter"|Motivation | ||
| class=" | |- | ||
| class="aligncenter" | ! class="aligncenter h2cell" rowspan="6" style="vertical-align:middle"|1 | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter"|1 | ||
|- class=" | | class="alignleft"|Abenteuer | ||
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter"|2 | ||
|- class=" | | class="alignleft"|Askese | ||
| class="aligncenter" | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter"|3 | ||
|- class=" | | class="alignleft"|Wagemut | ||
| class="aligncenter" | |- | ||
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle | | class="aligncenter"|4 | ||
| | | class="alignleft"|Gesellschaft | ||
| class="aligncenter" | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter"|5 | ||
|- class=" | | class="alignleft"|Mitgefühl | ||
| class="aligncenter" | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter"|6 | ||
| class="alignleft"|Mut | |||
|- | |||
| colspan="3"| | |||
|- | |||
! class="aligncenter h2cell-alt" rowspan="6" style="vertical-align:middle"|2 | |||
| class="aligncenter"|1 | |||
| class="alignleft"|Neugier | |||
|- | |||
| class="aligncenter"|2 | |||
| class="alignleft"|Ungebunden | |||
|- | |||
| class="aligncenter"|3 | |||
| class="alignleft"|Erkenntnis | |||
|- | |||
| class="aligncenter"|4 | |||
| class="alignleft"|Entdeckung | |||
|- | |||
| class="aligncenter"|5 | |||
| class="alignleft"|Freiheit | |||
|- | |||
| class="aligncenter"|6 | |||
| class="alignleft"|Idealismus | |||
|- | |||
| colspan="3"| | |||
|- | |||
! class="aligncenter h2cell" rowspan="6" style="vertical-align:middle"|3 | |||
| class="aligncenter"|1 | |||
| class="alignleft"|Gerechtigkeit | |||
|- | |||
| class="aligncenter"|2 | |||
| class="alignleft"|Gnade | |||
|- | |||
| class="aligncenter"|3 | |||
| class="alignleft"|Aristokrat | |||
|- | |||
| class="aligncenter"|4 | |||
| class="alignleft"|Passion | |||
|- | |||
| class="aligncenter"|5 | |||
| class="alignleft"|Stolz | |||
|- | |||
| class="aligncenter"|6 | |||
| class="alignleft"|Rebellion | |||
|} | |} | ||
| | | | ||
{| | {| cellpadding="4" cellspacing="1" class="wikitable zebra" | ||
|- | |||
| class="aligncenter | | class="aligncenter"|Wurf 1w6 | ||
| class="aligncenter | | class="aligncenter"|Wurf 1w6 | ||
| class="aligncenter | | class="aligncenter"|Motivation | ||
|- | |- | ||
! class="aligncenter h2cell-alt" rowspan="6" style="vertical-align:middle"|4 | |||
| class="aligncenter"|1 | |||
| class="alignleft"|Sicherheit | |||
| class="aligncenter | |||
| class=" | |||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter"|2 | ||
|- class=" | | class="alignleft"|Materialismus | ||
| class="aligncenter | |- | ||
| class=" | | class="aligncenter"|3 | ||
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle | | class="alignleft"|Unterschwellig | ||
| | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter"|4 | ||
| class="aligncenter" | | class="alignleft"|Individualismus | ||
|- class=" | |- | ||
| class="aligncenter" | | class="aligncenter"|5 | ||
| class="aligncenter" | | class="alignleft"|Zorn | ||
|- | |- | ||
| class="aligncenter" style="vertical-align: middle | | class="aligncenter"|6 | ||
| class="aligncenter" | | class="alignleft"|Furcht | ||
|- class=" | |- | ||
| class="aligncenter" | | colspan="3"| | ||
| class="aligncenter" | |- | ||
|- class=" | ! class="aligncenter h2cell" rowspan="6" style="vertical-align:middle"|5 | ||
| class="aligncenter | | class="aligncenter"|1 | ||
| class=" | | class="alignleft"|Glauben | ||
|- | |||
| class="aligncenter"|2 | |||
| class="alignleft"|Verantwortung | |||
|- | |||
| class="aligncenter"|3 | |||
| class="alignleft"|Geheimhaltung | |||
|- | |||
| class="aligncenter"|4 | |||
| class="alignleft"|Abschottung | |||
|- | |||
| class="aligncenter"|5 | |||
| class="alignleft"|Kontrolle | |||
|- | |||
| class="aligncenter"|6 | |||
| class="alignleft"|Pragmatismus | |||
|- | |||
| colspan="3"| | |||
|- | |||
! class="aligncenter h2cell-alt" rowspan="6" style="vertical-align:middle"|6 | |||
| class="aligncenter"|1 | |||
| class="alignleft"|Rache | |||
|- | |||
| class="aligncenter"|2 | |||
| class="alignleft"|Skrupellosigkeit | |||
|- | |||
| class="aligncenter"|3 | |||
| class="alignleft"|Gemeinschaft | |||
|- | |||
| class="aligncenter"|4 | |||
| class="alignleft"|Gelassenheit | |||
|- | |||
| class="aligncenter"|5 | |||
| class="alignleft"|Zurückhaltung | |||
|- | |||
| class="aligncenter"|6 | |||
| class="alignleft"|Traditionell | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
===Abenteuer=== | ===Abenteuer=== | ||
Dein Charakter ist ein Abenteurer, der selten die | Dein Charakter ist ein Abenteurer, der selten die Gelegenheit auslässt sich einer Aufgabe oder Herausforderung, egal wie risikoreich, zu stellen, solange es für ihn in irgendeiner Weise interessant und aufregend ist. Er tendiert dazu mit dem Kopf durch die Wand zu gehen, was, je nach Situation, ein guter oder schlechter Instinkt sein kann. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Sicherheit“ | ||
===Askese=== | ===Askese=== | ||
Dein Charakter ist das Abbild von | Dein Charakter ist das Abbild von Selbstdisziplin und vermeidet jede Form des über die Stränge Schlagens. Dies hat in der Regel Spirituelle oder Religiöse gründe. Er kann diejenigen, die nicht so diszipliniert sind wie er selbst mit Wohlwollen und Geduld betrachten, er kann sie aber auch verachten und auf sie herabblicken. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Materialismus“ | ||
===Wagemut=== | ===Wagemut=== | ||
Der Charakter ist ein Adrenalinjunkie immer auf der | Der Charakter ist ein Adrenalinjunkie immer auf der Suche nach dem nächsten Kick. Er verlangt nach Action, Geschwindigkeit und Aufmerksamkeit, oft erst handelnd bevor er nachdenkt. Auf der Positiven Seite ist er häufig in der Lage gut mit chaotischen Situationen umzugehen, die schnelle Reflexe und Entscheidungen verlangen. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Unterschwellig“ | ||
===Gesellschaft=== | ===Gesellschaft=== | ||
Der Charakter glaubt daran, | Der Charakter glaubt daran, dass der höchste Gradmesser eines Individuums der Wert ist, den er in seiner Gesellschaft einnimmt. Er versucht verlässlich und hilfsbereit zu seinen Mitmenschen zu sein und versucht auch andere zu einer solchen Haltung zu motivieren. Ein Charakter, der durch die Gesellschaft motiviert ist, mag in Abgeschiedenheit arbeiten, solange er etwas positives für das große Ganze darin sieht. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Individualismus“ | ||
===Mitgefühl=== | ===Mitgefühl=== | ||
Dein Charakter versucht | Dein Charakter versucht andere zu schützen und ihre Leiden zu lindern. Dies gilt insbesondere für aus seiner Sicht unschuldige und hilflose. Andere in Gefahr oder Leid zu sehen, fördert deine Instinkte dagegen vorzugehen zu Tage. Der Charakter versucht es Gewalt, besonders in der Öffentlichkeit, zu vermeiden. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Zorn“ | ||
===Kontrolle=== | ===Kontrolle=== | ||
Dein Charakter verachtet das Chaos und die Unordnung der Gesellschaft und versucht Ordnung und Disziplin durchzusetzen. Er arbeitet | Dein Charakter verachtet das Chaos und die Unordnung der Gesellschaft und versucht Ordnung und Disziplin durchzusetzen. Er arbeitet präzise und erwartet das von allen anderen auch. Falls er sehr ambitioniert ist, versucht der Charakter eventuell seine Kontrolle auf ein größeres Maß auszudehnen und wie ein gnädiger Diktator oder ein Strippenzieher aus den Schatten zu agieren, natürlich zum Wohle der Massen, die nicht in der Lage sind, das Beste für sich selbst zu erkennen. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Freiheit“ | ||
