Ruins Of Atlanta (BB2e) FR:Introduction: Difference between revisions
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''Les Ruines d'Atlanta'' vous offrent une opportunité toute particulière de marier jeux de rôles de post-apocalyptiques et de super-héros. Vous trouverez ici bien des clichés du post-cataclysmique : des hordes anarchiques de pillards, de jeunes idéalistes en quête d'un monde meilleur, des cyniques blasés prêt à tout pour survivre, des seigneurs de la guerre avides de pouvoir, des fanatiques religieux, des enclaves ''high-tech'' ; et même, de temps en temps, un mutant. Dans ce monde, des super-héros feront brutalement contraste. | ''Les Ruines d'Atlanta'' vous offrent une opportunité toute particulière de marier jeux de rôles de post-apocalyptiques et de super-héros. Vous trouverez ici bien des clichés du post-cataclysmique : des hordes anarchiques de pillards, de jeunes idéalistes en quête d'un monde meilleur, des cyniques blasés prêt à tout pour survivre, des seigneurs de la guerre avides de pouvoir, des fanatiques religieux, des enclaves ''high-tech'' ; et même, de temps en temps, un mutant. Dans ce monde, des super-héros feront brutalement contraste. | ||
Lorsqu’il s’agira de faire intervenir les ruines dans une campagne, meneurs et joueurs auront plusieurs choix. Si vous cherchez une courte aventure d’une seule session, les héros pourraient facilement y être envoyé à la poursuite d’un vilain, ou pour y récupérer quelque objet. Alternativement, si vos objectifs sont plus épiques et grandioses, ils pourraient s’installer dans les ruines, se ranger derrière une des factions présente, et se faire prendre dans les visées à long terme de la Pyramid, de Terminus, de l’ARC, ou de tout autre groupuscule moins important vivotant péniblement dans les décombres d’Atlanta. |
Revision as of 05:56, 27 April 2018
Les Ruines d'Atlanta apportent des informations sur l'Univers Kalos se focalisant particulièrement sur ceux ayant choisi de vivre au beau milieu des contrecoups de la Chute de Paragon, là où ce "héros" détruisit la cité à lui seul.
Ce livre présuppose que quelques années se sont écoulées depuis la Chute de Paragon. Le manuel original de Bulletproof Blues a été écrit en 2010 et se déroulait "peu après" ladite Chute. Le présent ouvrage suppose donc que le temps à fait son œuvre et que nous sommes maintenant en 2015. Les errants ont maintenant vécus assez longtemps parmi les ruines pour s'y établir, prospérer, et se trouver en conflit les uns avec les autres. Sur une période de cinq ans, les ressources des ruines ont été consommées, rendant la vie plus difficile. Malgré tout, en leur sein, certaines factions ont été capable de reconstruire.
Les Ruines d'Atlanta vous offrent une opportunité toute particulière de marier jeux de rôles de post-apocalyptiques et de super-héros. Vous trouverez ici bien des clichés du post-cataclysmique : des hordes anarchiques de pillards, de jeunes idéalistes en quête d'un monde meilleur, des cyniques blasés prêt à tout pour survivre, des seigneurs de la guerre avides de pouvoir, des fanatiques religieux, des enclaves high-tech ; et même, de temps en temps, un mutant. Dans ce monde, des super-héros feront brutalement contraste.
Lorsqu’il s’agira de faire intervenir les ruines dans une campagne, meneurs et joueurs auront plusieurs choix. Si vous cherchez une courte aventure d’une seule session, les héros pourraient facilement y être envoyé à la poursuite d’un vilain, ou pour y récupérer quelque objet. Alternativement, si vos objectifs sont plus épiques et grandioses, ils pourraient s’installer dans les ruines, se ranger derrière une des factions présente, et se faire prendre dans les visées à long terme de la Pyramid, de Terminus, de l’ARC, ou de tout autre groupuscule moins important vivotant péniblement dans les décombres d’Atlanta.