===Mut=== | ===Mut=== | ||
Dein Charakter setzt sich willig | Dein Charakter setzt sich willig Gefahren, Schmerzen und Ungewissheiten aus. Er tritt Problemen, Gefahren für sein Wohlbefinden und sogar dem Tod ohne Angst gegenüber und agiert auch im Angesicht von Anfeindungen, Skandalen und persönlichen Verlusten nach seiner Auffassung von Recht. Er wird entweder als Held gefeiert oder als Trottel in Erinnerung bleiben. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Furcht“ | ||
===Neugierde=== | ===Neugierde=== | ||
Dein Charakter ist geboren um die Mysterien des Universums zu erforschen. Sein Fokus mag auf den Geheimnissen der Natur oder des Geistes liegen, aber was auch immer seine Faszination ist, es ist ihm nur schwer möglich davon zu lassen wenn er vor eines dieser Rätsel gestellt wird, auch wenn das gefährlich ist. | Dein Charakter ist geboren, um die Mysterien des Universums zu erforschen. Sein Fokus mag auf den Geheimnissen der Natur oder des Geistes liegen, aber was auch immer seine Faszination ist, es ist ihm nur schwer möglich davon zu lassen, wenn er vor eines dieser Rätsel gestellt wird, auch wenn das gefährlich ist. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Glaube“ | ||
===Ungebunden=== | ===Ungebunden=== | ||
Dein Charakter versucht jegliche emotionale Bindung auf persönlichem oder | Dein Charakter versucht jegliche emotionale Bindung auf persönlichem oder professionellem Level zu vermeiden. Es mag sein, dass er es als Beschränkung seines Handlungsspielraumes ansieht, oder er Angst vor den Folgen solcher Bindungen hat. Vor die Wahl gestellt seine Isolation zu behalten oder einer Sache dienlich zu sein, die seinen anderen Motivationen folgt, wird dieser Charakter eventuell sogar in einen Gewissenskonflikt gestürzt. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Verantwortung“ | ||
===Erkenntnis=== | ===Erkenntnis=== | ||
Dein Charakter sieht es als seine Aufgabe an | Dein Charakter sieht es als seine Aufgabe an sowohl sich selbst als auch andere zu Unterweisen und zu Erleuchten. Talente zu fördern und etwas zu hinterlassen was andere voranbringt, sind wichtige Lebensziele für ihn. Es kann sein, dass er versucht ein Moralapostel in einem Konzern sein, oder dass er versucht die Fähigkeiten anderer zu testen und zu ergründen, um sie fördern zu können. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Geheimhaltung“ | ||
===Entdeckung=== | ===Entdeckung=== | ||
Dein Charakter lebt dafür neue | Dein Charakter lebt dafür, neue Orte, Dinge und Ideen zu ergründen und Dinge zu finden, die niemand je zu vorgesehen hat. Routine ist ihm ein Graus und auch wenn eine vernünftige Planung wichtig ist, schreibt er Vorsicht in den Wind, wenn es etwas zu entdecken gibt, was er als neu erachtet. | ||
Gegensatz: „Abschottung“ | |||
===Glaube=== | ===Glaube=== | ||
Diese Charaktere glauben an etwas, das nicht durch empirische Daten gestützt wird. Dieser Glaube gibt ihrem Leben einen Sinn. Es mag sein, dass sie einem Verhaltenskodex, der ihnen durch den Glauben auferlegt ist, folgen oder dass es ihr Ziel ist, ihren Glauben zu verbreiten. Abhängig davon wie gewaltbereit der Charakter ist, kann sein Glaube auch zu Konflikten mit denjenigen führen, die für Dinge eine logische und fundierte Begründung erwarten oder die an etwas anderes Glauben. | |||
Gegensatz: | Gegensatz: „Neugier“ | ||
===Furcht=== | ===Furcht=== | ||
Dein Charakter versucht in | Dein Charakter versucht in jedem Fall Ungewissheiten, Gefahren und potenziellen Verletzungen aus dem Weg zu gehen. Widerstand, Schmerzen und Tod werden diesen Charakter dazu drängen einen anderen Weg einzuschlagen und es ist wahrscheinlich, dass sie ihre Position ändern, sollten sie sich Bedroht fühlen. Ihre Furcht kann aber auch dazu führen, dass der Charakter einen Ausgeprägten Überlebensinstinkt entwickelt. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Mut“ | ||
===Sozialist=== | ===Sozialist=== | ||
Dein Charakter | Dein Charakter versucht die Sozialen und künstlichen Barrieren zwischen Individuen einzureißen. Das können der soziale und politische Status aber auch die Ungleichverteilung von Mitteln sein. Sie versuchen alle intelligenten Wesen als gleichberechtigt zu behandeln und geraten in Konflikt mit solchen, die diese Ansicht nicht teilen. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Aristokrat“ | ||
===Freiheit=== | ===Freiheit=== | ||
Dein Charakter verabscheut die starren | Dein Charakter verabscheut die starren Strukturen der Gesellschaft und versucht den ihn beschränkenden Zwängen von Ordnung und Disziplin zu entfliehen. Sie handeln oft impulsiv und neigen dazu die Pläne anderer zu stören. Falls sie höhere Ambitionen hegen, versuchen sie eventuell, in Anarchistischer weise, die bestehende Ordnung zu zerstören, um die Massen zu befreien. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Kontrolle“ | ||
===Zurückhaltung=== | ===Zurückhaltung=== | ||
Dein Charakter versucht eine gesunde Perspektive hinsichtlich seiner | Dein Charakter versucht eine gesunde Perspektive hinsichtlich seiner Wichtigkeit für das gesamte Universum zu behalten. Im gewaltigen Universum ist ein einzelnes Lebewesen nicht besonders wichtig. Er tendiert dazu Ehrbezeugungen und Belohnungen abzulehnen, egal wie sehr er sie verdienen mag. Er ist in der Regel höflich und respektvoll, auch wenn er beleidigt oder angefeindet wird. Auf einer kosmischen Skala sind solche Anfeindungen halt sinnlos. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Stolz“ | ||
===Idealismus=== | ===Idealismus=== | ||
Der Charakter glaubt an eine Ideologie oder einen Handlungsgrundsatz in einer | Der Charakter glaubt an eine Ideologie oder einen Handlungsgrundsatz in einer Weise, das er sogar bereit ist dafür zu sterben. Dies mag ein Ehrenkodex sein, wie Ehrlichkeit, Respekt oder Mäßigung oder eine religiöse Handlungsmaxime. Jeder Angriff auf seine Ideale wird eine deutliche Reaktion hervorrufen. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Pragmatismus“ | ||
===Individualismus=== | ===Individualismus=== | ||
Dieser Charakter glaubt, | Dieser Charakter glaubt, dass die Rechte des Einzelnen die Krönung allen Seins sind, deutlich wichtiger als die Gemeinschaft oder eine Philosophie. Er versucht unabhängig und selbstständig zu sein und möchte dieses Verhalten auch in anderen motivieren. Er kann mit einer Gruppe zusammenarbeiten, aber dies wird aus einer Persönlichen Verbindung heraus und nicht aus einem Verantwortungsgefühl begründet. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Gemeinschaft“ | ||
===Abschottung=== | ===Abschottung=== | ||
Dein Charakter versucht sich von neuen Dingen, seien es Orte oder Ideen | Dein Charakter versucht sich von neuen Dingen, seien es Orte oder Ideen fernzuhalten und zieht die Sicherheit seiner Heimat der Erkundung des Neuen vor. Es kann daran liegen, dass der Charakter Angst vor dem hat, was ihm nicht bekannt ist, oder dass er einfach nur mit dem Status Quo zufrieden ist und kein verlangen hat etwas zu verändern. In Extremfällen versucht der Charakter jeden Kontakt mit Fremdem zu vermeiden, um nicht kontaminiert zu werden. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Entdeckung“ | ||
===Gerechtigkeit=== | ===Gerechtigkeit=== | ||
Dein Charakter versucht dafür zu sorgen, | Dein Charakter versucht dafür zu sorgen, dass Übeltaten gerecht bestraft werden. Falls es ein existierendes und funktionierendes Justizsystem gibt, versucht der Charakter Straftäter an dieses System zu überstellen, und Beweise für ihre Verbrechen zu liefern. Falls das System, aus Sicht des Charakters jedoch fehlerbehaftet oder korrupt ist, schreckt er auch nicht davor zurück die Dinge selbst in die Hand zu nehmen. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Rache“ | ||
===Materialismus=== | ===Materialismus=== | ||
Dieser Charakter versucht große | Dieser Charakter versucht große Massen an Reichtümern anzuhäufen. Ob er sie für wohltätige Zwecke einsetzt, hortet oder investiert liegt dabei an den anderen Persönlichkeitseigenschaften des Charakters. Das Ansammeln von Reichtum an sich jedoch ist ein direktes Ziel des Charakters. Er mag eventuell sogar als gierig und geizig beschrieben werden. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Askese“ | ||
===Gnade=== | ===Gnade=== | ||
Dein Charakter übt sich in | Dein Charakter übt sich in Freundlichkeit, Gnade und Vergebung. Insbesondere tendiert er dazu, wenn das Ziel der Gnade diese eigentlich nicht verdient hätte. Dafür kann der Charakter eine Vielzahl von Gründen haben. Vielleicht macht es ihn glücklich, oder sie versuchen so eine Person zum Besseren zu verändern, oder sie gehen einfach davon aus, dass ihre Handlung das Universum zu einem besseren Ort macht. | ||
Gegenteil: | Gegenteil: „Skrupellosigkeit“ | ||
===Aristokrat=== | ===Aristokrat=== | ||
Dieser Charakter wurde | Dieser Charakter wurde geboren, um über diejenigen, die unter ihm stehen, zu Herrschen. Eventuell versuchen sie die niederen Klassen zu schützen, da ihr Adel sie dazu verpflichtet, aber ihre Handlungen sind davon bestimmt, dass es für ihre Klasse nötig und richtig ist zu handeln, nicht weil jemand es von ihnen erwartet. Im besten Falle sind sie nur ein wenig hochnäsig gegenüber anderen Wesen, die nicht so hochwohlgeboren sind wie sie selbst. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Sozialist“ | ||
===Passion=== | ===Passion=== | ||
Dein Charakter hat eine impulsive, eventuell sogar wilde | Dein Charakter hat eine impulsive, eventuell sogar wilde Natur, die sie nicht richtig unter Kontrolle haben. Gleichzeitig ist er sehr loyal oder nimmt Anteil an anderen. Insgesamt wird dieser Charakter von seinen Emotionen beherrscht und muss daran arbeiten in die von kalter Logik bestimmte Welt zu passen. Auf der anderen Seite verfügt er aber auch über Einblicke die logischen Wesen eventuell entgehen. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Gelassenheit“ | ||
===Pragmatismus=== | ===Pragmatismus=== | ||
Dieser | Dieser Charakter sieht die Ergebnisse als wichtiger an als Ideen und Philosophien. Ehre und Ideologien haben für ihn keinen Wert, wenn sie nicht das gewünschte Ziel erreichen. Dieser Ansatz führt jedoch zu Konfrontationen, wenn ein pragmatischer Ansatz sich über Ethik und Werte hinwegsetzt. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Idealismus“ | ||
===Stolz=== | ===Stolz=== | ||
Dein Charakter | Dein Charakter eifert einem Ideal, sei es geprägt durch Kultur, Rasse, sozialem Stand oder seinem Beruf, nach. Er legt an sich einen hohen Standard an, und erwartet dafür von der Allgemeinheit einen entsprechenden Respekt. Er reagiert schlecht darauf, wenn man ihn anfeindet oder beleidigt. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Zurückhaltung“ | ||
===Rebellion=== | ===Rebellion=== | ||
Diese Charaktere lehnen sich gegen die Regeln der Gesellschaft auf und tendieren dazu | Diese Charaktere lehnen sich gegen die Regeln der Gesellschaft auf und tendieren dazu Einzelgänger zu sein, sei es aus einer persönlichen Entscheidung heraus, oder wegen der Vorurteile der Gesellschaft. Der Rebell lehnt gesellschaftliche Trends ab und hält nicht viel von der Meinung der Allgemeinheit. Es kann sein das Charaktere mit dieser Motivation andere mit einer ähnlichen Gesinnung suchen oder aber das sie einfach nur allein gelassen werden wollen. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Traditionell“ | ||
===Verantwortung=== | ===Verantwortung=== | ||
Dieser Charakter sieht sich wegen seiner Fähigkeiten oder Aufgaben in der Pflicht, was seine Freiheit einschränkt. Er ist jemandem oder etwas neben sich selbst verpflichtet und sieht es als eigensinnig oder fahrlässig an, diese | Dieser Charakter sieht sich wegen seiner Fähigkeiten oder Aufgaben in der Pflicht, was seine Freiheit einschränkt. Er ist jemandem oder etwas neben sich selbst verpflichtet und sieht es als eigensinnig oder fahrlässig an, diese Pflicht zu ignorieren. Sollte er vor diese Wahl gestellt werden kann ihn das in einen Gewissenskonflikt stürzen. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Ungebunden“ | ||
=== | ===Skrupellosigkeit=== | ||
Dieser Charakter wird es nicht zulassen, | Dieser Charakter wird es nicht zulassen, dass Gefühle oder Beziehungen seinen Blick trüben. Die Gefühle und das Wohlergehen Anderer sind irrelevant im Vergleich zum Erreichen seiner Ziele. Falls es zur Folge hat, das andere Leiden, ob verdient oder nicht, während dieser Charakter auf sein Ziel zusteuert, dann kümmert ihn das nicht. Im extremsten falle heiligt der Zweck jedes Mittel. Eventuell ist dein Charakter auch einfach nur bösartig. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Gnade“ | ||
===Geheimhaltung=== | ===Geheimhaltung=== | ||
Dein Charakter versucht Informationen und Wissen vor denen zu verbergen die es nicht | Dein Charakter versucht Informationen und Wissen vor denen zu verbergen, die es nicht Wert, oder die nicht bereit sind, es zu erhalten. Wissen ist Macht und Macht muss denen vorbehalten bleiben, die fähig sind sie zu benutzen. Im extremsten Falle versucht der Charakter Wissen und Informationen zu beseitigen, um eine Verbreitung zu verhindern und diejenigen zu diskreditieren, die gedankenlos Informationen weitergeben. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Erkenntnis“ | ||
===Sicherheit=== | ===Sicherheit=== | ||
Der Charakter versucht | Der Charakter versucht Risiken zu minimieren, auch wenn sie eine höhere Belohnung versprechen würden. Sogar die außergewöhnlichsten Aufgaben versucht er zu erfüllen, indem er alles meidet oder eliminiert was potenziell aufregend oder gefährlich sein könnte. Idealerweise führt dies zwar zu einem Langen, aber auch meist eintönigen leben. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Abenteuer“ | ||
=== | ===Gelassenheit=== | ||
Dein Charakter versucht ein spirituelles, mentales und emotionales Gleichgewicht zu wahren. Dies kann aus spirituellen Gründen sein, oder aber ein Weg für den Charakter mit seinen inneren Dämonen umzugehen. Es ist wahrscheinlich, dass der Charakter versuchen wird, Situationen zu vermeiden, welche traumatische Erinnerungen oder dysfunktionales Verhalten hervorrufen können. Für diesen Charakter ist es wichtig zu Lernen mit diesen Umständen umzugehen, um funktional handeln zu können. | |||
Gegensatz: „Passion“ | |||
===Unterschwellig=== | ===Unterschwellig=== | ||
Der Charakter versucht seine Ziele zu erreichen ohne dabei großes Aufsehen zu erregen. Genaue Planung steht deswegen meist an der Spitze seiner Prioritäten, doch | Der Charakter versucht, seine Ziele zu erreichen, ohne dabei großes Aufsehen zu erregen. Genaue Planung steht deswegen meist an der Spitze seiner Prioritäten, doch Erfolg allein ist nicht genug. Der größte Erfolg für diesen Charakter ist es eine Aufgabe zu erfüllen und niemand wird es je wissen, dass es diese Aufgabe überhaupt gab. Die größte Macht hat der, den niemand sehen kann. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Wagemut“ | ||
===Traditionell=== | ===Traditionell=== | ||
Dieser Charakter ist von Traditionen, Strukturen und | Dieser Charakter ist von Traditionen, Strukturen und Hierarchien überzeugt. Er misst dem Respekt vor Autoritäten und der Theorie von Befehl und Gehorsam großen Wert bei. Er blüht auf, wenn es Stabilität, Struktur und klare Ziele gibt. Es kann jedoch zu einer Gewissenskrise führen, wenn die Befehle mit der persönlichen Moral kontra karieren | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Rebellion“ | ||
===Rache=== | ===Rache=== | ||
Dein Charakter versucht sich für ein an ihm oder seinen | Dein Charakter versucht sich für ein an ihm oder seinen Nächsten begangenes Unrecht zu Rächen. Er ist insgesamt vom Justizsystem enttäuscht und glaubt nicht mehr daran. Auch das Persönliche Wohlergehen muss sich diesem Ziel unterordnen. Eventuell bedeutet dies auch, das Unbeteiligte als Kollateralschäden betrachtet werden. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Gerechtigkeit“ | ||
===Zorn=== | ===Zorn=== | ||
Dein Charakter hat kein Problem damit Tod und Zerstörung zu verbreiten, besonders wenn das | Dein Charakter hat kein Problem damit Tod und Zerstörung zu verbreiten, besonders wenn das Ziel es aus seiner Sicht verdient hat. Wenn der Charakter realisiert, das andere ihre Macht missbrauchen oder sich falsch verhalten fördert das seine grundlegendsten Instinkte zutage. Der Charakter tendiert dazu auch an öffentlichen Plätzen, ohne Rücksicht auf Konsequenzen Gewalt anzuwenden. | ||
Gegensatz: | Gegensatz: „Mitgefühl“ | ||
==Schwierigkeiten und Probleme== | ==Schwierigkeiten und Probleme== | ||
Jeder | Jeder interessante Charakter hat Probleme und Schwierigkeiten in seinem Leben. Dies können physische oder mentale Einschränkungen sein, alte Feinde, die sich immer wieder versuchen am Charakter zu rächen, oder einfach nur soziale Unfähigkeit. Denk dir ein oder zwei Schwierigkeiten für deinen Charakter aus. Dies wird deinen Charakter tiefer ausgestalten und vereinfacht es Geschichten zu erfinden, die deinen Charakter beeinflussen oder auf ihn zugeschnitten sind. Weiterhin ist es so, dass Charaktere, die durch ihre Schwierigkeiten in eine ernsthafte Gefahr geraten einen Aktionspunkt erhalten können. Diese können verwendet werden, um Vorteile zu erschaffen (Siehe den Abschnitt über [[ZeroSpace_3e_DE:Actions#Aktionspunkte|Aktionen]]). | ||
Führe dir jedoch immer vor Augen, das Probleme deines Charakters nicht als Freifahrtsschein dafür dienen darf, sich anderen Spielern gegenüber unfair zu verhalten und ihnen den Spaß am Spiel zu nehmen, weil dies Grundlage deines Charakters sei. Mehr als alles andere sollen Probleme dazu dienen den Spaß zu steigern, auch wenn es nicht immer die klügste Handlungsweise ist. | |||
Folgend sind einige Beispiele in groben Kategorien. | |||
==Charakterpunkte== | ==Charakterpunkte== | ||
Sobald die | Sobald die wichtigen Teile eines Charakters klar sind, kann begonnen werden die Fähigkeiten und Attribute eines Charakters zu bestimmen. Charaktere werden erstellt, in dem Charakterpunkte benutzt werden, um Attribute und Fähigkeiten zu erwerben. Der Spieler beginnt dabei in der Regel mit 40 Punkten und verwendet diese, um seinen Grundcharakter zu erstellen. Charaktere in ZeroSpace sind normalen Wesen überlegen. Normale Wesen haben als Richtwert etwa 25 Charakterpunkte. | ||
===Den | ===Den Charakter Verbessern=== | ||
Im Gegensatz zu vielen Rollenspielen, geht ZeroSpace davon aus, | Im Gegensatz zu vielen Rollenspielen, geht ZeroSpace davon aus, dass Charaktere relativ weit entwickelt sind, wenn sie erstellt werden. In der Regel werden Charaktere in den Büchern und Filmen, denen die Welt von ZeroSpace nachempfunden ist, auch nicht mehr signifikant und stetig stärker. Auf der anderen Seite ist es teil eines unterhaltsamen Spiels, sich zu entwickeln und neue Fähigkeiten zu entdecken. ZeroSpace verwendet dabei ein Erfahrungssystem, das jedoch im Vergleich zu anderen Rollenspielen vergleichsweise langsamen Fortschritt bietet. | ||
Am | Am Ende jedes Handlungsbogens (etwa 6 Spielrunden ) kann der GM entscheiden, wie viel Erfahrung die Spieler erhalten haben. Jeder Spieler bekommt diese Menge an Charakterpunkten für seinen Charakter gutgeschrieben. Wenn ein Spieler mehr als einen Charakter gespielt haben sollte, aus welchem Grund auch immer, kann der Spieler die erhaltene Erfahrung auch zwischen verschiedenen Charakteren aufteilen. | ||
Die Erfahrung wird für die | Die Erfahrung wird für die einzelnen Charaktere in Charakterpunkte umgewandelt, die auch wie diese Verwendet werden können. Jedoch ist es wichtig, das neue Gaben und Fähigkeiten in Absprache mit dem GM erworben werden, um sicherzugehen, dass der Charakter weiter in die Gruppe und das Universum passt. Eine Diskussion unter allen Spielteilnehmern ist immer eine gute Idee. | ||
{| cellpadding="4" cellspacing="1" | {| cellpadding="4" cellspacing="1" class="wikitable zebra" | ||
|+ | |+Tabelle: Vergabe von Erfahrungspunkten | ||
|- | |- | ||
! class="alignleft"| | ! class="alignleft"|Aktivität | ||
! class="aligncenter"|Belohnung | ! class="aligncenter"|Belohnung | ||
|- | |- | ||
| class="alignleft"|Ist zum Spielen erschienen | | class="alignleft"|Ist zum Spielen erschienen | ||
| class="aligncenter"|+0 Punkte | | class="aligncenter"|+0 Punkte | ||
|- | |- | ||
| class="alignleft"|Hat mit Freuden gespielt und sich eingebracht | | class="alignleft"|Hat mit Freuden gespielt und sich eingebracht | ||
| class="aligncenter"|+1 Punkt | | class="aligncenter"|+1 Punkt | ||
|- | |- | ||
| class="alignleft"|Hat eine lange Spielreihe | | class="alignleft"|Hat eine lange Spielreihe abgeschlossen | ||
| class="aligncenter"|+1 Punkt | | class="aligncenter"|+1 Punkt | ||
|- | |- | ||
| class="alignleft"|Hat den geringsten Erfahrungswert von allen | | class="alignleft"|Hat den geringsten Erfahrungswert von allen anwesenden Spielern | ||
| class="aligncenter"|+1 Punkt | | class="aligncenter"|+1 Punkt | ||
|} | |} | ||
Denkt immer daran, | Denkt immer daran, Sinn des Spiels ist es nicht einen möglichst hohen Stand an Erfahrungspunkten zu erhalten. Falls sich Mitspieler bei ungleicher Verteilung der Erfahrung benachteiligt fühlen kann man auch jedem Spieler nach einer Handlung ein Erfahrungspunkt geben und es dabei belassen. Auch das ist etwas, was sich in einer Diskussion mit der Gruppe am besten lösen lässt. | ||
[[Category:Creation]] | [[Category:Creation]] | ||
[[Category:ZeroSpace]] | [[Category:ZeroSpace]] | ||
[[Category:German]] | [[Category:German]] |
Latest revision as of 19:52, 7 November 2021
Einen Charakter für ZeroSpace zu erstellen sollte lediglich 15 Minuten dauern, sobald man etwas Erfahrung mit dem Vorgehen hat. Der schwierigste Teil ist es sich einen Hintergrund für seinen Charakter auszudenken und festzulegen wie der Charakter so tickt. In diesem Kapitel sollen ein paar Anregungen und Vorschläge festgehalten werden, um dir dabei zu helfen. Es wird dir eine Checkliste der Schritte zur Verfügung gestellt, denen du sinnvollerweise folgen könntest. Die Reihenfolge ist dabei nicht so wichtig, folge dabei am besten deinen eigenen Vorlieben.
Es liegt an dir einen Charakter zu erstellen, der mit den anderen Spielercharakteren zusammen unterwegs sein kann und der sich am Spiel sinnvoll beteiligen kann. Realismus muss in ZeroSpace, wie in vielen Spielen, hinter das Argument der Spielbarkeit zurücktreten. Der Charakter kann der faszinierendste und detaillierteste Charakter sein, der je geschrieben wurde, falls er dir oder anderen den Spaß am Spiel in irgendeiner Weise nimmt, hast du keinen guten Charakter erstellt.
Glücklicherweise ist das Erstellen eines Charakters ein relativ einfacher Vorgang und was beim ersten Mal nicht funktioniert, kann im zweiten Anlauf umso besser sein. Es ist möglich einen lustigen und interessanten Charakter zu erstellen, der mit den anderen Charakteren zusammenarbeiten kann und auf lange Sicht viel mehr Spaß im Spiel generiert, als es ein Charakter ist, der vielleicht eine brillante Kreation ist, aber das Spiel stört.
Bevor du anfängst
Das Ziel von ZeroSpace ist es dir zu helfen zusammen mit Freunden Spaß zu haben. Falls möglich triff dich mit allen Spielern und erstellt eure Charaktere gemeinsam, so könnt ihr es vermeiden, dass mehrere Spieler einen Charakter spielen, der sich mit einem anderen signifikant überschneidet. Es macht normalerweise mehr Spaß, wenn jeder Charakter seine eigene Rolle und Spezialisierung hat.
Manchmal kann es schwierig sein einen Grund zu finden, warum Charaktere gemeinsam unterwegs sein sollten. Warum sollte ein grüblerischer Einzelgänger, der es mag, einzelgängerisch zu grübeln, je einer Mannschaft gemeinschaftsliebender Weltraumvagabunden beitreten? Es kann hilfreich sein einen Grund für die Gemeinschaft zu finden, bevor das Spiel beginnt, eventuell durch vorherige Bekanntschaften unter den Charakteren. Das kann etwas Simples sein, wie ein gemeinsamer Kampf gegen Kopfgeldjäger oder ein ausgegebenes Essen. Falls jeder Charakter eine Verbindung mit mindestens einem anderen hat, ist es einfacher die Gemeinschaft der Charaktergruppe zu erklären.
Checkliste für Charaktere
Tests haben ergeben, dass es am einfachsten ist, wenn du einen Charakter nach den folgenden Schritten erstellst. Die Reihenfolge ist dabei lediglich ein Vorschlag, fühl dich frei sie zu variieren und Lücken später auszufüllen.
- Archetypen: Was ist die grundlegende Identität deines Charakters?
- Hintergrund: Was sind die Geschichte und der Hintergrund des Charakters?
- Motivation: Was motiviert deinen Charakter, warum steht er morgens auf?
- Probleme: Was hindert deinen Charakter daran sein gesamtes Potenzial zu entfalten?
Wenn du diese wichtigen Teile deines Charakters geklärt hast, kannst du damit anfangen dir Attribute, Fähigkeiten, (Alien-)Eigenschaften, Gaben und okkulte Kräfte von deinen Charakterpunkten zu kaufen, die zu deinem Charakter passen.
- Attribute: Was sind die grundlegenden mentalen und physischen Eigenschaften deines Charakters?
- Fähigkeiten: Was kann dein Charakter?
- Alien: Ist dein Charakter eventuell gar kein Mensch? Oder hat er Eigenschaften, die ein normaler Mensch nicht hat?
- Gaben: Was setzt deinen Charakter von anderen Lebewesen ab und macht ihn besonders?
- Okkulte Kräfte: Welche Kräfte hat dein Charakter die ihn von normalen Menschen unterscheiden?
Archetypen
Wenn man einen Charakter erstellt, kann es hilfreich sein ein Archetyp als Inspiration zu haben. Viele bekannte Charaktere vereinen mehrere Archetypen auf sich (" Alien Krieger Handwerker, Mystischer Ritter, Schlitzohriger Pilot). Einen guten Archetypen zu finden, kann den Rest der Charaktererstellung enorm vereinfachen, weil es dir ein klares Ziel gibt, zu dem du deinen Charakter hin entwickeln kannst.
Handlanger
Die meisten Verbündeten und Gegner, die die Spieler antreffen werden, werden nicht in der Lage sein ihr eigenes Schicksal selbst zu bestimmen. Zum besseren oder schlechteren werden sie ihr Leben damit verbringen den Willen anderer auszuführen. Falls ein Charakter einfach nur Befehle befolgt ist sein Archetyp wahrscheinlich Handlanger, insbesondere falls er Teil einer Gruppe ist.
Mit den folgenden Tabellen ist es möglich Archetypen zufällig zu bestimmen.
Wurf 1w6 | Komplexität |
---|---|
1 | Würfle einmal auf Tabelle 2 |
2-5 | Würfle zweimal auf Tabelle 2 |
6 | Würfle dreimal auf Tabelle 2 |
|
|
|
Selbstverständlich gibt es keine Limitierung auf nur diese, relativ häufigen Archetypen, diese Liste soll lediglich als Orientierung für deinen Charakter dienen.
Hintergrund
In Rollenspielen gibt es immer eine Versuchung, sich mehr darauf zu konzentrieren was ein Charakter tut, als auf das wer er ist und warum er es tut. Dafür gibt es einen guten Grund: Was Charaktere tun können macht ZeroSpace erst zu einem Weltraum Fantasie Rollenspiel und nicht zu irgendeinem anderen Rollenspiel. Es ist jedoch so, dass das was das Spiel auf lange Sicht interessant macht, die Entwicklung und Erkundung der Persönlichkeiten eines jeden Charakters ist, vor welche Entscheidungen sie gestellt werden und wie sie Interagieren. Und hierfür ist es notwendig, dass ein Charakter einen Hintergrund als Basis seiner Persönlichkeit hat.
Persönlichkeit
Wie verhält sich dein Charakter in Gegenwart anderer Leute? Bist du ernsthaft, aber freundlich, grimmig und bedrohlich oder lustig und kumpelhaft? Es liegt an dir, deinem Charakter Leben einzuhauchen. Falls du eine klare Idee hast, wie sich dein Charakter in der Interaktion mit anderen verhält, wirst du einen guten Grundstein dafür haben deine Fähigkeiten und Motivationen auszuwählen.
Als Beispiel: Was sind die Interessen und Hobbys deines Charakters? Ist er Intellektuell und beobachtet die Welt um sich herum ganz genau oder ist er impulsiv und tut, was er denkt, was richtig ist, ohne sich Gedanken um Motivationen und Konsequenzen zu machen? Wie steht es um die Familie des Charakters? Stammen sie aus einem starken Familienklan oder ist der Charakter ein Waisenkind? Wie sieht es mit Ausbildung, Moral und persönlicher Lebensphilosophie aus? Jeder Hinweis zur Persönlichkeit deines Charakters wird dir helfen ihn Realistisch darzustellen, was deine und die Freude anderer am Spiel steigern wird.
Beschreibung
Wie ein Charakter aussieht, ist nicht so wichtig wie seine Persönlichkeit, aber es hat einen Einfluss darauf wie er mit anderen interagiert und wie er wahrgenommen wird. Sei vorsichtig mit der Beschreibung deines Charakters und beginne mit Offensichtlichen Dingen wie Größe und Statur. Haarfarbe und Kleidung unterstreichen eine Persönlichkeit. Trägt dein Charakter ein Kostüm oder eine Uniform? Ändert sich das Outfit oder hat der Charakter faktisch immer das Gleiche an?
Das Erscheinungsbild beachtet auch Dinge wie die Rasse, das Geschlecht, das Alter und Ticks oder Körperschmuck. Stellt der Charakter seinen Reichtum zur Schau? Hat er eine lockere Haltung oder verhält er sich wie ein Soldat? Was sehen Wesen, die deinen Charakter das erste Mal sehen? Hat der Charakter Narben oder ist er besonders attraktiv? Je mehr Details beschrieben werden, desto einfacher ist es für dich und deine Mitspieler ihn sich vorzustellen.
Du musst nicht alles am Anfang eines Spiels wissen, beginne mit einer groben Beschreibung und schmücke die Details während der Entwicklung des Charakters aus.
Vergangenheit
Falls dein Charakter nicht an Amnesie leidet oder in einer Klonfabrik aufgezogen wurde, wird er wahrscheinlich einiges an Lebenserfahrung mitbringen, wenn das Spiel beginnt. Wo kommt er her? Wie wurde er aufgezogen? War er beim Militär? Hatte er eine unbeschwerte Kindheit? Hat er bereits Abenteuer erlebt? Gab es eine größere Tragödie in seinem Leben? Wann wurde ihm klar, dass seine Ziele über seinen Heimatplaneten hinausgingen? All das ist wichtig, wenn es gilt die Vergangenheit eines Charakters zu beschreiben.
Motivation
Sein zu Hause zu verlassen ist nicht einfach. Die meisten Menschen verlassen nie den Kontinent, auf dem Sie geboren wurden, noch viel weniger den Heimatplaneten. Reisen im Weltraum sind nicht ungefährlich!
Was ist also ihre Motivation? Warum verlässt ein Individuum die Sicherheit seiner Heimat, um ein den Weltraum bereisender Vagabund zu werden?
Hier sind ein paar Motivationen, die als kreative Anregung dienen sollen. Wähle einige aus oder denk dir was Neues aus. Denk aber immer daran, dass einige der Motivationen moralisch nicht astrein sind, und andere die dem Leben als Weltraumreisender eigentlich widersprechen!
Mit den folgenden Tabellen kann eine Motivation auch zufällig bestimmt werden:
Wurf 2w6 | Komplexität |
2 | Würfle einmal auf Tabelle 2 |
3-9 | Würfle zweimal auf Tabelle 2 |
10-11 | Würfle dreimal auf Tabelle 2 |
12 | Unentschlossen: Würfle einmal auf Tabelle 2 und beachte die Notiz |
Unentschlossen: Der Charakter ist zwischen zwei sich gegenseitig ausschließenden Motivationen hin- und hergerissen. Würfle auf Tabelle 2. Die erste Motivation ist der primäre Antrieb des Charakters, während das Gegenteil der ersten Motivation der sekundäre Trieb ist. Beispielsweise ist das Gegenteil von „Abenteuerlustig“ „Sicherheit“.
|
|
Abenteuer
Dein Charakter ist ein Abenteurer, der selten die Gelegenheit auslässt sich einer Aufgabe oder Herausforderung, egal wie risikoreich, zu stellen, solange es für ihn in irgendeiner Weise interessant und aufregend ist. Er tendiert dazu mit dem Kopf durch die Wand zu gehen, was, je nach Situation, ein guter oder schlechter Instinkt sein kann.
Gegensatz: „Sicherheit“
Askese
Dein Charakter ist das Abbild von Selbstdisziplin und vermeidet jede Form des über die Stränge Schlagens. Dies hat in der Regel Spirituelle oder Religiöse gründe. Er kann diejenigen, die nicht so diszipliniert sind wie er selbst mit Wohlwollen und Geduld betrachten, er kann sie aber auch verachten und auf sie herabblicken.
Gegensatz: „Materialismus“
Wagemut
Der Charakter ist ein Adrenalinjunkie immer auf der Suche nach dem nächsten Kick. Er verlangt nach Action, Geschwindigkeit und Aufmerksamkeit, oft erst handelnd bevor er nachdenkt. Auf der Positiven Seite ist er häufig in der Lage gut mit chaotischen Situationen umzugehen, die schnelle Reflexe und Entscheidungen verlangen.
Gegensatz: „Unterschwellig“
Gesellschaft
Der Charakter glaubt daran, dass der höchste Gradmesser eines Individuums der Wert ist, den er in seiner Gesellschaft einnimmt. Er versucht verlässlich und hilfsbereit zu seinen Mitmenschen zu sein und versucht auch andere zu einer solchen Haltung zu motivieren. Ein Charakter, der durch die Gesellschaft motiviert ist, mag in Abgeschiedenheit arbeiten, solange er etwas positives für das große Ganze darin sieht.
Gegensatz: „Individualismus“
Mitgefühl
Dein Charakter versucht andere zu schützen und ihre Leiden zu lindern. Dies gilt insbesondere für aus seiner Sicht unschuldige und hilflose. Andere in Gefahr oder Leid zu sehen, fördert deine Instinkte dagegen vorzugehen zu Tage. Der Charakter versucht es Gewalt, besonders in der Öffentlichkeit, zu vermeiden.
Gegensatz: „Zorn“
Kontrolle
Dein Charakter verachtet das Chaos und die Unordnung der Gesellschaft und versucht Ordnung und Disziplin durchzusetzen. Er arbeitet präzise und erwartet das von allen anderen auch. Falls er sehr ambitioniert ist, versucht der Charakter eventuell seine Kontrolle auf ein größeres Maß auszudehnen und wie ein gnädiger Diktator oder ein Strippenzieher aus den Schatten zu agieren, natürlich zum Wohle der Massen, die nicht in der Lage sind, das Beste für sich selbst zu erkennen.
Gegensatz: „Freiheit“
Mut
Dein Charakter setzt sich willig Gefahren, Schmerzen und Ungewissheiten aus. Er tritt Problemen, Gefahren für sein Wohlbefinden und sogar dem Tod ohne Angst gegenüber und agiert auch im Angesicht von Anfeindungen, Skandalen und persönlichen Verlusten nach seiner Auffassung von Recht. Er wird entweder als Held gefeiert oder als Trottel in Erinnerung bleiben.
Gegensatz: „Furcht“
Neugierde
Dein Charakter ist geboren, um die Mysterien des Universums zu erforschen. Sein Fokus mag auf den Geheimnissen der Natur oder des Geistes liegen, aber was auch immer seine Faszination ist, es ist ihm nur schwer möglich davon zu lassen, wenn er vor eines dieser Rätsel gestellt wird, auch wenn das gefährlich ist.
Gegensatz: „Glaube“
Ungebunden
Dein Charakter versucht jegliche emotionale Bindung auf persönlichem oder professionellem Level zu vermeiden. Es mag sein, dass er es als Beschränkung seines Handlungsspielraumes ansieht, oder er Angst vor den Folgen solcher Bindungen hat. Vor die Wahl gestellt seine Isolation zu behalten oder einer Sache dienlich zu sein, die seinen anderen Motivationen folgt, wird dieser Charakter eventuell sogar in einen Gewissenskonflikt gestürzt.
Gegensatz: „Verantwortung“
Erkenntnis
Dein Charakter sieht es als seine Aufgabe an sowohl sich selbst als auch andere zu Unterweisen und zu Erleuchten. Talente zu fördern und etwas zu hinterlassen was andere voranbringt, sind wichtige Lebensziele für ihn. Es kann sein, dass er versucht ein Moralapostel in einem Konzern sein, oder dass er versucht die Fähigkeiten anderer zu testen und zu ergründen, um sie fördern zu können.
Gegensatz: „Geheimhaltung“
Entdeckung
Dein Charakter lebt dafür, neue Orte, Dinge und Ideen zu ergründen und Dinge zu finden, die niemand je zu vorgesehen hat. Routine ist ihm ein Graus und auch wenn eine vernünftige Planung wichtig ist, schreibt er Vorsicht in den Wind, wenn es etwas zu entdecken gibt, was er als neu erachtet.
Gegensatz: „Abschottung“
Glaube
Diese Charaktere glauben an etwas, das nicht durch empirische Daten gestützt wird. Dieser Glaube gibt ihrem Leben einen Sinn. Es mag sein, dass sie einem Verhaltenskodex, der ihnen durch den Glauben auferlegt ist, folgen oder dass es ihr Ziel ist, ihren Glauben zu verbreiten. Abhängig davon wie gewaltbereit der Charakter ist, kann sein Glaube auch zu Konflikten mit denjenigen führen, die für Dinge eine logische und fundierte Begründung erwarten oder die an etwas anderes Glauben.
Gegensatz: „Neugier“
Furcht
Dein Charakter versucht in jedem Fall Ungewissheiten, Gefahren und potenziellen Verletzungen aus dem Weg zu gehen. Widerstand, Schmerzen und Tod werden diesen Charakter dazu drängen einen anderen Weg einzuschlagen und es ist wahrscheinlich, dass sie ihre Position ändern, sollten sie sich Bedroht fühlen. Ihre Furcht kann aber auch dazu führen, dass der Charakter einen Ausgeprägten Überlebensinstinkt entwickelt.
Gegensatz: „Mut“
Sozialist
Dein Charakter versucht die Sozialen und künstlichen Barrieren zwischen Individuen einzureißen. Das können der soziale und politische Status aber auch die Ungleichverteilung von Mitteln sein. Sie versuchen alle intelligenten Wesen als gleichberechtigt zu behandeln und geraten in Konflikt mit solchen, die diese Ansicht nicht teilen.
Gegensatz: „Aristokrat“
Freiheit
Dein Charakter verabscheut die starren Strukturen der Gesellschaft und versucht den ihn beschränkenden Zwängen von Ordnung und Disziplin zu entfliehen. Sie handeln oft impulsiv und neigen dazu die Pläne anderer zu stören. Falls sie höhere Ambitionen hegen, versuchen sie eventuell, in Anarchistischer weise, die bestehende Ordnung zu zerstören, um die Massen zu befreien.
Gegensatz: „Kontrolle“
Zurückhaltung
Dein Charakter versucht eine gesunde Perspektive hinsichtlich seiner Wichtigkeit für das gesamte Universum zu behalten. Im gewaltigen Universum ist ein einzelnes Lebewesen nicht besonders wichtig. Er tendiert dazu Ehrbezeugungen und Belohnungen abzulehnen, egal wie sehr er sie verdienen mag. Er ist in der Regel höflich und respektvoll, auch wenn er beleidigt oder angefeindet wird. Auf einer kosmischen Skala sind solche Anfeindungen halt sinnlos.
Gegensatz: „Stolz“
Idealismus
Der Charakter glaubt an eine Ideologie oder einen Handlungsgrundsatz in einer Weise, das er sogar bereit ist dafür zu sterben. Dies mag ein Ehrenkodex sein, wie Ehrlichkeit, Respekt oder Mäßigung oder eine religiöse Handlungsmaxime. Jeder Angriff auf seine Ideale wird eine deutliche Reaktion hervorrufen.
Gegensatz: „Pragmatismus“
Individualismus
Dieser Charakter glaubt, dass die Rechte des Einzelnen die Krönung allen Seins sind, deutlich wichtiger als die Gemeinschaft oder eine Philosophie. Er versucht unabhängig und selbstständig zu sein und möchte dieses Verhalten auch in anderen motivieren. Er kann mit einer Gruppe zusammenarbeiten, aber dies wird aus einer Persönlichen Verbindung heraus und nicht aus einem Verantwortungsgefühl begründet.
Gegensatz: „Gemeinschaft“
Abschottung
Dein Charakter versucht sich von neuen Dingen, seien es Orte oder Ideen fernzuhalten und zieht die Sicherheit seiner Heimat der Erkundung des Neuen vor. Es kann daran liegen, dass der Charakter Angst vor dem hat, was ihm nicht bekannt ist, oder dass er einfach nur mit dem Status Quo zufrieden ist und kein verlangen hat etwas zu verändern. In Extremfällen versucht der Charakter jeden Kontakt mit Fremdem zu vermeiden, um nicht kontaminiert zu werden.
Gegensatz: „Entdeckung“
Gerechtigkeit
Dein Charakter versucht dafür zu sorgen, dass Übeltaten gerecht bestraft werden. Falls es ein existierendes und funktionierendes Justizsystem gibt, versucht der Charakter Straftäter an dieses System zu überstellen, und Beweise für ihre Verbrechen zu liefern. Falls das System, aus Sicht des Charakters jedoch fehlerbehaftet oder korrupt ist, schreckt er auch nicht davor zurück die Dinge selbst in die Hand zu nehmen.
Gegensatz: „Rache“
Materialismus
Dieser Charakter versucht große Massen an Reichtümern anzuhäufen. Ob er sie für wohltätige Zwecke einsetzt, hortet oder investiert liegt dabei an den anderen Persönlichkeitseigenschaften des Charakters. Das Ansammeln von Reichtum an sich jedoch ist ein direktes Ziel des Charakters. Er mag eventuell sogar als gierig und geizig beschrieben werden.
Gegensatz: „Askese“
Gnade
Dein Charakter übt sich in Freundlichkeit, Gnade und Vergebung. Insbesondere tendiert er dazu, wenn das Ziel der Gnade diese eigentlich nicht verdient hätte. Dafür kann der Charakter eine Vielzahl von Gründen haben. Vielleicht macht es ihn glücklich, oder sie versuchen so eine Person zum Besseren zu verändern, oder sie gehen einfach davon aus, dass ihre Handlung das Universum zu einem besseren Ort macht.
Gegenteil: „Skrupellosigkeit“
Aristokrat
Dieser Charakter wurde geboren, um über diejenigen, die unter ihm stehen, zu Herrschen. Eventuell versuchen sie die niederen Klassen zu schützen, da ihr Adel sie dazu verpflichtet, aber ihre Handlungen sind davon bestimmt, dass es für ihre Klasse nötig und richtig ist zu handeln, nicht weil jemand es von ihnen erwartet. Im besten Falle sind sie nur ein wenig hochnäsig gegenüber anderen Wesen, die nicht so hochwohlgeboren sind wie sie selbst.
Gegensatz: „Sozialist“
Passion
Dein Charakter hat eine impulsive, eventuell sogar wilde Natur, die sie nicht richtig unter Kontrolle haben. Gleichzeitig ist er sehr loyal oder nimmt Anteil an anderen. Insgesamt wird dieser Charakter von seinen Emotionen beherrscht und muss daran arbeiten in die von kalter Logik bestimmte Welt zu passen. Auf der anderen Seite verfügt er aber auch über Einblicke die logischen Wesen eventuell entgehen.
Gegensatz: „Gelassenheit“
Pragmatismus
Dieser Charakter sieht die Ergebnisse als wichtiger an als Ideen und Philosophien. Ehre und Ideologien haben für ihn keinen Wert, wenn sie nicht das gewünschte Ziel erreichen. Dieser Ansatz führt jedoch zu Konfrontationen, wenn ein pragmatischer Ansatz sich über Ethik und Werte hinwegsetzt.
Gegensatz: „Idealismus“
Stolz
Dein Charakter eifert einem Ideal, sei es geprägt durch Kultur, Rasse, sozialem Stand oder seinem Beruf, nach. Er legt an sich einen hohen Standard an, und erwartet dafür von der Allgemeinheit einen entsprechenden Respekt. Er reagiert schlecht darauf, wenn man ihn anfeindet oder beleidigt.
Gegensatz: „Zurückhaltung“
Rebellion
Diese Charaktere lehnen sich gegen die Regeln der Gesellschaft auf und tendieren dazu Einzelgänger zu sein, sei es aus einer persönlichen Entscheidung heraus, oder wegen der Vorurteile der Gesellschaft. Der Rebell lehnt gesellschaftliche Trends ab und hält nicht viel von der Meinung der Allgemeinheit. Es kann sein das Charaktere mit dieser Motivation andere mit einer ähnlichen Gesinnung suchen oder aber das sie einfach nur allein gelassen werden wollen.
Gegensatz: „Traditionell“
Verantwortung
Dieser Charakter sieht sich wegen seiner Fähigkeiten oder Aufgaben in der Pflicht, was seine Freiheit einschränkt. Er ist jemandem oder etwas neben sich selbst verpflichtet und sieht es als eigensinnig oder fahrlässig an, diese Pflicht zu ignorieren. Sollte er vor diese Wahl gestellt werden kann ihn das in einen Gewissenskonflikt stürzen.
Gegensatz: „Ungebunden“
Skrupellosigkeit
Dieser Charakter wird es nicht zulassen, dass Gefühle oder Beziehungen seinen Blick trüben. Die Gefühle und das Wohlergehen Anderer sind irrelevant im Vergleich zum Erreichen seiner Ziele. Falls es zur Folge hat, das andere Leiden, ob verdient oder nicht, während dieser Charakter auf sein Ziel zusteuert, dann kümmert ihn das nicht. Im extremsten falle heiligt der Zweck jedes Mittel. Eventuell ist dein Charakter auch einfach nur bösartig.
Gegensatz: „Gnade“
Geheimhaltung
Dein Charakter versucht Informationen und Wissen vor denen zu verbergen, die es nicht Wert, oder die nicht bereit sind, es zu erhalten. Wissen ist Macht und Macht muss denen vorbehalten bleiben, die fähig sind sie zu benutzen. Im extremsten Falle versucht der Charakter Wissen und Informationen zu beseitigen, um eine Verbreitung zu verhindern und diejenigen zu diskreditieren, die gedankenlos Informationen weitergeben.
Gegensatz: „Erkenntnis“
Sicherheit
Der Charakter versucht Risiken zu minimieren, auch wenn sie eine höhere Belohnung versprechen würden. Sogar die außergewöhnlichsten Aufgaben versucht er zu erfüllen, indem er alles meidet oder eliminiert was potenziell aufregend oder gefährlich sein könnte. Idealerweise führt dies zwar zu einem Langen, aber auch meist eintönigen leben.
Gegensatz: „Abenteuer“
Gelassenheit
Dein Charakter versucht ein spirituelles, mentales und emotionales Gleichgewicht zu wahren. Dies kann aus spirituellen Gründen sein, oder aber ein Weg für den Charakter mit seinen inneren Dämonen umzugehen. Es ist wahrscheinlich, dass der Charakter versuchen wird, Situationen zu vermeiden, welche traumatische Erinnerungen oder dysfunktionales Verhalten hervorrufen können. Für diesen Charakter ist es wichtig zu Lernen mit diesen Umständen umzugehen, um funktional handeln zu können.
Gegensatz: „Passion“
Unterschwellig
Der Charakter versucht, seine Ziele zu erreichen, ohne dabei großes Aufsehen zu erregen. Genaue Planung steht deswegen meist an der Spitze seiner Prioritäten, doch Erfolg allein ist nicht genug. Der größte Erfolg für diesen Charakter ist es eine Aufgabe zu erfüllen und niemand wird es je wissen, dass es diese Aufgabe überhaupt gab. Die größte Macht hat der, den niemand sehen kann.
Gegensatz: „Wagemut“
Traditionell
Dieser Charakter ist von Traditionen, Strukturen und Hierarchien überzeugt. Er misst dem Respekt vor Autoritäten und der Theorie von Befehl und Gehorsam großen Wert bei. Er blüht auf, wenn es Stabilität, Struktur und klare Ziele gibt. Es kann jedoch zu einer Gewissenskrise führen, wenn die Befehle mit der persönlichen Moral kontra karieren
Gegensatz: „Rebellion“
Rache
Dein Charakter versucht sich für ein an ihm oder seinen Nächsten begangenes Unrecht zu Rächen. Er ist insgesamt vom Justizsystem enttäuscht und glaubt nicht mehr daran. Auch das Persönliche Wohlergehen muss sich diesem Ziel unterordnen. Eventuell bedeutet dies auch, das Unbeteiligte als Kollateralschäden betrachtet werden.
Gegensatz: „Gerechtigkeit“
Zorn
Dein Charakter hat kein Problem damit Tod und Zerstörung zu verbreiten, besonders wenn das Ziel es aus seiner Sicht verdient hat. Wenn der Charakter realisiert, das andere ihre Macht missbrauchen oder sich falsch verhalten fördert das seine grundlegendsten Instinkte zutage. Der Charakter tendiert dazu auch an öffentlichen Plätzen, ohne Rücksicht auf Konsequenzen Gewalt anzuwenden.
Gegensatz: „Mitgefühl“
Schwierigkeiten und Probleme
Jeder interessante Charakter hat Probleme und Schwierigkeiten in seinem Leben. Dies können physische oder mentale Einschränkungen sein, alte Feinde, die sich immer wieder versuchen am Charakter zu rächen, oder einfach nur soziale Unfähigkeit. Denk dir ein oder zwei Schwierigkeiten für deinen Charakter aus. Dies wird deinen Charakter tiefer ausgestalten und vereinfacht es Geschichten zu erfinden, die deinen Charakter beeinflussen oder auf ihn zugeschnitten sind. Weiterhin ist es so, dass Charaktere, die durch ihre Schwierigkeiten in eine ernsthafte Gefahr geraten einen Aktionspunkt erhalten können. Diese können verwendet werden, um Vorteile zu erschaffen (Siehe den Abschnitt über Aktionen).
Führe dir jedoch immer vor Augen, das Probleme deines Charakters nicht als Freifahrtsschein dafür dienen darf, sich anderen Spielern gegenüber unfair zu verhalten und ihnen den Spaß am Spiel zu nehmen, weil dies Grundlage deines Charakters sei. Mehr als alles andere sollen Probleme dazu dienen den Spaß zu steigern, auch wenn es nicht immer die klügste Handlungsweise ist.
Folgend sind einige Beispiele in groben Kategorien.
Charakterpunkte
Sobald die wichtigen Teile eines Charakters klar sind, kann begonnen werden die Fähigkeiten und Attribute eines Charakters zu bestimmen. Charaktere werden erstellt, in dem Charakterpunkte benutzt werden, um Attribute und Fähigkeiten zu erwerben. Der Spieler beginnt dabei in der Regel mit 40 Punkten und verwendet diese, um seinen Grundcharakter zu erstellen. Charaktere in ZeroSpace sind normalen Wesen überlegen. Normale Wesen haben als Richtwert etwa 25 Charakterpunkte.
Den Charakter Verbessern
Im Gegensatz zu vielen Rollenspielen, geht ZeroSpace davon aus, dass Charaktere relativ weit entwickelt sind, wenn sie erstellt werden. In der Regel werden Charaktere in den Büchern und Filmen, denen die Welt von ZeroSpace nachempfunden ist, auch nicht mehr signifikant und stetig stärker. Auf der anderen Seite ist es teil eines unterhaltsamen Spiels, sich zu entwickeln und neue Fähigkeiten zu entdecken. ZeroSpace verwendet dabei ein Erfahrungssystem, das jedoch im Vergleich zu anderen Rollenspielen vergleichsweise langsamen Fortschritt bietet.
Am Ende jedes Handlungsbogens (etwa 6 Spielrunden ) kann der GM entscheiden, wie viel Erfahrung die Spieler erhalten haben. Jeder Spieler bekommt diese Menge an Charakterpunkten für seinen Charakter gutgeschrieben. Wenn ein Spieler mehr als einen Charakter gespielt haben sollte, aus welchem Grund auch immer, kann der Spieler die erhaltene Erfahrung auch zwischen verschiedenen Charakteren aufteilen.
Die Erfahrung wird für die einzelnen Charaktere in Charakterpunkte umgewandelt, die auch wie diese Verwendet werden können. Jedoch ist es wichtig, das neue Gaben und Fähigkeiten in Absprache mit dem GM erworben werden, um sicherzugehen, dass der Charakter weiter in die Gruppe und das Universum passt. Eine Diskussion unter allen Spielteilnehmern ist immer eine gute Idee.
Aktivität | Belohnung |
---|---|
Ist zum Spielen erschienen | +0 Punkte |
Hat mit Freuden gespielt und sich eingebracht | +1 Punkt |
Hat eine lange Spielreihe abgeschlossen | +1 Punkt |
Hat den geringsten Erfahrungswert von allen anwesenden Spielern | +1 Punkt |
Denkt immer daran, Sinn des Spiels ist es nicht einen möglichst hohen Stand an Erfahrungspunkten zu erhalten. Falls sich Mitspieler bei ungleicher Verteilung der Erfahrung benachteiligt fühlen kann man auch jedem Spieler nach einer Handlung ein Erfahrungspunkt geben und es dabei belassen. Auch das ist etwas, was sich in einer Diskussion mit der Gruppe am besten lösen lässt.